辐射圣经9(英文名:Fallout Bible 9)是Fallout聖經 的第九部分,包含由Chris Avellone编译和编写的第一批辐射游戏的背景材料的文档集。本期于2002年11月7日发行。
以下為原始文件或其副本,譯者補充以括號備註於後。 |
辐射圣经更新9[]
Fallout聖經更新九 2002年?10月15日?11月6日?噢,管它的。
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这是第九份辐射圣经更新 -- 如果你没有看过以前的那些,你可以打开黑岛的主页(www.blackisle.com),把页面拉到最下面,点击“更多新聞”(然後往下滑或者用关键字“Fallout”搜索也行)。最先的三份已经整理合并成为“幅射圣经0”,第四、五、六、七、八份则是独立出来的。
对于你们那些以前没看过这些资料的人,幅射圣经其实就是把幅射1和幅射2的背景资料等等编辑到一份文件中,以方便爱好者们更好地了解幅射。这些是完全免费的,请不要用于谋利。这份资料里有些东西很粗糙,所以如果你发现了有什么地方有错或者是你想对于某个方面了解得更多的话,给我的邮箱Cavellone@blackisle.com写信,告诉我该做些什么。我不能保证我会马上一一给你们回信,但是我找时间做的,当周末来临的时候。
好了,这份资料包含了对輻射的设计者Jess Heinig的采访,他創造了Zax,幫忙设计了垃圾鎮,並盡量嘗試不去肉體衝撞企業號的茱蓮娜·布蕾羅克。一些Jess熱愛傳播雜七雜八的花絮(很想知道垃圾鎮的结局会是如何?)、雙頭牛及其性别问题、变种人和性別、有关1代中凱爾特人帕特里克的资料、一些问题和回答(虽然没有FOB8里那么多)还有一堆被加拿大人挑出来的毛病、鋼鐵兄弟會的真相、对辐射国旗的敬仰、关于Ink Spots那个问题的胜利者以及未来那场浩劫给我们带来的更多辐射。
谢谢对辐射的支持,
Chris Avellone @ Black Isle Studios
写在前面[]
我在编这些资料之前总要说几句,这些几乎和上次说过的一样,所以你们扫一眼就行了,如果你們看過之前的資料的話。
- 重申一次,任何对于幅射圣经的问题或建议请发到Cavellone@blackisle.com。
但是,在你发邮件之前,请先读读下面的第2条,和後面列出來的項目。
- 该把哪些资料放进圣经,幅射的音乐,你比起电脑游戏为什么更喜欢幅射桌面游戏,关于幅射里的事件的问题,以及关于哪些资料更受欢迎的意见,都可以发给我。但是也有一些问题我无法回答的,因为我很忙,也因为我讨厌这样的问题。包括:
- 让我给这个游戏给出攻略或提示。如果你需要一份攻略或提示的话,到黑岛的留言板:把问题贴出来。在15秒之内,肯定就会有人回答你的问题的。当然这些回答可能是假的或是讽刺你的话,比如“傻瓜”或是“白痴”之类的,但你一定可以找到答案。所以到那里去吧。
- 提供技术帮助。如果你的幅射安装盘或别的互动娛樂游戏出了问题,请你和互动娛樂公司客户服务站联系:
技術問題:
還有關於別的Interplay公司產品、錯誤提示視窗和訣竅請找:
- 幅射1和2之外的问题。不过如果我運氣好,我可以回答一些关于輻射戰略版的问题。我不能回答关于幅射3的问题。
- 幅射的同人小说或幅射迷自己构思的资料。
- 要我提供关于博德之门、冰风谷1或2、异域镇魂曲 以及黑暗同盟 等的攻略、提示等等。
- 谢谢每一位给我发来音乐的人——如果你有什么好的音调,请发到上面那个地址给我。我仍然在寻找新的音乐。
- 我有一大堆问题等着去回答。如果你在这份资料里没找到你的问题(特别是最近才问的),并不是我忘了给你回答,只是我没时间去做,或至少我正在找資料中。如果你的郵件字數少於500字以我個人名義保證我不會丟著直到隔年才看到,所以別秉著呼吸期待,問題先生。
FEV和植物:特別是胡蘿蔔[]
虽然BIS论坛少了搜索功能让我很辛苦,不过我还是很得意我找到了Senior Carrot的文章:不要把胡蘿蔔和漫畫燃燒的胡蘿蔔中的人物搞混了。
顺便給那些外行人说一下,“MCA”的意思是Mr.Chris Avellone(我)。這麼做正合我意。
由于輻射3一直没有公开宣布製作的消息,我想这篇文章可以让那些闲得无聊的人去解决这些輻射世界的问题。
最近辐射圣经的话题似乎偏向很广泛的主题,没有很多建设性的话,让人感觉偏题得很严重。 最大的话题就是这些: 粉丝们注意到的一些问题: MCA最近寫的辐射圣经忽略了辐射的本质,它的科幻元素,而是一直在一个不适用现代物理学的世界里硬着头皮想尽各种借口和理由去解释所有不合理的东西。所以我们现在就用FEV作为理由,让輻射荒野裡一切怪异和神秘的东西有个合理的解释。 很明显,一切都受过50年代的辐射影响。举个例子,50年代的怪物电影几乎都是因为放射性物质使生物发生了变异,所以我相信,輻射也是拿这个作为主题的。这就是为什么輻射蝎之类的东西会叫作輻射蝎。 但是我們將一切不可思议的原因变为像FEV那样用90年代風格的基因变异来解释!现在先忽略辐射圣经里所说的FEV和輻射1里你在旅途中所听到的FEV之间的差别,让我们先看看荒野中这使人变异的FEV从何而来。 有两个FEV可能储存的地点,一个是玛丽博萨基地,这里储存着无数老鼠,用于大规模的FEV生產/实验和研究。另外一个地点是威斯科技的某个地堡 (obviously part of a chain),这里可能只有少量的FEV,但最原始的FEV研究就是在这里进行的。现在让我们在理论上探讨一下哪个地方更可能释放出FEV。在輻射1後有提到玛丽博萨(这正是许多变异进行的地方)的爆炸暗示着有部分病毒泄漏到它周围的环境中。另外一边,威斯科技里的FEV病毒在核打击后仍然存活,但这样一种病毒怎么可能在核爆炸扫荡过大地时仍然活着?或者,它怎么能像輻射聖經里面说的那样穿越那浓厚的蒸气云和熊熊燃烧的大火? 当然,这个最初设定的情节是十分荒谬的,FEV绝不可能在短期就以它那很低的储量渗透进周围的环境,达到足够的浓度,使所有的生物变异。 至于辐射世界里主要种族之一的屍鬼,对于第一次见到这个种族的玩家的解释是说,他们是一些被辐射线“创造”出来的古怪的人。不过他们却被解释成为是由于FEV弥漫在加州郊外,最后渗进了12號避難所大门的产物。当辐射世界在屍鬼制造者上的说法不一致时,人们就会想到这是否在游戏设计过程中被修改过的?无论如何,我们有足够的时间来争论这个问题!
