辐射圣经7(英文名:Fallout Bible 7)是Fallout聖經 的第七部分,包含由Chris Avellone编译和编写的第一批辐射游戏的背景材料的文档集。本期于2002年7月29日发行。
以下為原始文件或其副本,譯者補充以括號備註於後。 |
輻射七宗秘密[]
Fallout聖經更新第7版 也许是2002年7月29日
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这是第七份幅射圣经,如果你从前有几份没看过,你可以打开黑岛的主页(www.blackisle.com),把页面拉到最下面,点击“更多新闻”(或者你用关键字“Fallout”搜索也行)。最先的三份已经整理合并成为“幅射圣经0”,第四、五、六份则是独立出来的。
对于你们那些以前没看过这些资料的人,“幅射圣经”其实就是把幅射1和幅射2的背景资料等等编辑到一份文件中,以方便爱好者们更好地了解幅射。这些是完全免费的,请不要用于谋利。这份资料里有些东西很粗糙,或者只是完全错误,因为我忘记了某人的对白或全像磁碟,所以如果你发现了有什么地方有错或者是你想对于某个方面了解得更多的话,给我的邮箱Cavellone@blackisle.com写信,告诉我该做些什么。我不能保证我会马上一一给你们回信,但是我會找时间做的,当周末来临的时候。
这份资料包括了辐射的七大秘密。也许不是那么惊人,但至少你可以看一看。
谢谢对幅射的支持,
Chris Avellone @ Blaque Aisle Stoodios
七宗秘密[]
这份资料包含的内容有:
- 关于死亡爪的最初构思。
- 閃耀之地这个名字的起源。
- 地穴到底在哪里?这正是你将要知道的。
- 環保署(EPA)在FO2里面真正的位置...如果我能在接下來的兩個小時內找到这方面的资料的话。
- 輻射里死亡爪的真正起源。
- 在輻射1里负责设计Tim Cain爆炸头的人。
- 俄羅斯和波蘭之间的区别。我猜大概是语言上的区别吧。
写在前面[]
嗯...我在编这些资料之前总要说几句,这些几乎和上次说过的一样,所以如果你们看過之前的資料,扫一眼就行了。
- 重申一次,任何对于辐射圣经的问题或建议请发到Cavellone@blackisle.com。
但是,在你发邮件之前,请先读读下面的第2条,以及那个后面的“我不能回答的问题”。
- 该把哪些资料放进圣经,辐射的音乐,你比起电脑游戏为什么更喜欢辐射桌面游戏,关于辐射里的事件的问题,以及关于哪些资料更受欢迎的意见,都可以发给我。但是也有一些问题我无法回答的,因为我很忙,而且我讨厌这样的问题。包括:
- 让我给这个游戏给出攻略或提示。如果你需要一份攻略或提示的话,到黑岛的留言板:
然後把问题贴出来。在15秒之内,肯定就会有人回答你的问题的。当然这些回答可能是假的或是讽刺你的话,比如“傻瓜”或是“白痴”之类的,但你一定可以找到答案。所以到那里去吧。
- 提供技术帮助。如果你的辐射安装盘或别的Interplay游戏出了问题,请你和Interplay公司客户服务站联系:
技术问题:
還有關於别的Interplay公司产品、錯誤提示視窗和訣竅请找:
- 辐射1和2之外的问题。我不能回答关于辐射3的问题。并没有什么辐射3在制作中。我用Josh Sawyer的生命发誓我再也不回答这种问题了,所以别再问我这个。
- 辐射的同人小说或辐射迷自己构思的资料。
- 我要提供关于博德之门、冰风谷1(或2)、异域镇魂曲以及黑暗同盟等的攻略、提示等等。
- 让我给这个游戏给出攻略或提示。如果你需要一份攻略或提示的话,到黑岛的留言板:
- 谢谢每一位给我发来音乐的人——如果你有什么好的音调,请发到上面那个地址给我。我仍然在寻找新的音乐。
- 我有一大堆问题等着去回答。如果你在这份资料里没找到你的问题(特别是最近才问的),并不是我忘了给你回答,只是我没时间去做,因为,我真的非常、非常、非常忙!
