Fallout中文維基
Advertisement
Fallout中文維基

 ... 
Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FOTGametitle-FOBOSGametitle-VBGametitle-FOX
Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FOTGametitle-FOBOSGametitle-VBGametitle-FOXGametitle-FOT2Gametitle-FOBOS2PV13


BY GAMERS MUTANTS FOR GAMERS MUTANTS— Interplay在開發所有Interplay輻射遊戲時的座右銘


互動娛樂(截斷為Interplay並成立為Interplay Productions)是一家視頻遊戲開發商和發行公司,創作了輻射系列。在將特許經營權出售給貝塞斯達軟件公司之前,他們發布了輻射輻射2輻射戰略版 輻射:鋼鐵兄弟會。他們還有輻射:極限輻射3 (范布倫)、輻射戰略版2輻射:鋼鐵兄弟會2正在開發中。


背景[]

在布萊恩·法戈的領導下[]

1982 年,Adhaminto Boone不得不關閉他的小型遊戲公司Boone Corporation。Brian Fargo,曾任研發副總裁的他,帶着一些資深程序員創立了Interplay Productions。這家小公司發行了幾款遊戲,但最終憑藉冰城傳奇廢土賺到了錢,這給了他們開始發行自己的遊戲所需的資金支持,而不是依賴EA作為他們的發行商。


他們從1988年開始發行其他公司的遊戲,但直到1993年他們才再次成功,並開始了由Parallax Software首次製作的"天旋地轉"系列。從1992年開始,他們以推出一些星際迷航遊戲而聞名,1997年他們發布了輻射MDK,隨後在1998年發布了博德之門。儘管這些遊戲取得了成功,但互動娛樂繼續虧損並瀕臨破產。互動娛樂於同年上市,以避免破產並償還債務。公司名稱更改為"Interplay Entertainment Corp"。Interplay Entertainment Corp.繼續發布出色的遊戲,但同時也在虧損。為了支撐公司的財務狀況,他們與法國公司Titus Interactive達成了一項融資協議,以換取股票和股票期權。公司的損失和控制權歸Titus Interactive所有。

在埃爾維·卡昂的領導下[]

倒台[]

在Titus的控制下,互動娛樂任命了一位新總裁Hervé Caen。法戈擔任公司董事長一段時間。幾年後,Titus開始陷入財務和法律問題,最終不得不在2004年關閉業務。自從擔任總裁以來,Caen一直試圖將公司的注意力轉移到主機遊戲上,而該公司從未在該領域取得太大成功 . 他們錯過了2002年的聖誕季,這讓互動娛樂已經岌岌可危的處境變得絕望。

互動娛樂在Titus辭職的當天就被他們的房東趕走了,剩下的大部分員工因為沒有得到報酬而不得不離開。Hervé和其他幾個人搬到了另一個辦公室,試圖通過出售各種資產來讓公司重新運轉起來,但它的各種債務實在是太驚人了。

2003年12月8日,Interplay的原版輻射遊戲部門黑島工作室不得不取消他們對輻射3范布倫的願景,由於Interplay的財務困難。

BoxArt FOB

鋼鐵兄弟會褒貶不一

整個2003年,Interplay為PlayStation 2和Xbox開發了輻射:鋼鐵兄弟會,並於2004年1月發布,但反響不一,銷量不佳。該遊戲的開發幾乎沒有受到經典輻射遊戲(黑島工作室)開發商的影響。Interplay還收到了與Snowblind Studios使用其引擎的法律問題。 因此,Interplay取消了鋼鐵兄弟會的續集。

根據Gamespot的史蒂夫·帕利 (Steve Palley) 的說法,「2004年7月,Interplay宣布以超過100萬美元的價格將輻射許可拍賣給貝塞斯達娛樂公司,作為其恢復償付能力的努力的一部分。」[1] 雖然Interplay將保留輻射IP的所有權,但貝塞斯達將有權製作三款輻射遊戲。

2006年11月29日,Interplay收到了非自願破產令。第二天,Interplay提交了一份SEC表格,表明他們打算為輻射MMOG項目尋求歐洲資金。該表格表明他們打算在2007年1月開始開發。

Interplay logo

Interplay 1997年的標誌和座右銘"By Gamers For Gamers"