这个游戏的名字叫辐射,因此这整个世界应该在最初的时候就在主线里重点突出辐射这个词,但是后来慢慢就修改成现在你所见的这个样子了(在槍枝等等地方可以看到)。 注意,辐射世界跟我们的现实世界是不同的(注意时间轴的不同,比如,没有水门事件,同样的,那些能量武器也都是50年代的样式,而不是现代的。还有,各种怪异又精采的怪物可以被传说中的辐射线所改变,而不要老是把FEV拿出来解释一切不可思议的东西。 |
对于第一次看见这个贴的人,下面这些回答也是来自这个贴:
- FEV (Forced Evolutionary Virus/強制進化病毒)解释了荒野中一切让人悲伤的变异(教主以及他的宠物们,比如那些浮游特、多腳獸、超级变种人、哈羅德等等),而辐射线则是改变了大多数你看见的那些大型种族变异(蝎子、蚂蚁、老鼠等等),还有其他那些(屍鬼)。
- 辐射世界和Torg有点像一一都是物理及自然规律和我們的世界不大一样的,但是它们都是以50年代的感覺和黑色幽默为基础的一一辐射世界是50年代的人们所想象出未来的样子(被一堆核弹头摧残后的样子)。于是,就有了无尽的沙漠,被辐射强行变异的巨大怪物,真实的脑浆和能量武器,你在旅途上可能會遇到长满触手的怪物計畫著征服世界,看见许多金属机器人的玻璃脑袋闪着电光,以及科学并不只是深奥难懂的原子学並顯得樂觀,它还可以在辐射世界里变得浅显易懂,(or also, "Science!")简单得可以让人们造出电浆枪、死光和激光,基本上毫不费劲就能拥有这些武器(尤其是在受到外星生物入侵时)。大部分现代观点偏向于人工智能,奈米技术等,这些并没有在辐射世界里出现,因为50年代的人们并不知道这些东西将来会出现(好吧,除了人工智能这个词,最早公开使用这个词是在1956年的達特矛斯夏季人工智慧研究計劃,如果我没记错的话)。
- 以防大家不知道,辐射世界是另外一个地球。真实的世界。只不过那个世界的时间是2077年,而不是1950年。
谢谢各位参与讨论。
順帶一提,仍然在等待你做為證據的那兩個傑出的創造者,Carrot。 ;)
Ink Spots競賽答案[]
上個月競賽的贏家就是DJ Slamák,他答对了那个问题。那首最初被用来作为輻射1主题曲的歌名叫"I Don't Want to Set the World on Fire"。Rock on, DJ, you crazy muthuh, you.
實際上Odin才是第一個,但他拒絕列名,所以...
現在移步到我們的下一場比賽:
FEV占了全部、一半、三分之一?[]
好啦,这是这次的问题 -- 除了FEV I(和II),再列出两种辐射世界里出现过却不存在于真实世界的病毒名称。去吧!
当然,教主可不是病毒,Feargus也不是。所以哈哈哈哈,你們這些搞笑的人,快去找答案吧。
破碎山丘的破箱子[]
Tim Geoghegan(这家伙的姓氏听起来像是科幻小说里的坏人)给那些想开到破碎山丘的箱子的人们带来了福音。DJ Slamák那家伙居然根本没提到这事,我准备用我的火焰喷射器烧了他。当然,如果是他提到了但我忘了,我還是会烧了他。
我相信肯定有一帮人在问你輻射聖經8裡破碎山丘那边上的箱子怎么开。那麼,DJ Slamak,一個Duck and Cover主持的輻射網站Vault of the Future的站长,写了一篇关于那几个箱子的贴。
===== Tim Geoghegan |
謝謝你,Tim。
坏掉的嗶嗶小子按钮和零号避难所[]
Pawel/Ausir,作为一个绅士和学者,给我发来了以下關於嗶嗶小子介面上坏掉的按钮和零号避难所的资料:
1. 嗶嗶小子界面上那个坏了的按钮应该是“线索”(據我所知在輻射1DEMO上有)。
2. 关于0号避难所這裡是我的观点:我认为,事实上如果BOS的长老从一开始就听说了关于0号避难所的传言,而他们在輻射2之前却一点也不知道英克雷的事,那0号避难所的存在应该是个公开的秘密,这有两个原因: i. 為了擺脫那些不需要的人——反对政府政策的政客和记者,一些没价值的科学家和名人,把这些人都擺脫掉——如果他们知道了英克雷的事,却又被拒之门外,他们很可能就会揭露英克雷的存在。一旦他們被0号避难所接受,他们就不会再去怀疑是否还有比0号避难所更为秘密的基地存在。 ii. 掩藏英克雷的存在——越多人知道夏延山被改成一个政府避难所,就越少人会猜到政府实际上是藏在一个油井里。或者那也是实验的一部分——计算机说不定也疯了? 夏延山是一个非常著名的避难所式基地。我估计NORAD就在那里。这也不是什么大秘密。 -- Ausir |
謝謝你,Ausir。
揭露丹吉爾的手[]
上次有個傢伙,大概是DJ Slamák问到了一样叫"丹吉爾的手"的道具,改出来后(用輻射1编辑器),那东西似乎属于一个叫“丹吉爾”的家伙(驚喜?),他似乎有一个“AI數據包”标识他是電鋸黨的首领,或者他拥有一样叫“電鋸黨AI”的东西,不管“電鋸黨AI”是什么意思。事实上你不知道那些電鋸黨是谁,或许他们是那些(已经消灭的)大幫派電鋸黨的某一部分——据推测,当死亡爪之母还在埋骨之地时他们还同死亡爪战斗过,因为“電鋸黨”那段动画场景就在死亡爪的门外。根据一些旧的对白,它们的建筑有很多陷阱和地雷,同时他们常和利刃幫对抗。
噢對了,在一份旧文件里,妮可说过墨菲斯过去是他们中的一员——我不知道她在游戏里什么情况下会说到这个,或许是跟電鋸幫被“剪掉”之前。如果有人在游戏里看见她说起这事了,请告诉我达成的条件,你会得到最大的荣誉。
我要精确的数字[]
Langy问:
是否有统计过在战前有多少人口?在战争中有多少人死去,多少人变成屍鬼,多少人被教主浸泡過,多少人成了超级变种人以及類似那樣的事情?
没有。
关于荒野遊俠的情况?[]
Ausir问:
虽然你没有直接提到荒野遊俠那个游戏,但是你至少不要在圣经里或者是下部輻射游戏里跟那个游戏背景产生矛盾吧(比如在柯奇斯基地的位置弄出一个古老的修道院,而拉斯維加斯在战争中被摧毁了等等)?
嗯,虽然輻射是受了荒野遊俠的影响,但这两者是完全不同的游戏背景,所以一定會有所牴觸。
A.I.[]
bloodbathmaster2问:
是否有关于人工智慧|AI的资料?在輻射2,有人说是因为AI觉得无聊,所以才有了核战。
我会努力找出关于机器智能的资料,比如ACE、天網、Zax和其他的。天網(这不是它真正的名字)所说的不是真的,而且我也不大喜欢輻射世界里关于人工智能的构想——那是先进的1990年代/21世纪的理论。
神圣手榴彈?[]
Ausir问:
你可以介绍一些神圣手榴彈的资料吗?:))))
神圣手榴彈的数据见右图...