大贏家和大寒冬[]
我知道上次我给那些对大寒冬有兴趣的人准备了一份奖励,但是到现在我还没有把那些回答整理出第一名来,主要是因为我的Outlook选在上个周末罢工了。我会把回答整理好的,但不是现在。
打臉專區[]
歡迎來到打臉專區,給你們擰著我鼻子糾正錯誤的地方。這個版面大概会定期出现。
1. 有个叫做“Whatever,”的家伙给我发了下面这封邮件,指出在上一份圣经里我在“俄羅斯”网站上的错误:
我只是想告诉你在你的聖經(第六版)里犯的一个错误。
第10点
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所以我在这里做个修改:伙计们,你们俄罗斯人一定很不爽。
2. Saint Proverbius认为有一小段历史有错误:鋼鐵兄弟會没有在失落山丘堡垒下面掘地洞,他们给堡垒做了一些修改,但是没有往地下挖更多的隧道。所以请原谅我在以前的资料里提到的这方面的内容。别再说我什么了,继续往下看,别老盯着这里。
3. 上一份辐射圣经里提到的EPA的资料其实只是两份文件中的一份,另外一份是Jason Suinn设计的,他最后没有把文件传给我...
..然後现在我找不到那份资料了,所以我只能把它放到以后再找。那里面有提到一种复活节彩蛋药品,一个疯狂的科学家在人身上做实验,以及一个被充满着陷阱和变种动物的迷宫保护着的实验室。
一些问题[]
这里只有一点问题,不是很多。如果你没看到你的,请等下一次吧。
Ashmodai的一个问题:
1. 如果我不在你的邮件拒收名单里,那就看看我的问题吧:
它是不是被用在游戏里作为复活节彩蛋的作用或者只是设计者浪费的一些开发时间?
Chris Jones,我想是他。他是1代、2代、奥秘以及现在黑島的傑佛森计划的设计员 -- 据我所知,有天他闲着没事,然后就看到了Tim...他那时正想给角色加点生气,使他与众不同。(編按:傑佛遜計畫為當時博德之門3的開發代號)
Kefir的问题:
2. 在你的辐射圣经里写着,FEV使尸鬼和超级变种人失去生育能力,但在2代的破碎山丘里,在老尸鬼的家(或者是别的什么地方),住着賽特的儿子。賽特是个尸鬼,不能有儿子的,那么FEV真的能导致不育吗?(或者这只是个玩笑?)
根据设计员Colin McComb所说(他是个牛人,因为 [1]他设计了异域驚魂曲,并且 [2] 住在底特律),泰豐是賽特在变成尸鬼以前所生的儿子,然后根据剧情需要賽特就不育了变异了等等。
同时,因为那是破碎山丘,你最好无视那里发生的任何事情,除了反變種人組織及其任务,商队和查德,與聯合軍有关的消息,以及馬庫斯。那里没有对话树,没有老尸鬼的家,没有财宝猎人,没有过多的尸鬼,没有蝎子智力测试等等。至于山嶺軍事基地的一些事情(信息磁盘,天網的“名字”等)也一样。我想我该列张将要放弃的一些没什么联系的事件清单,因为它们好像把人关在罐子里把血浆都要挤出来一样痛苦。
现在让我们谈谈死亡爪。
那麼...有關死亡爪[]
那麼...现在是关于死亡爪的开发。輻射戰略版是正確的,因为牠们 tapped into the collective unconscious and realized the truth。或者,设计者们认为他们需要死亡爪保有頭髮所以他們能在多人遊戲中識別團隊的特徵。谁知道呢。
