特點[]
製造功能允許玩家製作各種類型的物品,這意味著相比於《輻射3》,物品有更大的實用價值。製造功能涵蓋了與維修技能掛鈎的各種定製彈藥的製造、與科學技能掛鈎的各種定製武器的製造,以及與生存技能掛鈎的各種食物及醫療物品的製造。
工作台[]
彈藥工作台[]
營火[]
電熱爐[]
可製造物品列表[]
彈藥[]
分解[]
名稱 | 技能需求 | 生成物品 | |||
---|---|---|---|---|---|
彈殼 | 鉛 | 火藥 | 底火 | ||
.22LR子彈(3) | 修理:10 | 2 | 火藥,手槍(3) | ||
.308子彈 | 修理:25 | 彈殼,.308 | 15 | 火藥,步槍(4) | 底火,大型步槍 |
.357馬格南子彈 | 修理:25 | 彈殼,.357馬格南 | 14 | 火藥,手槍(6) | 底火,小型手槍 |
.44馬格南子彈 | 修理:50 | 彈殼,.44馬格南 | 27 | 火藥,手槍(8) | 底火,大型手槍 |
.45 自動 | 修理:25 | 彈殼,.45 自動 | 16 | 火藥,手槍(8) | 底火,大型手槍 |
.45-70政府彈 | 修理:65 | 彈殼,.45-70 | 27 | 火藥,步槍(3) | 底火,大型步槍 |
.50MG | 修理:75 | 彈殼,.50MG | 64 | 火藥,步槍(20) | 底火,.50MG |
5mm子彈 | 修理:25 | 彈殼,5mm子彈 | 11 | 火藥,步槍(4) | 底火,小型步槍 |
5.56mm子彈 | 修理:25 | 彈殼,5.56mm子彈 | 10 | 火藥,步槍(3) | 底火,小型步槍 |
9mm子彈 | 修理:25 | 彈殼,9mm子彈 | 11 | 火藥,手槍(5) | 底火,小型手槍 |
10mm子彈 | 修理:25 | 彈殼,10mm子彈 | 15 | 火藥,手槍(7) | 底火,大型手槍 |
12.7mm子彈 | 修理:60 | 彈殼,12.7mm子彈 | 28 | 火藥,手槍(10) | 底火,大型手槍 |
12號霰彈 | 修理:10 | 彈殼,12號 | 37 | 火藥,手槍(26) | 底火,霰彈槍彈 |
20號霰彈 | 修理:10 | 彈殼,20號 | 26 | 火藥,手槍(18) | 底火,霰彈槍彈 |
廢金屬 | 修理:10 | 200 | |||
火箭 | 科學:50 | 導電板 | 摔炮 | 底火,.50MG |
註:上表中所有項目均在彈藥工作台完成。
轉換(變換類型)[]
原料 | 產品 | 科學技能需求 | 產出比 |
---|---|---|---|
電子充能包 | 微型核聚變電池 | 45 | 3:1 |
能量電池 | 25. | 2:1 | |
微型核聚變電池 | 電子充能包 | 40 | 1:3 |
能量電池 | 20 | 2:3 | |
能量電池 | 電子充能包 | 50 | 1:2 |
微型核聚變電池 | 30 | 3:2 | |
導彈 | 火箭(2) | 30 | |
裂變電池
用光的能量電池(5) |
能量電池(25) | 45 |
註:上表中所有項目均在工作台完成。
轉換(同種切換)[]
彈藥類型 | 產品 | 科學技能需求 | 原料需求量 |
---|---|---|---|
電子充能包 | 電子充能包,滿充(2) | 85 | 5 |
電子充能包,優化(GRA)[1](2) | 65 | 3 | |
電子充能包,過充(2) | 55 | 3 | |
能量電池 | 能量電池,滿充(2) | 70 | 5 |
能量電池,優化(GRA)[1](2) | 40 | 3 | |
能量電池,過充(2) | 30 | 3 | |
衛星核聚變電池 | 微型核聚變電池,滿充(2) | 75 | 5 |
微型核聚變電池,優化(GRA)[1](2) | 55 | 3 | |
微型核聚變電池,過充(2) | 45 | 3 | |
火焰噴射器燃料 | 火焰噴射器燃料,優化(GRA)[1](2) | 25 | 3 |
註:[1]需要「低碳生活」Perk及軍火販子的武器庫
[2]由於「低碳生活」Perk需要科學技能達到70作為前提,所有的優化彈藥均無法在其科學技能剛剛達到表中要求時被製造出來。
上表中所有項目均在工作台完成。