射程:15,2磅,300-500點傷害。投掷它需要4点AP。把它留给荷瑞根吧。
不幸的是,因为BUG,你在正式游戏里是拿不到这颗手榴彈的。好消息是你可以在下面这个网址找到补丁:
http://www.nma-fallout.com/binaries/fallout2.shtml
玩得开心。如果我没记错,这个补丁是Maxim Sorokin (又名Seawolf)做的。
双头牛[]
我記得Red1有次在聊天中還甚麼的問過關於雙頭牛的問題,所以這裡有份雙頭牛的條目。
重要提示!下面这篇资料是給辐射桌面游戏的粗略草稿介紹。
如果關於這份資料你有想补充的或你覺得對創作遊戲有幫助的,请发邮件给我。 或者至少發在我可以找到的地方。 |
辐射桌遊:双头牛![]
双头牛是变异后拥有两个脑袋的牛。如果你想说:“嘿,我认为双头牛是从印度来的。”那么你说对了。很久很久以前,[1]为了杂交,一大堆双头牛被运往美国。当核弹落下时,牠们就长出了第二个脑袋,就如你所見旁邊圖片裡的樣子。牠们是很坚强的动物。牠们呈現一种可口的烤面包褐色。牠们的攻击是用脑袋撞,或者用角刺,所以喜欢推双头牛的人要小心了。出于某些性别鉴别的奇怪原因,双头牛只有左边的脑袋上长着角。[2]
(編按:双头牛英文为Brahmin,原意是婆罗门。其中母牛头上没有角,公牛头上两个角。)
双头牛在輻射中是一种极为重要的生物——牠们构成了輻射里许多种族生存的基础,尤其是人类。它们同样是NCR经济的支柱。当然,牠们也是新里諾絡繹不絕的“NCR雙頭牛沙沙聲”经济的支柱。双头牛可以用来拉马车、舊汽车、耕犁和尸体。双头牛可以成群放牧,这样还能吓跑敌对的部落,效果比老是提防着敌人扔个延时燃烧弹要好得多。双头牛可以宰来供奉。双头牛毛可以编成包包和绳子。双头牛皮可以捆住木棒或者铁棒做成独木舟,如果你有这方面技能的话。双头牛筋可以做成弓弦或裁缝用的线。双头牛粪是很好的肥料(也是野营的燃料)。双头牛肉是很美味的——当然,这也是因为輻射世界里没人还记得战前的鲜肉是什么味道。双头牛也是牛奶的来源,就像现实世界里常喝的那种牛奶差不多。双头牛可以推倒。双头牛骨可以做成棍棒、小刀、箭头、餐具、锄头甚至骰子,而在沙漠里到处都能看见牠们狰狞的头骨。牠们的角可以做成酒杯,如果你喜欢中世纪风格的话。此外,一只双头牛是把一只饥饿的死亡爪注意力从你身上移开的最好办法。双头牛油制出了你所用着的肥帛。而牠们的皮则可以做成帐篷(或梯皮)、衣服、皮带、馬鞍包、鞋子、皮甲或是双头牛面具,戴上这个你就可以躲进牛群里偷听牠们的對話了。你还可以用牠们的尾巴当苍蝇拍或油漆刷,这取决于你的水平或艺术天赋。
世界上有野生双头牛,也有家养双头牛。电脑上显示的野生双头牛和家养双头牛看起来是一样的,因為那根本分辨不出来。
野生双头牛會自己到处找草吃,你可以在穿越荒野时发现它们。牠们三五成群,四处流浪,大口咀嚼着遍布沙漠里的肮脏野草。幸运的是对于荒野的生態(和幸存的种族)而言,双头牛可以很长一段时间不喝水——因为牠们只需要少量水就可以生存。牠们的嗅觉很灵敏,对于威胁到牠们和幼牛的一些肉食动物,牠们也会奋起反抗——当然,除了死亡爪,因为谁也单挑不过一只死亡爪。
如果你想體驗幾天路易·路蒙筆下的日子,双头牛是一個很棒的西部片元素。
有傳言说双头牛粪的气味会使人上瘾。
如果你想给一只双头牛特技,你可以给以下几个特技:善背,或是灵敏嗅觉,但沒人會在乎這個。
双头牛像巨型蚂蚁一样,被认为是辐射线的产物。这说法可能会让人不安,因为说不定牠们也会发出辐射。
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和别的动物不同,双头牛是有伤害抵抗的,这也是它们的皮可以做出优质皮甲的原因:
家养 | 野生 | |
---|---|---|
普通 | 0/20 | 2/25 |
雷射 | 0/20 | 0/20 |
火焰 | 0/20 | 0/20 |
電漿 | 0/10 | 0/10 |
電 | 0/30 | 0/30 |
電磁脈衝 | 0/500+ | 0/500 |
爆炸 | 0/10 | 0/20 |
双头牛:瞄准表[]
桌面游戏里同样也包括了致命一擊機率表,如下:
双头牛:头部[]
擲骰子 | 傷害倍數 | 致命一擊效果 | 次要效果 |
---|---|---|---|
0-20 | 2 | - | - |
21-45 | 2 | - | - |
46-70 | 2.5 | - | 體力屬性擲骰或擊倒。 |
71-90 | 2.5 | - | 體力屬性擲骰兩次或擊倒。 |
91-100 | 3 | 擊暈。 | - |
101+ | 3 | 立即死亡。保护全體人類的方法,废土勇者。 | - |
双头牛:左前腿(左臂)[]
擲骰子 | 傷害倍數 | 致命一擊效果 | 次要效果 |
---|---|---|---|
0-20 | 1.5 | - | - |
21-45 | 1.5 | - | - |
46-70 | 2 | - | 體力屬性擲骰或左前腿骨折。 |
71-90 | 2 | - | 體力屬性擲骰或左前腿骨折。 |
91-100 | 2 | 左前腿骨折。 | - |
101+ | 2 | 左前腿骨折。 | - |
双头牛:右前腿(右臂)[]
擲骰子 | 傷害倍數 | 致命一擊效果 | 次要效果 |
---|---|---|---|
0-20 | 1.5 | - | - |
21-45 | 1.5 | - | - |
46-70 | 2 | - | 體力屬性擲骰或右前腿骨折。 |
71-90 | 2 | - | 體力屬性擲骰或右前腿骨折。 |
91-100 | 2 | 右前腿骨折。 | - |
101+ | 2 | 右前腿骨折。 | - |
双头牛:身體(躯干)[]
擲骰子 | 傷害倍數 | 致命一擊效果 | 次要效果 |
---|---|---|---|
0-20 | 1.5 | - | - |
21-45 | 1.5 | - | - |
46-70 | 2 | - | - |
71-90 | 2 | 忽略防御。你知道的,因為万恶的“双头牛皮甲”可以挡住子弹。 | - |
91-100 | 2 | 忽略防御。 | - |
101+ | 3 | 立即死亡,"英雄。" | - |
双头牛:右後腿(右腿)[]
擲骰子 | 傷害倍數 | 致命一擊效果 | 次要效果 |
---|---|---|---|
0-20 | 1.5 | - | - |
21-45 | 1.5 | - | - |
46-70 | 2 | - | 體力屬性擲骰或右後腿骨折。 |
71-90 | 2 | - | 體力屬性擲骰或右後腿骨折。 |
91-100 | 2 | 右後腿骨折。 | - |
101+ | 2 | 右後腿骨折。 | - |
双头牛:左後腿(左腿)[]
擲骰子 | 傷害倍數 | 致命一擊效果 | 次要效果 |
---|---|---|---|
0-20 | 1.5 | - | - |
21-45 | 1.5 | - | - |
46-70 | 2 | - | 體力屬性擲骰或左後腿骨折。 |
71-90 | 2 | - | 體力屬性擲骰或左後腿骨折。 |
91-100 | 2 | 左後腿骨折。 | - |
101+ | 2 | 左後腿骨折。 | - |
双头牛:眼睛[]
擲骰子 | 傷害倍數 | 致命一擊效果 | 次要效果 |
---|---|---|---|
0-20 | 2 | - | - |
21-45 | 2 | 忽略"防御。" | 體力屬性擲骰或失明。 |
46-70 | 3 | 忽略"防御。" | 體力屬性擲骰三次或失明。 |
71-90 | 3 | 忽略"防御"并造成目盲然後本回合无法行动,儍牛! | - |
91-100 | 4 | 忽略"防御"并造成目盲然後擊暈。 | - |
101+ | 4 | 立即死亡。 | - |
双头牛:腹部(睪丸)[]
擲骰子 | 傷害倍數 | 致命一擊效果 | 次要效果 |
---|---|---|---|
0-20 | 1.5 | - | - |
21-45 | 1.5 | 忽略"防御。" | - |
46-70 | 1.5 | 忽略"防御。" | - |
71-90 | 2 | 忽略"防御。" | - |
91-100 | 2 | 忽略"防御。" | - |
101+ | 3 | 忽略"防御。" | - |
双头牛:未瞄准[]
擲骰子 | 傷害倍數 | 致命一擊效果 | 次要效果 |
---|---|---|---|
0-20 | 1.5 | - | - |
21-45 | 1.5 | - | - |
46-70 | 2 | - | - |
71-90 | 2 | 忽略"防御。" | - |
91-100 | 2 | 忽略"防御。" | - |
101+ | 3 | 立即死亡。 | - |
最初的故事[]
Suicidal Bob说:
我回去读了輻射2攻略指南,里面关于设计组设计故事线的那部分,它说原来设想了一些情节,比如一台智能电脑建造了一座机器人城市,主角进入太空,还有教主的军队抓变种人当苦力。我想知道,上面这些情节真的在輻射世界里发生过,或是在修改的时候被舍弃了,只剩下现在看见的那些輻射2情节?