首先,死亡之爪的设定来源于荒野遊俠 里的“阴影之爪”。牠们躲藏在遊騎兵基地附近的矿山里。牠们生命力强,形象恐怖,能把你吓得小心肝扑通扑通乱跳。
在Scott Campbell最早的构思里(那家伙编写了輻射1的剧情,还设计了别的许多NPC和地點),死亡爪应该长这个样:
牠长得和现在我们所见到的死亡爪不太像。
此外,輻射1里死亡爪的出现是一个十分可怕的故事,包含着不为人知的黑暗。一个肮脏的秘密,在黑暗里埋了很久...该是让真相被揭示的时候了。
很久很久以前,某些人,在某个地方,认为一个“被遗忘的国度”的战斗游戏会是个好主意。但是它没有被实现。许多粘土模型被天才的Scott Rodenheizer做出来,就是他制作了輻射2里的许多人头像。顺便说一下,我怀疑輻射里并不是所有的人头都用“粘土”制作的,而是真正的人头模型盖了石膏。当然,这会放在以后的资料里说。
如果你很期待后面的故事,你还是去买本白色封面的第二版龍與地下城怪物资料大全,在那些图片里,你会发现(可能,也许,巧合的,無具體承認)死亡爪最早到底是什么样的。当到了輻射需要一种肮脏的怪物的时代,原来那个粘土模型就有用了。于是死亡爪出生了。
如果你第一个找到了死亡爪的最早图片并给我发邮件,你就能进到我的“大贏家”名单里。尽管这份名单从上次核冬天的问题开始就没有再更新过了。
现在,把你的帶有毛髮的死亡爪从龍與地下城的世界里找出来吧。不会有太大不同 -- 毕竟它们来自同一个原型。
狗肉或者...?[]
另外一个秘密:据輻射1的设计员Scott Bennie(他设计了中樞市的中心部分,包括蜥蜴鮑伯一家,杰克一家,以及盜賊公會的部分,还有大教堂的上层)说,狗肉原来叫作“狗屎”,然後,嗯...
Scott Bennie:我想出了“狗肉”这个名字,牠原来是杰克(中樞市)的狗,最早叫作“狗屎”(这个称呼叫起来更爽),后来Tim还是Chris把牠改了现在这个名字。:-) |
辐射世界里从未有过的:地穴[]
我扫描了一些关于“地穴”的资料文件上来给你们那些对于輻射世界背景有很大兴趣的人。这个地点和毒蛇幫以及豺狼幫一样,从未应用在輻射1里面.它由Scott Campbell和Brian Freyermuth设计,现在坐舒服点,泡杯茶,然后开始吧。
显然,这些资料是扫描的。为什么?因为我没办法像上份資料的毒蛇幫和豺狼幫一样手打出来,在鍵盤上留下我血红的指印。
地区的产生原因至今不明; 我知道威斯科技曾被称为FSEF,在Scott Campbell最早的设计文档里,以及歐米茄基地 -> 軍事基地。(我会试着在下次圣经里把Scott Campbell最原始的辐射事件年表文件列出来,你可以看看它是怎么变成后来那个样子的)也许我会因为列出这些难懂的术语而挨骂,但是我也没办法,這些是很久以前他人所寫的。
为什么不把地穴应用到游戏里?听听Tim Cain的原话(從Peter Nelleman/FO-Tank拿來的):
Tim Cain:这个地区是早期一个设计员制作的计划之一。尽管它的构思几近完成,我认为它的内容和我们的辐射世界观不大一致,当然我是指它在游戏里的风格和感觉,而不是艺术上的。所以我最终没有把它加到游戏里面,有一份Glow全像磁盘里装着这个地区的所有资料。 |
地穴
类型:一个以种植和打猎为生的小型动物组成的团体... :)
描述:
地穴是六十多年前从FSEF实验室逃脱的变异动物组成的团体。它由许多小型的,长得很像淙熊的动物组成。这些动物能说流利的英文,拥有很高的智力。它们把它们自己的小团体建造成为自然和人类之间的联系人。
