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關於整个辐射系列的特征,參見特征

本页面所列出的全部特征均指由黑曜石娱乐所制作的辐射:新维加斯 中的属性系统。

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概述[编辑 | 编辑源代码]

特征是在玩家建立角色人物时所选择的属性。除了狂野废土(Wild Wasteland)只造成一小部分非直接的影响外,其它的特征都通过在一些方面削弱信使来在另一些方面增强信使。这些方面包括基础数据和派生数据。在建立角色人物时玩家可以选择一个,两个或是不选特征。游戏本体提供了10个可以选择的特征,旧世蓝调DLC为玩家提供了6个新的特征,可在创立角色时选择。在旧世蓝调DLC中,玩家还有一次重新选择特征的机会。

在游戏开局选择特征时就已经奠定了信使的基本流派。无论你是牛仔流、暴击流、近战流,嘴炮流还是爆破流,都有相应的特征可以选择。选择合适的特征,可以让自己的流派更快成型,如果选择失误,则会让自己走不少弯路。

特征列表[编辑 | 编辑源代码]

特征名称 ID
为毁灭而生 +3%暴击机率 武器耐久度损坏速度+15% 00137b02
快枪手 枪械和能量武器射速+20% 枪械和能量武器射击精度-20% 00135ec7
天生四眼 戴眼镜时感知临时+2 感知属性永久-1. 00135ec4
老好人 口才、医疗、修理、科学、交易技能点+5 能量武器、爆破、枪械、近战武器、徒手技能点-5 00137afe
重拳出击 近战和徒手伤害+20% 近战和徒手的暴击伤害-60% 00135ec5
神风敢死队 行动点数(AP)+10 减伤(DT)-2 00135f05
松散大炮 投掷类武器攻速+30% 投掷类武器射程-25% 00164ed1
身材小巧 +1敏捷属性 四肢脆弱(四肢承受25%的额外伤害) 00135ec6
射击训练 枪械和能量武器的射击精度+20% 枪械和能量武器的射速-20%

枪械和能量武器的AP消耗+20%

00135ec8
狂野废土 加入一些额外的“奇奇怪怪”的内容并对一些已经存在的内容和奇遇做出变动 移除了一些“疯狂”的内容 000ed568

旧世蓝调[编辑 | 编辑源代码]

特征名称 ID
幽闭恐惧症 在户外时,所有SPECIAL属性各+1点 在室内时,所有SPECIAL属性各-1点 xx{{#pad:0133AE|6|0|left}}
早起的鸟儿 从早上6点到中午12点,所有SPECIAL属性各+2点 从下午6点到早上6点,所有SPECIAL属性各-1点 xx{{#pad:012767|6|0|left}}
囤积狂 总负重量+25磅 装备重量少于160磅的时候,所有SPECIAL属性各-1点 xx{{#pad:01276D|6|0|left}}
热血沸腾 生命值低于50%时,伤害+15% 生命值低于50%时,感知和敏捷各-2点 xx{{#pad:01276B|6|0|left}}
永葆青春 药物效果持续时间增加一倍,且永远不会药物上瘾 等级上限锁定在30级 xx{{#pad:01276E|6|0|left}}
科班出身 所有技能的点数+5 以后从各个渠道所获取的经验值都-10% xx{{#pad:012B86|6|0|left}}

注意[编辑 | 编辑源代码]

  • 如果同时选择了快枪手和射击训练,那么你的射击精度和攻速都将减少4%。
  • 天生四眼扣除的1点感知是永久的,意味着你的人物角色的感知属性会永远少1点,适用于升级特技的检定,而戴眼镜所加的感知点数和戴帽子一样是临时的。
  • 选择狂野废土特征能让你拿到alien blaster,但代价是你再也拿不到特殊版的高斯步枪YCS/186。alien blaster威力更大,但其外星弹药是有限的。这使得YCS/186可以长期使用。其次一个比较大的区别是探照灯营地的两颗迷你核弹会被三颗神圣手雷代替。其余的一些不太重要的改变则是普通尸体被一些特殊的彩蛋性质的尸体所替代等等。
  • 科班出身在开局选一次,利弊都有;第一次出清泉镇再重选一次,所有技能点又在第一次+5的基础上再+5,“弊”不变;在旧世蓝调DLC里的自动医生再选一次,所有技能点又在前两次+10的基础上再+5,"弊"还是不变。因此该特征可以选三次,共带来195点技能点,弊端仅仅是获得的所有经验-10%。

幕后[编辑 | 编辑源代码]

病历单

在游戏文件里,可以找到一张填有玩家信息的病历单,这张病历单是纸质的,而不是游戏里的对话框。病历单上的特征种类比游戏终极版里的还多,但却少了狂野废土。

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