它们被放弃了,并且从未在輻射世界里发生过。那些情节只是最早的设计组随意构思出来的,随后就交给后来的设计组, Tim、Jason和Leonard来設計二代。我没法找到最初故事文档的原始副本,不過如果我找到了,我會把它們都掃描出來。
杰特?什么时候?麥朗?几岁?啊?[]
Daniel Horn提出了一個好點子:
這裡是我發給輻射聖經的地方...對吧?
對。
好,我想知道:麥朗几岁了?杰特的存在有多久了?因为他看起来很年轻,大概20出头。
如果他真的那么小,那么我觉得杰特应该不会存在。
彼希夫人因为彼希的引诱而对杰特上瘾(在他们结婚前),因此她被从避難所市里赶了出来。可是为什么她的女儿,安琪拉·彼希,看起来,十幾歲,20出头?因為如果她是在嫁給彼希以后才生了安琪拉,那时候当然也已经对杰特上瘾了。那么杰特的存在至少要在安琪拉出生之前,而麥朗应该比杰特要老(我想至少10-15年),也就应该比安琪拉老。但是麥朗看上去那么年轻。那么,真的是麥朗发明了杰特吗?或者只是他自以为是自己发明的?
你知道嗎,你分析的没错——这是我在设计上的错误。麥朗应该是17-20岁左右,但是如果把彼希一家放进来分析,那一切就混乱了。我原来一直认为他是近期才发明了杰特(几年内),这样莫丁諾家族才凭此暴发。
麥朗确实发明了杰特,他真的真的非常聪明,也非常非常惹人厭。
所以请忽略彼希家的存在,因为他们弄混了很多事情——他们一定是吃了太多杰特了。
时间轴[]
只是快速更新一下时间轴的製作:
順帶一提,我最初只計入Scott Campbell做的最早的时间轴(不是以前发出来那个,会在下部资料里发出来給你們)是由Brian Freyermuth制作的,由Scott潤飾修改。许多1代之後的资料原来是Rob Hertenstein布置的,可是我不知道这家伙现在躲到哪里去了。但是如果他有看到这里,我會很樂意聽他怎麼講。
我要對忽略這些製作方道歉——知己知彼百戰百勝。
(編按:後來這個原始時間軸於2007年發布,作為輻射十周年慶祝的一部分,詳見英文頁面)
改弦易張[]
Dan Spitzley说的:
輻射里没有闰年,对不对?我想这也许会是个好的任务情节。当輻射世界里到了闰年的时候,每个2月29日,整个世界就因为"某个家伙"的邪恶目的而沉睡,直到3月1日才醒来。这解释了为什么没人在嗶嗶小子上见到过2月29日。每当这天来临,每个人就被外星人或其他的绑架了。或者,也許嗶嗶小子的日历出了错,人们过于"依赖"它們,于是在战后就再也没有人记得有闰年这回事了。每四年就要失去一天,那说不定再过几年,嗶嗶小子上显示正午时间,但实际已经天黑了,或者是八月的时间里已经开始下雪。
提醒一下,我不欢迎人家给我发任务情节的想法,特別是我們瘋狂的程序員已經工作的很辛苦了。
修正BOS[]
那麼,根据輻射1的編輯器,似乎在鋼鐵兄弟會階級对于學士、骑士和圣骑士有以下几种等级。 骑士和學士分为以下的等级:新兵、高級新兵、学徒、正式、資深、首席骑士/學士。
以及...
圣骑士则分为初级圣骑士、圣骑士、高级圣骑士和首席圣骑士。
有意思吧?你最好這麼想!
全像卡帶[]
Sean Meskill说的:
在上份资料,你说过你不知道激光是否可以读取磁带。这是可以的。我记得在69年,RCA制造了一台叫全息磁带的机器用于影像回放,它是用激光读取塑胶磁带上的全息图。它确实可以这样工作,而且这种磁带也是存在的。你可以看到这台机器的照片:http://www.cedmagic.com/history/holotape.html你们这班做辐射的家伙居然在完全不了解的情况下自己想出这样真實存在的技术。所以全息磁带的解釋到此為止。
Sean |
謝謝你,Sean。
伊恩和他的枪[]
很多人问在避難所市的时候伊恩给你的那枪是什么样的。答案是:我也不知道。Ferg知道,但是他除了向我吐口水外什么都不会告诉我的。
Ausir正在為他的网站拉皮条[]
Ausir想讓我發布他那個俄国网站的連結...
實際上它是波蘭,但我沒法抗拒。
就是這樣。
人们不该知道的事情:切特以及骗子先生[]
DJ Slamák正被他不能理解的力量弄糊涂了( Petruschka也有同样的问题):
我真的没打算以DJ Slamák的问题开始这次的圣经更新,但我们生活在一个疯狂的世界里。
你好Chris, 我在无聊到翻看master.dat的时候发现了……一些东西,能来看看?
File: master.dat/text/english/dialog/cccheat.msg
{100}{}{你看见骗子先生。} |
还有一个类似的;这是另一个地下掩体市的官员:
File: master.dat/text/english/dialog/vcchet.msg
{100}{}{你看见了违禁品配給主管,切特。} |
这两个家伙之所以被编进游戏里是因为我们可以测试游戏中处在那些位置的人们的反应——我们不曾打算让他们出现在正式版里。我记得我编写了切特——他的確很有用。留意切特编程中的每一行所流露出来的技巧与想象力,以及使他天衣无缝的融入游戏环境中,同时又能满足设计师和测试者们需要的美妙的技艺。事实上,他是个艺术品。
我可不知道他的脚本还在游戏中。即使他们在,我也会在使用前小心练习。因为结果可能产生很多麻烦。许多任务会被搞乱甚至使輻射2崩溃不能复原。
旧时旧事[]
Ausir/Pawel玩的比DJ更安全一點:
随便说一句(再次), 你见过这些图片么? 他们在辐射1的demo版文件中, 但在游戏中没有被使用。按照Tim Cain他们的意思是因為GURPS中的优势/劣势,当辐射系列还是GURPS的时候。http://fallout.scifi.pl/index.php?id=falloutboy.gal&img=artg
这挺有趣的。把他们找出来吧,老兄。看看色盲、肥胖以及可憎的个人习惯的劣势有多麼閃耀!
作为奖励, 有人能告诉我Tim Cain拥有上面三项劣勢中的哪一项? 加分項目,你也可以說說Josh Sawyer的劣势屬於上面三项的哪一個。
变种人与性別[]
Neil有個关于变种人性别的问题:
为甚麼从来没见过女变种人? 我从来没听过女尸鬼或超级变种人。 她们事实上遍地都是嗎? 还是她们变异的太厉害以致于你都不敢讲?
