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智力SPECIAL系统中的人物基本属性. 它代表着人物的知识, 智慧以及快速反应的能力. 对任何类型的角色来说, 拥有一个较高的智力都是十分必须的.

辐射, 辐射2辐射战略版[]

受影响的属性: 升级后可用的技能点数, 对话选项, 以及大量的技能.

智力在辐射与辐射2中最有趣的一点就是对游戏进程的影响, 如果你创建了一个低智商角色(智力小于等于4). 那主角在游戏中几乎只能发出弱智般的呓语, 例如"wubba-wubba?". 如果你选择了这样一个低智商角色, 你的游戏进程将举步维艰, 因为几乎所有的主要角色都会直接忽略你.

辐射3[]

受影响的属性: 医疗, 修理, 及科学技能, 同时也会影响升级后可用的技能点数.

每次升级后可用的技能点数基本算法(不包括Perk影响)为10+人物智力. 升级过后再改变智力不会拿回已损失的点数,所以应尽早将智力提高. 另外, 暂时的智力改变(如受Night PersonButton's Wig影响)不会改变升级后可用的技能点数.

你可以在游戏开始时将智力提升至9点, 然后立刻冲向Rivet City智力摇头娃娃. 最简单的方法就是沿着河的西岸走. 到达Citadel后, 就能通过游泳绕过 Jefferson Memorial到达Rivet City. 你也可以从一开始就由水路向目的地进发, 但是你可能受到严重的辐射, 你可以通过回Megaton解任务Wasteland Survival Guide来免费医疗..

如果和PerkComprehension, 摇头娃娃以及基本的技能点数配合, 仅需中等的智力就能将13个技能全部加至100,甚至不用PerkEducated.


Value Skill Points / Level Skill Modifiers
1 11 医疗 +2, 维修 +2, 科学 +2
2 12 医疗 +4, 维修 +4, 科学 +4
3 13 医疗 +6, 维修 +6, 科学 +6
4 14 医疗 +8, 维修 +8, 科学 +8
5 15 医疗 +10, 维修 +10, 科学 +10
6 16 医疗 +12, 维修 +12, 科学 +12
7 17 医疗 +14, 维修 +14, 科学 +14
8 18 医疗 +16, 维修 +16, 科学 +16
9 19 医疗 +18, 维修 +18, 科学 +18
10 20 医疗 +20, 维修 +20, 科学 +20


增加智力的方法[]

File:Bobblehead- Intelligence.png

"It takes the smartest individuals to realize there's always more to learn"

  • Rivet City实验室可以找到Bobblehead - Intelligence, 永久增加1点智力.
  • PerkNight Person可以在太阳下山后增加你的感知智力.
  • 选择PerkIntense Training会让你有机会增加1点智力 (or any other S.P.E.C.I.A.L. stat).
  • Lincoln's HatButton's Wig都能让你增加1点智力. 只是升级时可用的技能点数却不会受影响, 但相关技能则会.
  • Mentats能让你短时间内增加5点智力. 同上, 升级时可用的技能点数却不会受影响, 相关技能则会.

与智力有关的Perks[]

Perk Requirement Level Additional Requirements
Daddy's Boy / Daddy's Girl 4 2
Gun Nut 4 2 Agility 4
Swift Learner 4 2
Comprehension 4 4
Educated 4 4
Entomologist 4 4 Science 40
Nerd Rage 5 10 Science 50
Computer Whiz 7 18 Science 70
Warmonger 7 26


备注[]

  • 与上古卷轴相同, 在你的智力足够高的情况下(8+), 游戏中的NPCs会对此做出反应. (例如匹兹堡中的劫掠者会说: "我能帮你什么吗, 教授?")
  • 如果主角能在装了DLC断钢的情况下在游戏初期就将智力提升到8以上, 那即使不读书也可将所有技能提升上85, 这让制造全百人物变得十分简单.
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