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本页包含核子百科的fallout Wiki:Content organization guideline。描述了如何将内容划分为文章,即什么内容应该有自己的文章,什么时候应该合并文章,什么时候以及如何消歧,文章和类别应该如何命名,以及内容应该如何分类。 | |
论内容组织[]
就像文章布局一样,内容组织是维基编辑中最重要的部分之一。内容的组织和分布方式决定了读者找到他们想要的内容的难易程度。维基的目标应该是使访问内容尽可能容易 - 毕竟,创建没有人能找到和阅读的内容没有多大用处。
分类和概述页面帮助读者找到内容,以防他们不知道他们正在寻找的内容的确切名称。尽管分类很有帮助,而且是必要的,但在浏览维基时不应该过于依赖它。一般来说,读者应该能够通过文章中的链接或导航工具到达页面,而不是通过分类搜索。当然,有些人更喜欢直接使用分类的方法; 另一些人则因为不得不使用它们而犹豫不决。出于这个原因,应该总是可以通过这两种方法找到给定的文章。概述页面,即列出和总结相关文章组的页面,是一种方便访问页面的好方法,因为它们提供了比仅列出其成员名称的类别更结构化的列表的可能性。
此外,内容组织有助于提高维基的整体质量。如果内容组织不当,就会出现重复和冗余。虽然乍一看似乎没有什么不好,但它不可避免地导致在各种文章中发现相互冲突和/或不完整的信息,而不是在一个地方找到完整和正确的信息。反过来,这对维基的可靠性和声誉是有害的。
冗余和重复[]
- 应该避免冗余和重复。应该只有一篇文章(或一篇文章的一部分),其中给出了一个给定的主题的全部细节。其他页面应该链接到包含详细信息的页面,而不是重复它们。
- 只有与特定文章主题直接相关的信息才应该包含在该文章中。
命名[]
- 文章和类别的名称应尽可能精确,同时尽可能简短。
- 对于角色,标题和等级不应包含在文章标题中。例如,如果一个角色被称为"Paladin XYZ",那么文章应该被命名为"XYZ"。如果可能的话,最好是全名。
- 文章名称不应大写。它们应该是"Fallout series"和"Fallout setting",而不是"Fallout Series"和"Fallout Setting",无论游戏中的拼写如何。专有名称,如Pancor Jackhammer应该大写,但常用词,如combat shotgun不应该大写。
- 如果不清楚名称是专有名称还是通用名称,则应根据具体情况进行讨论和决定。
- 如果维基上使用的拼写与游戏中的拼写不同,则应该创建一个来自游戏中的拼写的重定向。
- 一般来说,名字应该是单数的。"Mutant",而不是"Mutants")。文章的名字应该是复数(如"辐射3物品")。
- 概述文章应该命名"
<游戏全称>
<主语复数>
" (如"辐射2组织")。 - 类别名称通常应该是复数,除非这是不可能的或尴尬的。
消除分歧[]
- 如果一个给定的术语可以指多个冠词(即"歧义"),则应将这些冠词移至无歧义(或"消除歧义")的标题。一个消歧义页面,即一个链接到这个术语可能涉及的所有文章的页面,然后应该放在歧义标题处。
- 如果没有其他消除标题歧义的方法(比如用姓氏代替普通的名字),则应在末尾加上括号中的术语。术语应从以下列表中选择:主题不同的第一个特征是使用。
- 主题类型(例如:"角色"或"物品")
- 主题所出现的游戏的全称(例如;"辐射2"或"辐射战略版")
- 地点(如"沙蔭市"或"阿罗由")
- 主题的其他特征
- 如果一个术语通过游戏消除了歧义,并且一篇文章涉及多个游戏,则括号中的术语应只包含第一个出现的游戏。其他游戏的模糊标题应该重定向到它。例如,如果一篇文章同时提到了"辐射2"和"辐射3",那么文章应该被称为"例子(辐射2)",而"例子(辐射3)"应该重定向到它。
- 消除歧义的完整列表可以在这里找到。
分类[]
- 所有内容页面(文章和文件)应该至少属于一个类别,而不是维护类别。维护类别为Category:Attention required的所有子类别。消除歧义页面和重定向不被视为本规则意义上的条目。