事实上是有女性僵尸和超级变种人的,不过她们看上去和他們的男性另一半几乎一样。事实上,一代中維爾在她的尸检报告中甚至不能确定超级变种人的性别,虽然你可以狡辩说那可能是因为野狗咬掉了那个变种人的小弟弟。
放逐者…还活着?! []
Set/Seth有个关于生与死的问题:
好吧,放逐者是否还活着? 你总说他离开了阿罗由但我从没听*你*说他死了。 我是说, FEV可以使人活得长久(超级变种人,尸鬼)。你不能否认放逐者曾暴露于FEV中 (因为这个缘故这也适用于在瑪麗博薩的获选者) 在他对抗教主的大军时。所以*那位*放逐者有可能事实上还活得好好的?或者说这样想太傻了?
ps. 你可以叫我Set。出于某些缘故我最亲密的朋友都这么喊我。这帮人渣。
他/她几乎不可能还活着,不过没有人知道他/她身上出了什么事。就放过那可怜的放逐者吧,好嗎?
更多B.O.S.的问题[]
Cameron,在他加入鋼鐵兄弟会的任务中有些问题:
a) 哪里有提到最初的BoS战士来自军事基地?
这条消息来源于你在鋼鐵兄弟会或是军事基地中可以找到的一个磁碟。[3]("麥克森上尉的日记")——它披露了当麥克森在瑪麗博薩决定离开美国军队时发生了什么。
b) BoS最开始的主基地是某种军事避難所嗎? 我很难想象是他们自己獨立建造了它。
它曾经是个政府/安全堡壘/基地, 可以叫它失落山丘。
c) 你能告诉我点BoS在辐射2那段时间里发生的事嗎?我总是假定他们的主基地在扩张同时也在NCR建立了一些前哨站。
你说的差不多了。最后从南方传来的消息是,BOS依旧是以失落山丘地堡为中心,不过他们也在荒野上建立了一些鬆散的前哨站和基地。
没人知道英克雷毁灭后那瓦罗发生了什么. BOS不太可能在2代后占领它,因为当时他们在北部没有很强的军事力量。他们会很有兴趣占领它的,然而——他们要付出严重的伤亡代价。
e) 谁在FOT开始时想出那个太空船的点子,因為它实在…有够…烂。
考倒我了,我对FOT不太了解,不过我會去问问。
f) FOT無法自圆其说。新兵来自村庄,可村里人恨BoS。如果一个村子想脱离BoS,它会遭到攻击,那些士兵也会叛变。用不了很久其他村子也会脱离联盟,一场内战即将爆发。我可不是要吹毛求疵或怎樣,我只是偶然注意到了。(這也許會創造一個有趣的結局)
你可以从两方面争辩这个问题,但我不覺得這個观点不成立。再次说明,我对FOT只有概略的知识,所以我可不能打包票。我将略過你这个问题。
更多B.O.S.的回答 []
Greg,在他加入鋼鐵兄弟会的任务中,传来一些回馈:
在圣经#8中,你接受了一个你不用接受的关于BOS的修正。若你允许我将引用你的话:
"你说的对——對长老的數量限制使圣骑士不是只要年齡足夠就能升為长老"(16頁)。 这可不对——为什么不能简单规定BOS中四個最資深的成員為长老?(可能由于大长老都是世袭的麥克森家族成员或者由议会选举。) 你所考虑的似乎涉及到成为长老的最低年龄限制问题,举个例子,所有年过50的圣骑士自动成为长老,或者是类似的一些事,但实际上不必——毕竟“长老会”里的成员都有亲缘关系。 不管怎么样,这只是个小问题,但我想我应该指出毕竟长老这个头衔代表着它是建立在资历上而不是选举或者任命上的。 |
谢了,Greg。
更多B.O.S.的回答2[]
关于BOS的回答从上次开始我就想详细的说点,首先,1代中麥克森的对话文件,提到了有關骑士和圣骑士晉升的規則:
"骑士们制造武器,当他足够优秀了,就可以成为圣骑士,然后是长老,如此这般。目前倫巴斯是首席骑士。"
"圣骑士掌管所有安全事宜以及外部活动。我记得自己曾和中樞市交易,为长老们执行侦察任務。老兄,那些可真是好时光。" |
然而,維爾的磁碟反对这个说法——似乎是一个骑士巡逻队在沙漠中发现超級变种人尸体。他们可能正在接受某种骑士训练。
卡賈-goo-goo[]
Pawel Dembowski/Ausir想知道那个在輻射2的遭遇表中叫"卡賈"的家伙(然後Petruschka也發了同样的问题,太古怪了——你们这些家伙真是夠了!):
这是我在master.dat檔案中找到的关于一个来自阿罗由叫卡賈的家伙的遭遇表。
回答——基本上,他应该是玩家的"竞争对手",你在游戏中有可能遭遇到他。我在遭遇描述中找到这些:
卡賈
卡賈是个有抱負的强盗。玩家在游戏中会遭遇到卡賈,在遭遇到一些强盗類型的团体的时候。 卡賈拥有超乎寻常的生命值和行动点。玩家一开始很难干掉他,在最开始4个遭遇点卡賈很轻易就能从玩家手中逃脱。 卡賈是个成長性的角色,他的力量和能力会随着玩家到达一个又一个越来越难的地区而得到加强。 如果玩家遭遇到卡賈,比如说在第三个遭遇地点见到他,那卡賈就不会出现在第一和第二个地点了。 遭遇地点1 原始男性體型 卡賈一旦受伤就会逃跑。卡賈有12点行动点。 进攻 逃跑 設定為再次遭遇卡賈=是的 遭遇地点2 穿皮甲的男性主角體型 卡賈受伤75点后逃跑。卡賈有12点行动点。 如果遭遇卡賈=是的 这会是我们最后一次见面。 杀了你后,我要把阿罗由烧成平地! 尝尝卡賈的愤怒! 我是伟大的卡賈! 我要被所有人畏惧。 卡賈将拿你的头当战利品。 投降就给你个痛快。 逃跑 設定為再次遭遇卡賈=是的 遭遇地点3 穿金屬裝甲的男性主角體型 卡賈受伤一百点后逃跑。卡賈有12点行动点。 进攻 逃跑 設定為再次遭遇卡賈=是的 遭遇地点4 穿戰鬥裝甲的男性主角體型 卡賈受伤100点后逃跑。卡賈有12点行动点, 进攻 卡賈会揍扁你! 卡賈谁都不怕! 站直了, 让卡賈好好给你一枪。 逃跑 設定為再次遭遇卡賈=是的 遭遇地点5 穿動力裝甲MKII的男性主角體型 卡賈会戰鬥到死。卡賈有12点行动点。 进攻 逃跑 玩家浮动字幕 地点1 – 无字幕 如果遭遇卡賈=是的 地点2 – 又是那个叫卡賈的家伙。 如果遭遇卡賈=是的 地点3 – 所以我们又见面了,卡賈。 如果遭遇卡賈=是的 地点4 – 滚开,卡賈! 如果遭遇卡賈=是的 地点5 – 卡賈~~~~~~! |
基本上,从我在他的对话中看到的,他曾是阿罗由部落的一份子,而且他的敵意來自玩家取代他成为获选者。
这些就是我所知道的。
来自俄罗斯的爱[]
Andrej有一些问题:
我叫Andrej,我正在把你的辐射圣经翻译为俄语。我不光想翻译,还想把所有的更新整理成一篇文章。这就是为什么我需要获得你的许可以改造原始文档。同时我也有关于你的圣经的几个问题:
1. 你在辐射圣经中写道"当大教堂在核爆中蒸发時,所有靈能者都被灭族了",但稍后又写"现在来一个关于鋼鐵兄弟会的问题。他们怎么知道我们英雄的名字??? :-) 他们有精神感應,能使用讀心術,並且讓人们精神不振或者吞併別人的精神,并像教主一样能与电脑进行神经连接。在他们面前没有秘密這兩個字。"这是否意味着在大教堂中的靈能者并不是他们一族最后的人?
