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辐射圣经5(英文名:Fallout Bible 5)是Fallout聖經 的第五部分,包含由Chris Avellone编译和编写的第一批辐射游戏的背景材料的文档集。本期于2002年3月11日发行。


Document start icon.png 以下為原始文件或其副本,譯者補充以括號備註於後。

介绍:黑岛工作室留言板

Fallout聖經更新
Vault Boy.png
2002年3月11日

欢迎阅读第五份辐射圣经更新--如果你没看过从前的,请到黑岛主页上的"更多新闻"版面找(把页面往下拉)。最初的三份辐射圣经1、2、3已经被整理成为"辐射圣经0",而第四份则是独立的一份。

对于你们那些以前没看过这些资料的人,"辐射圣经"其实就是把辐射1辐射2的背景资料等等编辑到一份文件中,以方便爱好者们更好地了解辐射。这些或许还不够完善,所以如果你发现有些错误或者你希望了解更多的内容的话,请发邮件至Cavellone@blackisle.com,让我知道我该怎么做。我不能保证我会马上一一给你们回信,但是我找时间做的,通常在周末的时候。因为我很懒,所以就先回答一些较小的问题了。

不管发生什么,这套资料将在黑岛工具室的网站上每月更新两次(每隔一个周一),但在网上,你会发现这并不比其它的辐射网站迟多少。

谢谢对辐射的支持,

Chris Avellone @ Black Isle

写在前面

  1. 首先,我要感谢每一位参与"你为什么喜欢纸上桌面游戏"调查的人。如果你还有什么想要说的,请发邮件至Cavellone@blackisle.com。
  2. 同样也要感谢发来音乐曲调的人们--如果你有什么好的想法,请通过电子邮件告诉我。我仍然在寻找新的音乐。
  3. 如果你们有谁对于辐射PNP(pan and paper)网上角色扮演游戏有兴趣的话,可以和John Schweizer联系:

    johnschweizer42@yahoo.com

    或者去他的网站,那里有更详细的信息:

    http://www.geocities.com/drell42 (連結已失效)

  4. 这次回答了许多问题,不过同时还有一大堆问题正在等着我去回答。如果你这次没看见我列出你的问题,并不是我忘了回答,而只是我还来不及去回答。
  5. 当然,我知道这可能会对你们的熱情有所打击,但是这也没办法,有许多关于辐射的资料正等着我去整理呢--比如游戏画面的美感设计、游戏设计或是时间设定等,尽管这些对于遊戲體驗并無明显的幫助。

你在游戏中所见到的设定并不是完全合理的,但是,试着弄清这些布局的意义,并探寻你所采取的每一步行动的意图,不也是一种乐趣吗?如果你觉得考虑这么多很让你头疼的话,那从电脑前站起,深呼吸,然后想想游戏设计者们常常为了完成一项主要设定而工作到凌晨一点是多么辛苦的事。我们努力着,只是为了尽力给你制作一个好的角色扮演游戏。

  1. 我将会把辐射战略版的资料也列在圣经当中,但是要注意:首先,我也有可能不会在辐射圣经中列出战略版的资料,因为我对它知道得不多;其次,它可能会作为附录放在辐射1、2的资料之后,这样那些只支持辐射而反对战略版的纯粹主义者们可以自己选择看还是不看。因为有许多人要求别把辐射战略版列出来,而同时又有许多人要求列出战略版的资料,所以这是最好的办法了。无论如何,你们的热情最重要。
  2. 可能有些问题我没有回答,因为这些问题會破坏或成为将来辐射圣经中的主题--或者可能因为我个人的某些原因,我不想回答其中的某些问题(比如非洲毁灭的原因,还有下面关于卡西迪史力克的问题)。如果我还有别的类似這種问题,我会让你知道的。 
  3. 这里是别的几个辐射站点,给上次的辐射站点表作个补充--它是Tank建的,一两个星期前刚刚更新过:

    http://www.geocities.com/fo_tank (連結已失效)

  4. 顺便说一句,这份辐射圣经不是用手写的,因为在它完成以前我以为它差不多会有几百页。
  5. 此外,如果这份文件完成之后太大了,难以下载的话,我会把里面的截图数量减少,使文件变小一些。

就说这些了,下面是资料:

问题

这是Aaron Johnson提的一个问题:

1. 你在新里诺找到的复活节彩蛋有什么用?