地穴里的动物们建造了两个家。一个是砖筑的,立在地面上。他们聚集在一颗巨大的死橡树上,把它当成城市大厅。因此被称为高层居民。
这是最中央的一圈。在外围半圆形的村落第一眼看上去跟土地一样。这实际上是洞穴,村子的“另外一半”住的地方。这些包括一个入口(常常被伪装起来),它通往地下的洞穴。这些房间通常都很混乱而粗糙,并且满是各种奇怪的东西。
半圆村落的背后是河,村子种植的地方。那里长着各种东西。洞穴的住户们往往也是优秀的猎人。
地穴附近的环境长着茂盛的植物,至少和废土的其他地区比起来很茂盛。这是因为有河流过。也因为这个地区原来就远离核弹爆炸点,不在爆炸范围内。这里的植物大多是树,因而可以在炎热中存活下来。
背景:
尼爾斯卡,这些变异动物的领袖,带着他们经过漫长艰苦的旅途逃离閃耀之地,最终在2101年的冬末来到这块美丽的绿洲。他们很快建立了营地。
过了一阵子,这些动物都很安份,热爱和平。它们的本能占了上风,这明显是个意外。他们开始成为技术娴熟的猎人,并且变得越来越聪明。他们从閃耀之地里带出来一些设备和古老的文件,他们学到了更多的新东西。他们甚至把自己命名为斯蘭特部落,不再知道或者记得他们曾经是一些淙熊。(斯蘭特意思是他们在语言上是同族。)
开始时他们把自己的房子建得和人类一样。尼爾斯卡知道他的“族人”记得许多人类曾对他们做过的事,但他没有把地穴建成人类城市的模样。尽管建筑外表和人类的相似,但内部完全不同。尼爾斯卡鼓励他的追随者们接受他们人格中动物的那一部分,因此许多房子里都留着树叶和树枝,一直到今天。
他们对于自己生存的环境很好奇。他们派出一些小队到外部的沙漠里堪探,2106年,一小队斯蘭特遇到了一些从战场上撤退的人类(这些人类后来成为了豺狼幫)。在看到这些动物的时候,那些人开火了。只有几个斯蘭特逃了回去。
这是同其他种族间的第一道裂痕。大半动物都打算保护自己对抗那些人类,他们建立了洞穴。他们还在四周的丛林里设下了各种陷阱。但是有一部分淙熊留在了地表,他们是坚持科技的那一部分,而另外那些还保留着动物习性的淙熊则躲进了地下。
当然,他们对于生活环境的选择并没有使斯蘭特发生分裂。尼爾斯卡仍然是他们的领袖,但是这些动物基本上还是有自主权的,只要他们的行为不违反原则性规定。最基本的一条就是斯蘭特不得伤害或杀死族人,除非对方对自己实施了罪行。但这并不表示禁止相互间的比武。
财产归集体公有。斯蘭特把自己的“家”当成私人领土,任何未经许可进入“家”的行为都会被报告给首席议会。罪犯会被流放直至下次月圆(一个月)。没有人和他说话,或是承认他的存在。这条法律从2108年起执行,因为当时有两个斯蘭特在“家”里打架。
无论如何,日子一天天过去。斯蘭特变得越来越有“民族自豪感”,他们的部落在慢慢长大。有些陌生的人类迷失方向走进了丛林,但都被这些地下居民们赶走或是直接杀死了。(通常是后一个结果)于是这些地穴在人类口中成为一种传说。没有人可以确认他们是不是真的存在,但是关于这种智慧生物的故事在废土中流传开来。
2120年,尼爾斯卡死去。地穴在一个清晨,这位领袖的葬礼上朝着天空嚎叫。后来每当有族人死去,斯蘭特都会在葬礼上唱这个清晨他们唱的这首歌。
尼爾斯卡死后,他的儿子,米尼什,接替了他的位置。新的领袖一直统治到2140年,然后退休,由他的女儿瑞娜继任。