嗨,Andrej,首先,谢谢翻译——那可不容易。接著回答你的问题:
那是个笑话。基本上,我只是列出教主所拥有的全部能力者(有基于此,如果我听到另外一个关于某件事是否可能在辐射世界中发生的科学争论时,教主可以使这些争论显得毫无疑义)。靈能者没有在大教堂爆炸中幸存。
2. 你说:"顺便说一句,會說話的死亡爪在輻射2最后灭绝了。查恩和革力士沒能把他們這個種族發展下去。他们都死了。完蛋了。说再见了。事实上,所有會说话的变种生物都可以被認為隨著辐射2的结束而灭绝了。"但在之前的更新中John Deiley说:
无论如何, 有可能两只有智慧的死亡爪幸存下来并延续他們的种族。我發現牠们都是雄性,但那也没关系。当牠们被英克雷改造的时候,智慧基因使雄性產生致力並從而佔據统治地位。這表示:任何一只有智慧的雄性和一只没有智慧的雌性(很有可能)可以繁殖出有智慧的後代。谁是对的? 顺便说句FOT中有很多會說話的死亡爪。
最近的那次更新是对的,2代后就没有會說話的死亡爪。
我还有有些问题:在一次更新中你给出了这个网址: http://www.iamapsycho.com/fallout/index.htm这是一个桌面游戏网站。这个网站上的文档是否正确?若是,我读了他们关于安克雷的文章有个问题。他们说"海神油井平台只是水下城市海底城的水上部分。海底城设计为可以容纳许多居民(我估计大约有800.000)。如果这是真的,那么2代中的油井就不是海底城,它只是"战前一座水下城市的水上部分,名为海底城,是英克雷的首府。所以可能在2代结尾处摧毁油井并没有使英克雷完全灭亡,只是将它封存水下...暫時的。
辐射桌面游戏站点上的資料很酷,不过一些资料是玩家们自己编造的没有出现在游戏中。它真的很酷,嗯——那些没看过的家伙真的该別過頭來好好看看。
第二个问题:2077在相當遠的未來,也许一些太空计划已经付诸实施?我是说人类可能會在月球上建立基地或者什么的嗎?
未来和太空计划:是的,有可能。史普尼克(以及对它的恐惧)和太空競賽非常有50年代风格 (以及60年代早期)。
最后一个问题,在FOT中我看见一些超级变种人致力于解决他们的不孕问题,他们有可能成功嗎?
FOT超级变种人的不孕问题:我对FOT了解不多, 但我不希望超级变种人能成功,因为我觉得他们只能存活一代的这个想法很酷。
魔鬼接班人[]
Nicky有些问题:
1. 在輻射1中,你可以和哈羅德在中樞市对话。如果你问到他的故事,他提到他和理查德·格雷以及一帮人跑去军事基地消灭变种人。当他们失败后,哈羅德跑出去时经过F.E.V槽。然后哈羅德说当他再次出现在荒野时他被改变了,这是由于发生在军事基地的某些事。为什么他没有變成变种人?
他是变种人——FEV改变了他。
2. 哈羅德多少歲了? 在1代中,他说炸弹掉下来的时候他就活着。我猜他大概35岁了吧,2代开始于2241,我认为核弹爆炸发生于2077? 所以他大概164岁,正確嗎?不对的话他到底多大?
没有人知道哈羅德有多老——即使是他自己。
3. 在1代中你能在教主的避难所发现一个叫摩爾的靈能者。他被描述为"一个看上去很脏的家伙。"在2代中, 你能在避難所市找到湯瑪士·摩爾,他被描述为"肮脏不堪。"這是不是巧合?
不是巧合。这两个都是以邋遢聞名的Interplay美术師Chad Moore命名的。那家伙总是不断希望自己和我一样酷可惜老是失败因为他实在是太不修边幅了。
4. 2代开场电影中出现在长老身边的东西是只羚羊嗎?
是的。在此感谢我们的辐射艺术英雄,Scott Rodenheizer。
5. 在蜥蜴城,你可以让伍茲说个故事。他会和你讲一个关于在地狱里四处漂浮的脑袋的故事。他认为这故事很有趣。这故事出自何处?程序员间的某種内部笑话?
我们曾經开发的一个游戏就是要带着个浮游脑袋四处闲逛做点什么。我想它被称为"斷头。"這玩意兒從未公開過。当后来异域镇魂曲推出并以一个四处飘动的头骨作为标志之一的时候,"伍茲"威胁要向我索賠几百万美元。
你要在没穿橡胶鞋的时候踩在辐射液上,一段时间之后你就会开始长出第六根指頭,你可以在避難所市外层的医生那切除它并带在身上。
7. 猫爪第五期在哪?
猫爪第五期只有在你身上带着10本猫爪杂志去新里诺找凯蒂小姐时,选择把10本给她,她就会给你第五期猫爪。
8. 在2代攻略指引中提到有个“彩蛋”,在哪?
在新里诺军火商地下室中,一堆垃圾的后面。
(編按:這裡標題魔鬼接班人是對來信者Nicky的雙關,因為這部電影的原文叫Little Nicky)
那些該死的火蜥蜴[]
Alex Lim/Alexsi the 13th 想知道:
我想知道为什么不能剥火蜥蜴的皮?
据辐射2首席设计师之一,Matt Norton说,那是个bug。并没有什么特别的用意。
Redd NMMMO的一些问题[]
Redd,一个加拿大人,有些評論和问题。首先,他对他的称呼方式有异议:
嗯,好吧, 首先这里是red_nnnno - R E D _ N N N N O。没什么关系,我喜欢被称为"Red!"当要用昵称称呼的时候。请称呼我RED! 和/或 SEBASTIEN CAISSE
(你要求把名字大寫这样你的眼睛就不会錯過它了...)
你成功了,"Redd。"
第二,请不要发一些玩家小技巧上来...大约95%的这些技巧都包含在攻略里面。再一次,提一提Per Jorner(一个发过来一些问题的家伙),我希望你能看看他的攻略(http://user.tninet.se/~jyg699a/fallout2.html)因为它几乎是最完整的一份同时回答了许多含糊不清的问题(我也在上面给他写了不少 :)。有关游戏本身的任何问题都可以在那里找到答案所以当人们问道一些问题你不得不回答的时候——干嘛不在圣经中给出那个链接就好了?
你的"思维控制"奏效了。如果你们这些家伙想看一份有料的攻略,我想你可以看看上面那个链接。我还没看。它有可能把你带到某个卖伟哥或别的什么的站点去。
第三, 关于"party.txt"的NPC。
- 车:车实际上算作一个跟着你的队友。
Redd是对的,尽管他是个加拿大人。
- 瑪丽亞:其實是米丽亞。不知道这是她原先的名字还是排版错误,反正在这个文件里她就是这么拼的...
就是這樣。
- 医生:我真的不知道,不过我认为这是在V15中的那个医生。但当你肃清V15时他看上去如此单独而特别!我覺得我的女性角色說不定會迷戀上他。
*更新* 查看PID從(16777378)減去16777216 (0x1000000)你得到162。在pro_critters.msg查看162你會神奇地獲得 -> 瓊斯醫生。我真優秀(提示:用这个技术你同样可以找到其他NPC,所以,这是一条测试过的方法:) 我進一步使用Mapper2 (Dims做的)檢查和原項目匹配的地圖。
毫無疑問。
- 雞:见鬼,这是那个彩蛋...我原以为是摩多克那只“鸡”...
你可能是对的。我会问问Jason Suinn。
- 卡爾:对, 这是从摩多克跑到丹恩城的那个卡爾...(和医生一样做了同样的检查)。我猜你原本需要真的把他带回摩多克——这也是我猜你原本要做的,在做把喬尼带回家的任务的时候,同时还要保护他/他们,因为他在队友表中也有个一席之地...
第四,我還有其他的好東西但現在太晚了,並且有些我也記不太清楚了,現在尋找的話也來不及了。不過為什麼我沒有得到8號球的獎勵!是阿,好東西都給他們了!
