Fallout中文維基
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關於the locations,參見Fallout shelter

 
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Fallout Shelter辐射系列 发售于 iOS、Android、Xbox One、PS4 和 Microsoft Windows 的一款免费游戏, 于 2015 年 6 月 14 日在 Bethesda 的 E3 2015 新闻发布会上宣布,当天发布会结束后即在iOS App Store发售。该游戏允许玩家创建自己的避难所,成为避难所居民监管人。这是发生在辐射世界观中的第七部游戏,但它不是该系列的主要作品,也不被视为辐射正史的一部分。

游戏的Android 版本在 QuakeCon 2015 上宣布将于 2015 年 8 月 13 日发布。[5] 它增添了一些新的游戏特性,包括作为全新高级奖励的巧手先生机器人。它可以收集避难所资源,派往废土收集战利品,并充当避难所的防御者,抵御怪物袭击和灾难,包括新的死亡爪袭击和鼹鼠感染灾害。

该游戏于 2016 年 7 月 14 日在 PC 平台上推出,最初需要 Bethesda.net 启动器[6] 才能玩。[7] 该游戏还于 2017 年 2 月 7 日在 Xbox One 上推出,具有 Windows 10 和 Xbox One 之间的跨平台兼容性。游戏最大的新特色是引入了成就系统,可以通过完成成就任务来获得。

该游戏于 2017 年 3 月 29 日在 Steam 上发布,成就与 Xbox 版本相同。 2017 年 9 月 14 日,Fallout Shelter 的手机、平板电脑、PC 和 Xbox One 用户超过 1 亿。[8]

Todd Howard于 2018 年 6 月 10 日在 E3 上宣布,该游戏在 PlayStation 4 和 Nintendo Switch 上发布。[3] 自此,辐射避难所在本世代所有游戏平台上都可以游玩。

截至 2019 年 6 月,该游戏的总收入已超过一亿美元。[9]


项目历史[]

早期开发[]

根据首席开发者Todd Howard的说法,一些早期的设计被大幅修改和否决。[10]

2009 年 11 月 5 日,Id SoftwareJohn Carmack 表示,虽然官方还未宣布,但他有一份为辐射系列的 iPhone 游戏制作的内部概念文件。 Carmack 和 Bethesda 的 Todd Howard 都是该平台的粉丝,任何基于 Bethesda 持有 IP 的 iPhone 游戏都可能是 id 和 Bethesda 的联合项目。 Carmack 说他可能会亲自参与制作游戏,尽管目前他花费在开发其他游戏的工作量更多。他说: “最起码我可能会写一些代码。”[11]

开发阶段[]

在开发过程中,游戏的代号为“Underground”。[12]Bethesda 指导了游戏的设计、机制以及外观和感觉,而位于蒙特利尔的工作室 Behavour Interactive 负责具体开发。

令人惊讶的是,这个游戏于 2015 年 6 月 14 日在 Bethesda 的第一次 E3 大会期间发布了。

后期开发与诉讼[]

2018 年,Bethesda Softworks 以侵犯版权和违约为由起诉 Behaviour Interactive 和华纳兄弟,声称华纳兄弟基于现行版本的《辐射:避难所》代码发布了类似的西部世界 主题游戏。[13] 此侵权行为还指出已发布的西部世界产品带有《辐射避难所》发布之前就已删除的错误,以及抄袭了游戏机制、动画和用户设计的一些部分。

未来规划[]

2019 年,贝塞斯达宣布了辐射:避难所Online的计划,该计划仅在中国进行 beta 测试。该游戏与最初的《辐射:避难所》非常相似,但具有几个不同的设计方面,以及与原作完全不同的在线游戏模式。


游戏玩法[]

Fallout Shelter 是一款模拟游戏,玩家在其中作为监督者经营 避难所科技公司避难所。 作为监督者,玩家控制着避难所的所有工功能,包括:电力食物水源和避难所居民的数量。 为了发展避难所,需要通过添加和升级新房间来增加避难所的规模; 每个房间都有自己的功能,需要指定居民来使它们工作。

避难所房间[]

Fallout Shelter 包含 23 种可建造的房间,这些房间可以通过增加避难所居民的数量来解锁。 所有房间都可以分配有限数量的居民,而每个生产型的房间都需要至少一个居民来运行它。 每个房间的初始等级都是一级,并且可以通过瓶盖升级到最高第三级。 每个房间都需要特定的SPECIAL专长才能以最高效率运行。每个生产型房间,比如 power generator,在升级后将产生并储存更多电力,但除非分配更高效的居民,否则生产将需要更长的时间。 房间也可以通过在它旁边放置一个相同的房间来合并。合并后的房间更大,需要更长的时间来生产物资,升级成本更高,但效率也更高。 房间也必须是同一等级才能合并,并且在彼此相邻建造时会自动合并。

避难所居民[]