在我继续说历史之前,必须要先说一下斯蘭特的宗教信仰。那些“老一辈”并没有把他们在试验基地里的经历告诉年轻一代。他们只是简单地告诉年轻人他们来自“閃耀之地”。(取这个名字是因为有一个老头在回忆过去的事时唯一记得的就是地平线上有一道明亮的光。)老人们告诉他们的孩子忘掉閃耀之地,因为现在他们的家就在这里。
但是当尼爾斯卡,最早那些从实验室中逃出来的幸存者中唯一还活着的,死去之后,年轻一代开始寻找他们从何处来。他们读到了老一辈留下的旅行笔记,读到了在战前留下来的书,但没有找到任何线索,除了得知閃耀之地就是他们来的地方。
对于斯蘭特,2130年的冬天特别寒冷。如同我们所知的,核冬天笼罩了废土的所有地区,斯蘭特同样也没有什么东西可以依赖。绝望开始蔓延。最后,米尼什,他们的首领,意识到必须做点努力来为部落寻找出路。于是他编造了“光之信仰”。他告诉他的追随者们在光里存在着神。正是这些神制造了他们。他从他们的历史中翻出能扯得上关系的资料,给族人们看老一辈的笔记里提到的“教主”,以及这些“教主”是如何制造他们的。
当核冬天结束的时候,米尼什知道后面还有很长一段难熬的时间。因此他继续宣传他的宗教,告诉人们是光之神在帮助他们活下去。在随后的30年里,这种说法被一代代传了下去。
只有米尼什知道他的宗教是假的。他在2050死去时,把这个秘密带进了坟墓。从来没有人提出米尼什是在说慌,因为那些去寻找光之神的人没有一个回来的。
时间转到2061年,一代的玩家离开避难所那一年。在这段时间里,有一伙高层居民想要查明光之神的真相,他们出发去寻找祖先来的地方。
最后他们找到了。由于实验室里的辐射十分强烈,他们基本上都死了。只有一个人活着回去。
他回去之后就立刻被隔离了,以防他身上有毒的辐射,最后他还死了。死之前他报告说,“那里没有神,只有死亡...”
这显然引起了轰动。现在这些地穴又一次分裂了,但这一次也许会直接导致战争。那些地底居民比他们地面上的亲戚们更加好斗更凶狠。他们始终相信有神的存在。而高层居民,这些智力更高一些的生物,则相信逃回来那个斯蘭特的话,开始认为并没有什么神存在。
统治者:
瑞娜,尼爾斯卡的孙女,她住在通往巨树的入口后面的小房子里。(就在花园的末端)她有九个子女,并且很宠爱他们。(也许根据設計该把这一点改一下。)
居民:
这个群体由两部分组成,地底居民和高層居民。他们彼此之间如同兄弟一般相亲相爱了六十多年,但现在在宗教上的分歧让他们之间的关系越来越紧张。
两边人都尊敬着他们的领袖,尽管这样,她也是唯一还能把分裂的两方系在一起的纽带。
他们大多都不信任人类,尤其是地底居民。但如果有人能通过这些地下的居民,直接同高層居民交流并不会太困难。这些上层居民们的文件里提到人类都是魔鬼,但他们自己很怀疑这句话是不是真的。他们一直很好奇。
武装力量:
地底居民装备着小刀、爪子、牙以及小型的矛。他们通常一队人外出打猎。那里没有“警卫”,如果有紧急情况发生,所有地穴的人,不论老少,都要战斗。
重要的地区:
巨树:它被拿来当成会议大厅、酒馆和娱乐表演场所。这棵死树的中央空出一块地来作为比武的场地。这棵树还由别的一些部分组成:在会议厅的后面是三间房子。其中一个是图书馆,装满了书和各种资料。还有一个是用来做研究的,里面有一些有趣的设备。第三间房子是一间光之神的神殿。那里面是杂乱的笔记和一个祭坛。
花园:一个花园,在巨树后面。
重要的人物:
- 瑞娜,斯蘭特的首领。