::翻白眼::
棒極了。那个脚趾。嗯,吹毛求疵的说它带来的不是那种会让你中毒指数上升的毒伤害,使用时他会降低你的最大生命值(也包括正常生命值)。
讓這載入史冊吧,輻射迷和星際迷航迷在瘋狂馬拉松中並駕齊驅了。
加一句——既然你设计了新里诺——它事实上参考了许多经典的雪乐山探险游戏,對吧?
我猜。我想這大概参考了Infocom,因为我玩那些游戏玩到翻了。
"Redd"同时也谦虚的指出辐射旗帜有11颗星,不是13颗。的确,我是个完全徹底的白癡。他甚至传給我一張图,看上去他有大把的时间。所以如果他的老板读到这个,做个记录增加他的工作量吧。
更多的吹毛求疵,你的一个标题是"从13到31",卻"回答了8个问题"。我確認了一下13加8是21,不是31... 这里還有什么别的我没注意的东西? __________________ Red!
- Sebastien Caisse
好吧,自做聪明先生。我指的是你在輻射1中从13号避難所出发,他给了我31个问题,我回答了8个。这可不是算术,但如果你覺得真的很難懂,如果你覺得這樣做真的有意義。基督阿,我希望不是所有的加拿大人都像妳一樣。
訪談:針對Jess Heinig的"13"個問題[]
在未来的更新中我准备尝试並开始采访輻射1和2的开发團队中的一些老成员(還有荒野遊俠,如果我够走运)
Jess Heinig是个程序员被拉来帮助设计輻射1,他负责了游戏中相当大一部分,包括Zax以及你为什么可以在輻射1中拥有队友。
我向他问了"13"个(问题),这里是他的回答。看好了。
1. 介绍你自己。你究竟是什么东西?
我是Jess Heinig。这在访问标题上不是写的很清楚,對嗎? 那是個标题不是嗎? 还是你是某种怠惰的混蛋?
我半路被拉来设计辐射,后来又花了三年半时间在白狼遊戲。最近我回到加州为Decipher设计星际迷航的角色扮演游戏。这意味着我经常拜访派拉蒙工作室,并且因此,我发现自己天生是个技術達人。
2. 像你这般人是怎么开始制作輻射的?
绝望。
不,不是我,是互动娛樂。
长话短说, 辐射最开始依然是个GURPS游戏。我了解GURPS。我大学时就从事电脑科技工作。我用C++写了个簡短的角色生成程序并拿给Tim Cain(计划开发者)看。
我正确的表明我的主要函數是int main(void)而不是void main(void)。我得到了一份工作。
(編按:在C語言裡int main(void)表示返回一个整数值,不接收任何参数。void main(void)表示可以接收任意个数任意类型的参数。在這裡有可能是幽默表達面試的過程,例如談到薪資待遇。)
3. 是是是,但你在輻射中都做了些什么?
一些事…大部分都是那些给你经验,或者队友,或者情報的任务。比如13號避難所、垃圾鎮、內殿、閃耀之地和軍事基地中那些人物的脚本。野外隨機遭遇。比如你在野外某些区域遇到什么人,他们和你谈话,攻击你或者仅仅是走来走去,我写了大部分或者是全部的这些脚本来保证它们能达到效果。我还设计了所有的队友——虽然我们本來沒有安排要有队友系統…
4. 你在輻射里面所做的當中最喜欢的东西、地区或物品?
ZAX,那个在閃耀之地中拥有虚拟智慧的电脑,是我最喜欢的小家伙。那来源于一个古老泛黄的原始辐射草稿设计文档,它被放在一个箱子里还被兽人什么的守卫着。那里面有个信口開河的片段提到一个可以和角色交流的电脑,所以我就设计了一个。 ZAX这个名字当然是为了纪念VAX,荒野遊俠中的人形机器人。
第二喜欢的就是队友系统了。游戏引擎并不支持队友系统,開發團隊对加入他们也没多大兴趣(也没人觉得那是可行的)。我为伊恩写了个脚本,然后拿给Tim Cain看。在历经了八百萬个Bug后我们终于有了那些“有功能的”会在背后一不小心开枪射到你的队友。
5. 你在輻射里面所做的當中最不喜欢的东西、地区或物品?
bugs。
說真的,有关bug最糟糕的部分就是那些核心编码的bug。
有时候游戏会因功能出错而崩溃。如果那发生在你编写的脚本中, 你就活该倒霉…即使那不是你主管的部分, 你也没权去检查,也不能修改。我们没有选择只能對程序员用锁头摔跤术並像从发酸的萝卜中榨汁一样从他*身上榨取编码.
对了。原本游戏中有些角色在评价其他角色的时候会用“亚洲佬”这个称呼。当然,在现代我们这些文明人都用“亚裔”这个词汇。出于某些原因这种不敬的称呼沒有出现在游戏文本中。为什么一个游戏中的角色不能说话不文明,或者干脆是个单纯的坏蛋呢,我不知道。特别是这个游戏甚至允许你在小孩身上注射药品直到他们死去,然后用炸药轰杀他们的尸体。這樣還不能说"亚洲佬"? WTF?
*对于那些因为我用英文说话时用了男性代名词而认为我是个性别歧视者的人,我可以指出在輻射1團隊中没有女性程序员嗎。
6. 你有没有私藏起来的秘密或是背景资料要拿出来跟大家一起分享的?
如果你的角色拥有10的智力,那么在和ZAX下国际象棋时有十分微小的机会胜过它。虽然这对你来说可能是个该诅咒的实验。那要花去你如此漫长的时间去获得最终胜利以至于你会用光放射線-X。你刚从棋局中站起来就会因为閃耀之地中过量的辐射倒下死掉。某些时候,我就是如此邪恶。
至于背景秘密,我还没机会加入太多彩蛋…当然,除了那些变得众所周知的你可以在輻射2中体验到流行文化的致敬。提可(队友)正如他的背景提示的,是个沙漠游骑兵——另一次对荒野遊俠的回顾。对了,在閃耀之地的早期版本中,有两个几乎被隐藏起来的东西…不太确定它们最后是否被剪掉;我有段时间没玩游戏了。在一个悬挂的装满粘液的破罐子後面有个大腦袋外星人的屍體。在附近的桌子上面有张纸条。纸条中有三分之一的字被抹去,但如果你解开这个迷题就能知道它实际上是个撤退记录,签名者是Dana Scully。
7. 你是否设计了些什么东西却没有应用到游戏中的?
看看前面关于閃耀之地的那一段…
在和一些人的网上问答的过程中,我想出一些基于早期设计文档的地图和任务。辐射的设计文档总在不断演变进化,有时候文档的重迭会形成一些缺失的空洞,你不得不在早期的文档中寻找关于某个地区的原始记录和设计理念。比如原本除了可汗幫还有另外两个强盗部落——毒蛇幫和另一个我想不起名字的團體。我们的理念是毒蛇幫在某个峡谷的裂缝中生活,拥有一些破旧貨车或是露營車,并拥有毒蛇崇拜的宗教。有个任务就是要你成为一个毒蛇幫荣誉成员并穿过他们的蝮蛇坑直到获得吃蛇人这个特技来获得自由。遗憾的是,我们没有时间设计地图。
我也长期强烈坚持埋骨之地的另一个版本,但我并不是个资深成员,且Leonard Boyarsky有个特别的想法并演變成为最终版本。那个地图倒不会更小不过关于那个地区的很多故事卻大不相同。
8. 開發過程中你有甚麼個人小故事想與我們分享?