主页面: Vault dwellers

避难所居民是游戏的重要组成部分,这些行为都需要他们:操作生产型房间、繁衍后代、保护避难所免受掠夺者死亡爪攻击,以及探索废土。为了增加避难所居民的数量,可以等待他们随机出现,撮合两个居民,从午餐盒中获取他们,或者建立一个广播站。每个居民出生时都只穿着一件避难所连身衣,以他们的拳头作为武器。基础居民的初始等级是1,可以通过工作、防御危险和探索升级到50级。每当居民升级时,玩家都会获得与其新等级相同数目的瓶盖。所有居民都有自己的个人 S.P.E.C.I.A.L. 属性,通常设置在 1 和 3 之间。S.P.E.C.I.A.L.属性也可以通过特殊房间(如教室军械库)来提升。避难所居民还可以通过午餐盒或探索废土获得额外的等级、属性、 服装和武器。许多居民、武器、服装和宠物也出现在其他辐射游戏中,最明显的是Fallout 3Fallout 4

在游戏中,乱伦是不允许的,因为将两个具有相同姓氏的居民放在居住区都会引发角色之间的对话,理由是“没有什么比在家里和我的家人消磨时间更棒了”。孩童居民将随父母中异性一方的姓氏,例如女性后代将跟随父亲的姓氏,男性后代将跟随母亲的姓氏。不过这种情况并不是稳定发生的。玩家可以重新分配名字和姓氏,但由于后台代码的存在,修改名字不会让居民乱伦。

废土[]

玩家可以派遣多达 25 名居民去探索废土,以获得额外的盔甲、武器和瓶盖。居民将穿过来自Fallout 4 的地点,这些地点可以在他们的探险更新日志中看到。 玩家可以引导居民穿过建筑物进行战斗、探索,还有收集物品带回避难所。 回到避难所后,可以将居民在废土中发现的所有东西都收集起来。玩家可以在探索开始前为居民配备治疗针和消辐灵。 此外,如果居民收集满了 100 件物品,他们将自动返回避难所。

午餐盒[]

主页面: Lunchbox

午餐盒会在完成某些游戏目标后获得,也可以通过小额支付购买。每个午餐盒允许玩家获得 5 张卡片,而每张卡片允许玩家获得居民、武器、服装或者资源。 虽然游戏中的描述说“每个午餐盒保证有一个居民或稀有物品和保证垃圾,”但500个瓶盖也被归类为稀有物品。玩家还可以通过午餐盒获得普通、稀有以及传奇等级的避难所居民。

物品制作[]

垃圾和蓝图可以从废土或午餐盒中收集,用于通过武器车间和装备车间制作武器和服装。支付瓶盖和相应的垃圾,居民就可以在车间制作物品,而制作需要的时间各不相同。有些武器和服装只能通过制作获得,玩家可能还需要找到蓝图来制作某些物品。每件物品都需要不同稀有度的垃圾,更好的装备需要更稀有的垃圾。

神秘陌生人[]

FoS Mysterious Stranger

有时Fallout 4版本的神秘陌生人声效会在游戏里播放出来,这意味着神秘陌生人出现在了避难所中的某个地方。在神秘陌生人可见的短时间内,点击他会得到随机数量的瓶盖,有时数量非常可观(可能高达5286个瓶盖)。当他离开时,消失声效会响起。 如果玩家在游戏内关闭了声音,但开启振动,两次振动就代表着他的到来,而单次振动则意味着他离开了。打开声音时,当屏幕中心距离神秘陌生人越近,音量越大。 在出现声效发出期间,玩家浏览整个避难所,就有可能通过“声纳”定位到他的位置。

  • 如果玩家一直使用缩放视角(需要关闭“高清缩放(HD Zoom Out)”选项),所有避难所居民、宠物和神秘陌生人都会出现在所有墙壁和障碍物的前面,从而能更容易找到神秘陌生人。


注释[]

“我认为 辐射 的世界非常独特,可以在任何平台上运行。我认为我们所做的一些事情就像 避难所科技辅助瞄准系统,我认为它可以转移到任何平台,尤其是 iPhone。我们已经研究了这些事情不少时间 , 只是还没有找到能很好地支持这个品牌的东西。如果有一天真的发生了,我不会感到惊讶。我们设计的 iPhone 版本说‘呃,我们不觉得现在就得动手去做它,……工作量可能会很大。’”[10]


错误[]

另見: Fallout Shelter bugs

视频[]

图库[]

1.4 版本更新[]

1.6 版本更新[]

1.7 版本更新[]

1.8 版本更新[]

2016 感恩节更新[]

Windows 10/Xbox 版本[]

1.10.1 版本更新[]

1.11.1 版本更新[]

1.13.2 版本更新[]

1.13.4 版本更新[]

1.13.6 版本更新[]

1.13.11 版本更新[]

1.13.12 版本更新[]

Steam版本[]

片头幻灯片[]

参见其他页面[]

官方链接[]

参考[]

ro:Fallout Shelter

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