- 凱莉亞,瑞娜的子女之一。
- 米克,地底居民的卫兵,他就是从閃耀之地逃回来的那个人。
当前形势:
- 地穴分裂成两块。一边是仍然信仰光之神的,另一边则是怀疑光之神存在的。双方关系变得很微妙。
当角色第一次进入时:
- 在四周的丛林里有许多陷阱以阻拦陌生人,当然也有许多种躲开陷阱的办法。但即使玩家通 过了陷阱,接下来还要面对四个地底居民的伏击。然后会从另外一边冲出来两个高層居民,他们是来帮玩家的忙的。在战斗开始之前,会有一个声音响起来,叫着“停止!”,然后瑞娜出现了。
她先惩罚了地底和高層的双方,因为他们打算互相残杀。同时她仔细观察着玩家,看到玩家不是变种人,她就会让玩家去巨树。
一个高層居民被指派来当向导。玩家不得偏离他该走的路,如果玩家乱走,地底居民就会攻击玩家。(这个时候玩家当然就只能屠城了)
到达巨树之后,寻找閃耀之地的冒险任务开始。
冒险任务:
- 尋找閃耀之地:
当玩家第一次进入村子的时候,这个任务就启动了。瑞娜告诉玩家他们面临的麻烦,以及玩家是六十年来第一个同斯蘭特进行交流的人类。但现在是紧急关头了。她告诉玩家部落的分裂,以及玩家必须去寻找閃耀之地。 当问到为什么是他,而不是一个斯蘭特去执行这个任务,瑞娜把他带进房间,带到桌子后面,给他看一块秘密的面板。她从那里取出一份旧日记,由尼爾斯卡亲手记录的。有几页丢失了,但是里面提到在以前那些实验中人类是斯蘭特的统治者。 它提到了武器,以及别的类似的东西。瑞娜认为里面所提到的人类就是斯蘭特所认为的那些“神”。她希望玩家把证据带回来给她,以阻止地底居民向他们的同胞宣战。 为了给玩家带路去閃耀之地,瑞娜指派了一个地底居民给他当向导。这个地底居民也是为了去那里确认是不是真的没有光之神。
玩家可以把凱帕的笔记带回去作为证据,或者别的东西也可以。(一张磁盘,或别的什么)如果他做到了,斯蘭特就会把他当成朋友。(高層居民会给玩家忠诚,而地底居民则会给他尊敬。)
注意: 如果玩家没有带着证据就回到地穴,他会被放进去,询问他的进展。他会得到食物。 下面的这些任务可以发生在玩家第一次进入后的任何时候。(换句话说,你必须去和每个地穴对话,才能接到抓住獸靈的任务。)
- 樵夫的妻子
瑞娜的儿女之一,凱莉亞失踪了。目前这件事还没有被认为不太寻常,但别的人找到了她最后出现的地点。那块地方有打 斗的痕迹,似乎发生了激烈的战斗。地上还有脚印。人类的脚印。 瑞娜认为有某些人类躲过了陷阱和卫兵把凱莉亞抓走了。她已经派出两个斯蘭特猎人去搜索,但这两个人同样也失踪了。她认为玩家可以找出这件事的真相。
当玩家来到事件发生地,他看到了足迹,干了,但还很清晰。(因为很久没下过雨了。)如果玩家有什么追踪技能的话,他会认为那是人类的脚印...但是有点奇特。
不管怎么样,如果玩家跟着脚印走下去,他会来到河上的一座木桥。玩家或者NPC同伴里会侦测陷阱技能的会发现桥上绊脚用的细钢丝。如果没发现,玩家走过时会失足,桥会翻倒,让他掉进河里。
如果到了河的对岸,玩家还要经历一大堆各种各样的陷阱。这是因为设陷阱的人是一个老幸存者的后代。
在你为这件事情困扰之前,先说一下这个任务的背景。
一个很老的幸存者,叫作比爾·哈奇,被病毒稍微变异了少许(所以仍然是人类,但留下的足迹与人类稍有不同)。他住在河的另外一边。他的祖父是核战中的幸存者,在河边的森林里建造了自己的家园。(比爾的父亲绑架了一个豺狼族的女人,然后就有了比爾)。