嗯,有个关于只有到18岁才能打到教主的事…
那些触角,你知道的…
我记得学到了测试的好处。我最终知道了如何在脚本中设置外部变量,并且我还成功诱使另一位Jesse(程序员)将它们编入引擎中。结果我们突然获得了使一个物品影响另一个的能力。有一帮人花几个星期绞尽脑汁研究如何在13号避難所外使用终端機来使避難所大门打开,因为它们是两个单独的物品。我弄清楚了如何做外部变量链接,给一个脚本编码,跑去找Leonard Boyarsky。我笨的可以,没有拷贝那个脚本覆盖源文件…那就是说,我写了所有程序保证它能运行,然后忘了把它放在正确的位置。当我高喊“我成功了。”,然后按下按钮,游戏人物走到大门计算机终端那操作一番,结果什么都没发生的時候,我看起來就像個愚蠢的男孩。
"我有滿脸通红嗎!"正如他们在业界说得那样。
我另一个值得记忆的时刻是决定做个追杀“杀小孩者”的赏金猎人那会儿。我们热烈辩论在游戏中可以杀小孩的优缺点,我是个在游戏中一切都有因果报应这个理论的支持者——你干了啥坏事,就要受啥报应;如果你杀了小孩子, 然后人们会愤怒到雇赏金杀手追踪你。当然,我很高兴命名猎人头目为阿瓦隆以纪念Chris Avellone,Interplay最著名的设计师。
9. 如果给你一样輻射里面的道具,你想要什么?
动力拳套!我将以明斯克般的狂暴将正义的狂怒加诸于那些邪恶之辈和不守交通规则的人头上!
或者,你是不是说,有没有什么物品我感到需要为此负责?在那种情况下,依旧选动力拳套. 当用一个空手/口才型的人物玩游戏时,我总结出在游戏结尾时你不可能以肉搏伤害打败敌人,即使你的技能达到200%,更多致命一击、增强的致命一击以及很多瞄准攻击。所以我游说大家同意“增强肉搏”,这样我们就有了尖刺手指虎和动力拳套。(主要还是我一遍又一遍对Feargus提起"动力拳套"最后他招架不住只好同意把它放进游戏中。)
10. 你目前在做什么工作?你关于未来的梦想和愿望?
这些天我在洛杉磯为Decipher工作室制作星际迷航角色扮演游戏。我们刚发布一个新的核心游戏,感谢这些年来許可證的古怪转变。最近的计划是编纂一些诸如星际迷航的外星人和星际飞船图书这样的资料集书目。两周前我几乎撞到茱蓮娜·布蕾羅克 (飾演企業號的T'Pol),那相当糟糕,因为从任何意义上说她都不是个壯女子,我可能把她压扁。我怀疑派拉蒙知道我压扁了他们的常驻瓦肯星人還会感到高兴。
我希望利用我在星际迷航上的工作進入到表演和电影的寫作上。不光因为那很有趣,还因为我可以真正的赚点錢。
(反正我不可能比一些已出版的小说写的更糟。)
11. 你想要回答什么關於輻射的问题而我却没有问过的?
"和辐射工作组一切共事是什么感觉?"
(这个可不好说。如果你想知道答案,你得實際的问一下。)
12. 如果你可以实现一个愿望,你想要什么?
现在? 既然我因为这张問卷处于一种辐射式的情绪中,那就是完成辐射3,如果有更多的辐射游戏整个电脑游戏界都将享受到更多乐趣。
或者是有史以来最好的三明治。我吃过不少好的但有史以来最好的听上去不错。
13. 你是否有什么话很想在一次采访中说但以前从未有机会说的?
打倒審查制度!我們一起來!
Jess附加的閒言碎語:垃圾鎮!
關於垃圾鎮,Jess有些額外的描述。
垃圾鎮是個相當有精神分裂氣質的地方,因為Chris T.送來的是一份只有基本的吉斯莫/基利安衝突但其他幾乎都沒完成的設計文檔。我從他那得到一個輪廓並添了不少東西進去。舉個例子,"在酒吧侍者和幾個黑幫成員間將有一場衝突"變成一個包括保齡球獎盃、雪利酒和陳列架的黑幫故事線。我為狗肉編寫了腳本,但牠的設計理念最開始是Chris T.想出的。
你知道嗎…在最初寫好的垃圾鎮中,"結局順序"和它目前的版本是截然相反的。就是說,在遊戲結尾的幻燈片中,如果玩家幫了基利安,原始結局就是像"吉斯莫出局後,基利安加強了他對垃圾鎮邊境的執法力度。城市依舊很有秩序但規模很小,因為旅行者都避開了他死板的正義感,"基利安身後的圖片背景是一副絞架以及懸掛在上面的死人的陰影。如果玩家幫了吉斯莫,那就是"在吉斯莫的領導下,垃圾鎮變成一個商業中心和娛樂都會,人們不遠千里來到那裡,在一個相對安全的環境裡花錢賭博,享受他們的快樂。吉斯莫保證了城市的繁榮和健全,因為他不願損害自己的利益。鎮上的居民變得有名有利",背景圖片顯示垃圾鎮擁有里諾那樣的賭場和電力,並且乾淨的街道上允許毒販和人渣都無法危及吉斯莫的經營。市場部在最後一分鐘決定我們應該"抑惡楊善,"所以結局就變成了它現在的樣子。
Jess附加的閒言碎語:凱爾特人帕特里克! 然後Jess還有關於輻射1中凱爾特人帕特里克更多的評論:
似乎有點不合時宜,對嗎?他是個美國化的凱爾特人家族後代,他總是充滿激情的希望保留他們的"民族瑰寶"。為達到這個目的他保留了凱爾特音樂、食物、服飾——凡是你能說出來的。完全不介意誰知道英格蘭現在是否存在…在其他方面,他是個講故事能手和一個歷史收集者。在講述有關遊戲範圍外世界裡真實存在的傳說(玩家在翻看一頁頁凱爾特歷史時並不會真的感到無聊),他專長是可以為遊戲中的人物添點東西比如笑話、傳說以及歌唱——就是那些會為你的魅力值加分的東西。
提可
Jess還說了些關於輻射1中提可的話:
提可是荒野上一名沙漠遊騎兵。顯然那份"歷史"在輻射遊戲中沒有被抹去,所以那使得尊敬比甚麼都重要。 最初,我們的理念是他來自加州東部的內華達地區。他的家族來自那些從戰爭蹂躪中倖存下來在內華達荒野上求生的人群。如我所想像的,提可從他的小團體中獲得了許多沙漠求生的技巧之類的,那足以維持一個強大的倖存者小隊——所以他們仍舊有些軍火和書籍。他們可能遭遇過一些事,比如在懸崖定居的印地安人拜訪過他們的小鎮,不過我從來沒將這些想法付諸現實。
不管如何,提可離開家鄉和商人及探險者在沙漠上遊盪多年,一次次帶回貨物和地圖。可能他一開始只是小小旅行一段,當他更有經驗後就走得更遠了。他到達德州的墨西哥灣然後回到西部,最終在西海岸他做為一個長途探險家加入一個由沙漠遊騎兵組成的鬆散組織,這個組織的範圍和目的都還不明確。
在某些地方提可讓人想起"風之谷"中的猶巴導師,為防萬一他戴著一個防毒面具,穿著強化皮甲,帶著刀、手指虎、軍用水壺、所有常見的生存裝備。我將他描述為一個穿著皮裝甲(輻射風格),脖子上掛著防毒面具,護目鏡(預防沙子和眩光),一個用於偽裝和遮陽的沙漠迷彩斗篷和一把雙管霰彈槍。
打臉專區[]
我在先前的文章中涵蓋了這部分——感謝"Redd"。
結尾[]
無論如何,第九份更新到此結束。如果你有任何問題,發現什麼錯誤,對什麼東西感興趣,就按這份更新開頭寫的地址發郵件給我吧——或者發在論壇上。
保持低調,
請注意“保持低調”並不適用於我鄙視的任何人。打起精神來,你們這些鬆懈的混蛋。
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