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技能提升[]

每个技能都有自己的技能等级,以百分比表示。技能等级可以通过分配等级提升所获得的技能点来提高。技能也可以通过阅读特定的技能书或完成游戏中的任务来提高。

每个技能点都会提升一个技能百分之一。如果技能被标记,则每个技能点将提高百分之二。

与辅助能力不同,技能点可以不使用,并且会保留下来,以后再使用。可以想象,如果游戏中出现未知类型的障碍会阻止进一步的进展,例如,一扇锁着的门。这可能会很有用。任何超过99的未使用技能点都将丢失。

属性对技能的影响[]

SPECIAL属性对技能有相当大的奖励。游戏在整个游戏过程中实时跟踪此奖励。游戏期间对属性的任何更改(例如药物效果、后遗症和成瘾效果)都会添加或减去此修饰。

难度设置对技能的影响[]

  • 战斗技能不受难度设置的影响。
  • 难度从"普通"变为"困难"时,主动和被动技能降低10(%)。
  • 当难度从"普通"变为"简单"时,主动和被动技能提高 20 (%)。

最大化技能点增益/成本比[]

如果将技能降低到技能成本阈值以下,则降低具有药物效果的技能的基础属性修正值,和/或将难度改为困难,可以降低技能点的成本。例如,通过使用敏達的后遗症或疯狂药效果(除非你保存并重新加载,否则游戏中存在两种药物的限制,但这无疑是避免上瘾的必要手段),并在消耗之前将难度提高到"困难"。如果需要,可以将难度进一步提高20%,然后将难度设置为"简单"(阅读技能书也是如此)。这也适用于更高级别的技能点成本。

技能列表[]

战斗技能[]

技能 描述 相关属性 相关技能书 初始值
小型枪械 小型枪支的使用、保养和一般知识。手枪SMGs步枪 敏捷 枪弹世界 35% + (1% * AG)
大型枪械 真正的大型枪支的操作和维护。旋转机枪火箭筒火焰噴射器等等。 敏捷 - 10% + (1% * AG)
能量武器 基于能量的武器的照顾和保养。如何武装和操作使用激光或电浆技术的武器。 敏捷 - 10% + (1% * AG)
肉搏 武术、拳击和其他徒手格斗术的结合。用你的手和脚战斗。 敏捷
力量
- 65% + (1% * ((AG + ST) / 2))
近战武器 在肉搏或近战战斗中使用非远程武器。小刀大锤棍棒等等。 力量
敏捷
- 55% + (1% * ((ST + AG) / 2))
投掷 肌肉推进的远程武器的技能。飞刀、矛和手榴弹。 敏捷 - 40% + (1% * AG)

主动技能[]

技能 描述 相关属性 相关技能书 初始值
急救 一般治疗技能。用于治疗小伤口、擦伤和其他小病。用游戏术语来说,使用急救可以随着时间的推移治愈更多生命值,而不仅仅是休息。 智力
感知
急救手册 30% + (1% * ((PE + IN) / 2))
医疗 主要伤口和残肢四肢的愈合。如果没有这个技能,需要更长的时间才能让残废的肢体恢复使用。 智力
感知
- 15% + (1% * ((PE + IN) / 2))
潜行 安静的动作,不被人发现的能力。如果成功了,你将更难定位。你不能一边跑一边潜行。 敏捷 - 25% + (1% * AG)
开锁 不用合适的钥匙开锁的技巧。使用开锁工具电子开锁器将大大增强该技能。 敏捷
感知
- 20% + (1% * ((PE + AG) / 2))
偷窃 把别人的东西变成自己的能力。可用于从人或地方偷窃。 敏捷 - 20% + (1% * AG)
陷阱 发现和清除陷阱。还设置用于拆除目的的炸药。 敏捷
感知
- 20% + (1% * ((PE + AG) / 2))
科学 涵盖各种高科技技能,如电脑、生物学、物理学和地质学。 智力 科学大全 25% + (2% * IN)
修理 科学技能的实际应用。修理损坏的设备、机械和电子设备。 智力 邓恩电子学 20% + (1% * IN)

被动技能[]

技能 描述 相关属性 相关技能书 初始值
口才 以实际和有效的方式进行沟通的能力。说服别人你的立场是正确的技巧。撒谎而不被抓住的能力。 魅力 - 25% + (2% * CH)
交易 贸易及与贸易有关的事务。你出售的物品可以获得更好的价格,你购买的物品也可以获得更低的价格。 魅力 - 20% + (2% * CH)
赌博 与赌博相关的知识和实践技能。玩纸牌、掷骰子和其他游戏的技巧。 幸运 - 20% + (3% * LK)
野外生存 户外的实用知识,以及在陆地上生活的能力。植物和动物的知识。 耐力
智力
童子军手册 5% + (1% * ((IN + EN) / 2))
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