比爾完全是个疯子。自从他的双亲死去,他的精神就开始不正常了,随后他又被一只变异甲虫咬过。尽管他活了下来,但病毒留在了他的体内。
比爾知道必须延续他的血脉。大概三年前他从垃圾城绑架了一个矮个子变种女人,这女人后来死了。
带着悲伤的比爾有天早晨出去打猎时遇到了...凱莉亞。他悲伤地绑架了她。那时候他把她当成了自己原来的妻子。
那块地区四周的陷阱是比爾的祖父设置的(为了挡住那些该死的自由份子)...比爾把这句话记了下来,尽管他不知道自由份子是什么东西。)。比爾把这些陷阱保养得很好以保护自己,抵抗任何未知的恶魔,比如自由份子。他认为恶魔就在他附近。
偶尔碰见比爾,玩家可以和他对话一会儿,但比爾多半会和玩家战斗以保护他的“新娘”。在他的房子里,玩家能找到彈藥和一些武器。
- 抓住獸靈
有某些东西在偷小孩子。那些变得很迷信的斯蘭特认为是一只残忍的怪兽带走了他们。它存在的唯一迹象就是人们找到了一个破碎而凌乱的地方,似乎发生过剧烈的战斗。(即使是小孩子,也仍然是凶猛的战士)。但是,从来没人发现过任何痕迹,以及气味之类。他们把这只怪兽称为獸靈,并流传出许多关于它的传闻。夜间开始禁宵,地底居民也开始在河边设置更多的陷阱。
最近一个失去自己孩子的母亲请求玩家寻找她的孩子。
在调查了怪兽最后一次出现的地区后,玩家将会发现折断的树枝等等,表明这里发生过战斗。深入的观察只是发现这场战斗完全掩盖了原来的痕迹。(那些没有接触过人类的斯蘭特是不会知道在打猎的时候玩小把戏的。他们只在打猎的时候才知道使用潜行,逃命的时候就不懂得用了。)并发现那块地区的周围散落着一些衣服碎片,这是原来那些斯蘭特没有注意到的。这些衣服碎块上面有袭击者的标志。只要玩家遇到过豺狼幫的人,就能认出来同样的标志。
如果那个时候玩家还从来没有遇到过豺狼幫,他就回去把碎片交给瑞娜。如果是交给别的斯蘭特,他们只会耸耸肩说那大概是人类用的东西。他们最多建议留意一下人类的宿营地。
如果是交给瑞娜,她会说如果真的是人类绑架了那些孩子,那就有人要流血了。
垃圾城和中樞市都认识豺狼幫的衣服标志。
一旦进入豺狼幫的营地,玩家完全得不到什么信息。唯一能确定的是豺狼幫没有小孩,但是他们知道谁有。似乎有某些人雇了一个叫丁骨的豺狼幫去探寻传说中住在散发着辐射线的火山口南方的“动物人”。到了那里,丁骨遇到了一个离开河很远的小孩。从那时起,他和一些小偷躲过那些陷阱,偷走了许多小孩。他们以为这些动物只是动物。(小孩们在他们成长过程中只会说斯蘭特的语言,只有当他们成年并且记忆力好的才能从老人们那里学习英语。)
丁骨告诉玩家他们把那些小孩卖给一个长年在废土上来往的商队。这个商队属于一个自称为偉大的菲尼亞斯·泰勒·巴納姆(P.T. Barnum)的男人。这个商队由数个“展览”组成。(如果玩家对于丁骨偷走那些小孩很生气的话,他可以杀掉丁骨,而且不会引起别的豺狼幫注意。这件事不错。)
通过散乱的信息,玩家终于找到通往商队的路,并遇到商队的主人。这个主人的奇特经历如下:
他家里世世代代都经营着一家马戏团。甚至在核战之后,他的祖父还教他的父亲如何经营马戏团。因为这个老人相信总有一天世界会安定下来,那时人们就会重新需要娱乐。他们一家在避难所住了一段时间(他们和中樞市的居民来自同一个避难所。),最后定居在中樞市。在那里,P.T.的祖父建立了一家夜总会,装满了魔术师和别的娱乐表演。