2006年11月,仍由Hervé Caen領導的Interplay向美國證券交易委員會(SEC)提交了一份表格8-K文件,內容涉及一款潛在的輻射大型多人在線遊戲。[2]2007年4月,正在開發輻射3的貝塞斯達以575萬美元的價格購買了輻射IP的全部權利。雖然貝塞斯達現在擁有輻射MMO IP的權利,但購買協議中的條款允許Interplay許可開發MMO的權利。[3]協議中規定了具體要求,如果不滿足,Interplay將立即失去並喪失其對輻射的許可權。開發必須在協議日期(2007年4月4日)後的24個月內開始,並且 Interplay必須在該期限內獲得3000萬美元,否則將喪失其許可權。此外,Interplay還需要在開發開始後的4年內推出MMOG,並為使用IP向貝塞斯達支付12%的銷售和訂閱費。

2007年11月,Interplay重新開始內部開發,並聘請了輻射開發人員Jason D. Anderson擔任未公布MMO的創意總監。[4]鑑於上述事實,Anderson正在開發的遊戲很可能是Interplay的輻射MMO,因為他是Interplay工作設備的聯繫人姓名,並且工作要求中提到了輻射。[5]

2008年6月30日,宣布互動遊戲組, LLC(由Atari前首席執行官Frederic Chesnais創建,現在還擁有MicroProse)購買了2,000,000股Interplay股票,作為簽訂遊戲製作協議的對價。

2009年4月2日,Interplay宣布與保加利亞開發商Masthead Studios簽署一份具有約束力的意向書,以資助輻射Online的開發。Masthead和Interplay團隊將在Interplay的指導和控制下共同工作,完成項目的開發。[6]

2010年,Interplay成立Interplay Discovery,目的是製作彈珠等街機遊戲,資助Project V13。2010年12月31日,Interplay表示,他們目前虧損超過280萬美元,上一財年虧損超過100萬美元,主要是由於他們所說的歷史性經營虧損和股東權益赤字。因此,該公司在當年5月下旬宣布,他們對其作為持續業務關注點的能力存在重大疑問。[7]

Interplay電影[]

Interplay電影成立於1998年,該部門的總裁是Tom Reed。2000年,據說Interplay與 Dark Horse Entertainment合作輻射電影項目Brent V. Friedman (Dark Skies, Mortal Kombat II)寫了劇本[8]。沒有任何Interplay財產被拍成電影,該部門被解散。

法律問題[]

2009年4月15日,貝塞斯達軟件宣布撤銷輻射MMORPG許可證。[9]2009年9月8日,貝塞斯達提起兩起訴訟,指控Interplay違反合同、商標侵權和不正當競爭兩項罪名。在第一次訴訟中,貝塞斯達聲稱Interplay違反了輻射MMO協議,因為它未能在2009年4月4日之前開始全面開發,並為遊戲獲得一定的資金。 Interplay對這些說法提出異議。

第二起訴訟涉及Interplay繼續銷售輻射輻射2輻射戰略版輻射:鋼鐵兄弟會。根據貝塞斯達的說法,許可合同要求首先將所有廣告、包裝和其他宣傳材料發送給他們那裡獲得批准,根據訴訟,Interplay從未就輻射三部曲合集和通過Good Old Games、Steam 和其他數字發行平台發布的任何版本做過批准。貝塞斯達還聲稱,三部曲這個名稱構成了不正當競爭,因為它暗示該合集包括貝塞斯達自己的輻射3[10]

該訴訟於2012年1月9日結束,貝塞斯達向Interplay支付了200萬美元,以換取Interplay放棄對輻射品牌的所有主張。貝塞斯達隨後擁有輻射名稱和IP的所有權利,允許在2013年12月31日之前銷售前三款遊戲(輻射輻射2輻射戰略版[11]

訴訟後[]

2012年5月,Interplay試圖復活他們剩餘的休眠IP之一 - 戰棋 - Subdued Software開發,Interplay發行。通過Kickstarter尋求資金,該項目遠遠低於其100,000美元的目標,僅認捐了16,000美元。此後,它作為Steam"搶先體驗"計劃的一部分被放置在 Steam上。[需要引證]

儘管失去了輻射系列,並且許多粉絲認為該遊戲已被取消,但Interplay在其網站上連續一段時間將PV13項目列為"即將推出"。[需要引證]

2012年12月20日,Interplay在黑島網站上為新的Project V13發起了一項資助活動,並確認前一個版本的工作已被放棄。他們提議構建一個原型遊戲,以鼓勵戰略角色扮演遊戲的最終發展。媒體對該活動的反應普遍是負面的,指出缺乏獎勵,除了訪問為活動的貢獻者提議的論壇之外,沒有說明資金目標,最終產品是原型,而不是實際產品。[需要引證]然而,所有對PV13的引用都已被刪除,沒有評論或退款。[需要引證]

圖庫[]

參考[]

Advertisement