- 内容页应该放在它逻辑上所属的所有类别中。
- 如果适用其他类别,内容页应该放在类别树的给定分支的最具体的类别(或多个类别)中。
- 例如,根据外观对辐射2武器进行分类,应该将其放置在Category:Fallout 2 weapons中,作为Category:Weapons的更具体的类别。类似的,安克雷奇行动的武器不应该在类别:武器或Category:Fallout 3 weapons,但只在Category:Operation: Anchorage weapons中,作为分支中最具体的类别。
- 另一方面,一种武器同时出现在辐射和辐射2应该在Category:Fallout weapons和Category:Fallout 2 weapons(因为"辐射武器"不是"辐射2武器"的(更)具体版本)。
- 如何确定分支?使用定义特征作为参考点:
文章 | 定义特征 | 目标分类 | |||||||||||||||||||||
游戏 | Category:Fallout characters 更具体的类别Category:Characters by game | ||||||||||||||||||||||
伊恩 | 种族 | Category:Fallout human characters 更具体的类别[:Category:Characters by race]] | |||||||||||||||||||||
角色 | Category:Fallout companions 更具体类别Category:Companions | ||||||||||||||||||||||
- 一篇文章应该总是根据“主题”的特征来分类,而不是根据“文章”的特征来分类。例如,包含错误描述的字符文章不属于Category:Bugs。
- 一篇文章不应该留下一个不存在的(红色链接)类别。要么应该创建类别(最容易的是单击红色链接),要么应该删除链接或将其更改为确实存在的类别。
- 用户页面不应该放在内容类别中。可以将它们放在明确允许这样做的某些类别中,否则它们应保持不分类。
合并和拆分[]
主要考虑因素[]
跨文章组织内容有两个主要考虑因素:
- 文章的强度:每篇文章都应该足够“强大”,能够独立存在。这意味着这个主题提供了足够的内容来写一篇关于它的合适长度的文章。
- 读者方便,结构清晰:文章之间的内容分布应该结构清晰,方便读者。简单地说,这意味着信息应该以一种让读者容易找到他们想要的东西的方式呈现。
具体来说,这意味着:
- 当创建一篇新文章时,总是要考虑它的主题是否太弱而不能单独承载一篇文章,如果它与另一篇文章合并是否会更方便读者。如果对这些问题的回答是肯定的,则应该合并这篇文章(如果可能的话)。
- 因此,如果一篇文章的主题足够广泛,可以为多篇单独的文章提供足够的内容,或者如果将文章分割开来更方便读者,则应该考虑将文章分割。
多游戏文章[]
- 如果一篇文章的主题出现在多款游戏中,那么就应该有一篇文章的主题涵盖所有游戏。
- 如果文章是关于带有通用游戏内部名称的物品,则应该例外。“通用”是指非特定的、“类类型”的名称。例如,“战斗装甲”(或“激光手枪”)是一个通用名称,因为它指的是一种装甲(或武器),以及各种游戏中的多种不同变体。
- 在这种情况下,包含背景信息和不同化身之间比较的一般文章应该放在主题的名称上,具体的游戏玩法信息应该放在单独的文章中,通过游戏的外观来消除歧义。然而,我们没有必要为每一款游戏都写一篇文章;如果该道具在某些游戏中的游戏属性相同,则这些游戏化身的文章可能会合并。
异常[]
- 一般来说,所有命名的角色都应该有自己的页面,但是页面实际上需要有足够的内容来支持它们的存在。如果一些角色可以在另一页上表示为列表,而不会丢失任何信息,那么它们应该以列表的形式呈现。
- 其他命名的主题应该总是有自己的冠词。这适用于任何具有唯一名称的物品、地点等,而不是通用主题。
另见[]
- 辐射维基:文章布局指南
- 辐射维基:内容政策