然后,他的父亲接任了这项很有前途的事业(在中樞市这家夜总会也确实很出名)。但是P.T.知道自己不同,他想去旅行,去见识这世界。于是他买了一家商队,进入废土。
他收集到一些东西,也有了一些自己的手下。(用巴納姆的原话说:“每分钟都有婴儿出生。”)他居然是带着几个舞女,一些杂技演员以及别的类似的人一起出发的。而且过不久他就干得很好。(尤其是同可汗幫的交易,因为他们对他的舞女十分着迷。)起初他的事业进展得很顺利,但过了一段时间之后,那些表演者们开始离开。
最后他被一个人扔下,和他那些变异后的动物,还有关于他的那些传言。当他从人们那里听到“动物人”的传说时,他正带着挫折感回到中樞市。人们说,那些是奇怪的生物,居住在南方那些带着辐射的地穴里。据说这些外表是动物的生物可以像人一样说话,用武器狩猎。很少有人活着从那个地方回来,那些回来的也说不清楚他们到底见到了什么。当P.T.问他们的时候,每个人都只是耸耸肩。每个人都有自己的家庭要养活,要时刻警剔各种变异生物,要努力生存下去,谁有空管那些傻不拉叽的动物呢?
(注意:这也是许久以来斯蘭特一直没被人们真正发现的主要原因之一。人们有更大的问题要解决,没人去理会这些动物。)
P.T.对于这些传说越来越着迷。他知道这些从来没有人注意过的事会让他出名。他花了一年时间收集信息,最后圈定了淙熊们可能生活的区域。他自己并没有足够的装备和力量去做这些,于是他找到一个认识的豺狼幫并让他去捕捉这些传说中的怪物。
这就是他的故事。
当玩家找到商队的时候,发现P.T.是个偏执狂,但他手上有一把散弹枪。玩家可以说服他,可以潜行进他的营地,也可以让埃里克直接干掉他。
如果玩家和他说话,P.T.会告诉玩家他的故事。但是他不会无条件把孩子归还给玩家。也就是说,玩家必须要给他更好的东西作为代价。(他打算把那些小孩展示给旅行者们看,那些人早就看烦了那些老鼠、蜥蜴之类的东西了。)据说有一只很稀少的红色蝎子住在L.A.附近,那正是他所需要的。据说在P.T.对“动物人”失望之后想要回中樞市去,但他的父亲需要那只红色蝎子的毒液来做东西,这个艰巨的任务就只好让他一肩承担了。很少有人能进入那片不毛之地后活着回来。
如果玩家杀死了那只红色蝎子,P.T.就会把孩子们还给玩家。
当孩子们平安回家之后,即使那些地底居民也会对玩家付出忠诚,因为那些被拐走的孩子里面也有一部分是地底居民的。那个交给玩家任务的母亲也会给玩家一些很棒的奖励。
以下的任务只有当玩家把“神”不存在的证据带回去以后才会触发:
- 贸易渠道
在玩家取得斯蘭特的信任(至少有高層居民的信任)之后,瑞娜会让玩家和人类开通贸易。但只限于和那些玩家认为不错的人类交易。
如果玩家把这事告诉垃圾城,他们不会感兴趣。唯一对这件事感兴趣的只有中樞市,以及可汗幫一族。
可汗幫将会袭击村落试图把他们都干掉。如果玩家在这件事发生后回来,看到的只是废墟,以及一些幸存下来的斯蘭特。这些幸存者们一看见玩家就会开始攻击。(这些斯蘭特将成为玩家的敌人,而玩家队伍里的斯蘭特在进入村子后也会开始攻击玩家。)
不管怎么说,以上就是第7份資料的全部了。你可以把支持我、反驳我、既支持又反驳我的意见发到这份资料开头的地址里或是BBS上。Email会更快一些...即使是在我的Outlook出了问题的时候。 下次见,
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