没什么别的用处,只是游戏设计者开的一个玩笑--因为有它在那儿,所以我们就可以说游戏中有一个复活节彩蛋。当然,我很喜欢它的图像。

(編按:復活節彩蛋是西方國家慶祝復活節的象徵物品,也因此延伸在電腦遊戲裡的隱藏驚喜或道具)

下面是13号避难所论坛的yPArAH在上次聊天时提的两个问题: 

2. <Red1> [yPArAH] 获选者革力士交谈时,革力士说他相对来说是13号避难所的新人(大概两个多月前加入的)。我想这个表明他不是来自甘德的那一族。那么,为什么他和别的被英克雷改造过的死亡爪一样具有智力?

根据John Deiley(革力士的设计者,同时还参与设计了13、15号避难所新加州共和国以及别的许多地图):

革力士是甘德的儿子,并且同样是具有智力的死亡爪。他对世界上幸存下来的生物很好奇。他旅行过很多地方,并试着尽可能多地学习人类和他們的文明。为了接近人类,他穿上长袍,把自己伪装起来。如果有人问他为什么穿长袍,他就声称是因为他被毁容了。

不管怎样,当革力士遇见获选者时,他说他只在避难所中呆了一两个月。这是因为他刚从他的一个学习旅行中回来。他没有把这个说得很明白,但是从交谈中的一些对白能看出来。

3. <Gadro> [yPArAH] 顺便问问,革力士是如何从法蘭奇对避难所的突然袭击中幸存下来的? 

John Deiley可以回答这个问题

当你和革力士说话时,他说他是一个旅行中的学者。他正试着尽可能去学习荒野世界中留存的文化。很简单,当福蘭奇来袭击死亡爪时他刚好外出旅行了。当然,他能幸存下来也是因为他加入玩家的队伍并坚持到游戏结束。

如果我记得没错的话,革力士并不是惟一幸存下来有智力的死亡爪。在那瓦罗军事基地里,玩家遇见了另外一只被舒羅伯博士关起来准备杀死的死亡爪。玩家可以释放这只死亡爪。可惜我记不得这只死亡爪的名字了。查恩,我想是这个名字。)

不管怎么样,至少有两只有智力的死亡爪有机会幸存,并把牠们的种族延续下去。我发现牠们都是雄性,但这也不错。当他们被英克雷改造的时候,智力基因只能使雄性产生智力并从而占统治地位。这表示:任何一只有智力的雄性死亡爪和一只没有智力的雌性死亡爪(很有可能)繁殖出有智力的后代。

这里是Alex Sinov提的问题(其中一个問題[LasTofThE]上次聊天时也問过):

4. 为什么革力士的皮肤颜色不一样?還有是革力士的寵物是不是被FEV病毒感染过?

(我想你是指麥爾開的寵物,如果你的确是指革力士的寵物,给我发封邮件说一声。) 根据John Deiley(13号避难所和革力士的设计者)所说,革力士的皮肤颜色很可能是因为他的变异和别的不一样(即使是同种生物,FEV也可能产生不一样的变异)。另外,根据Jason Suinn(辐射2中军事基地的设计者),军事基地中的原始FEV病毒泄漏,使麥爾開的寵物变得非常健壮--麥爾開把牠們浸泡在FEV,这也是他的力量来源之一。要补充的是,经过仔细测量,玩家在遇见麥爾開时等级已经很高了,所以他們必须非常强,这样才有难度。

麥爾開在附近的荒野里通过突然袭击,抓了许多人。但在他推翻军事基地中的英克雷军时这些人并没出场。

下面是Pawel Dembowski提的一些问题和論點:

5. 1代中副官FEV病毒可以提高智力。尽管这样,那儿有许多笨拙的变种人。这个你怎么解释?还有,你觉得我用在我的辐射桌面游戏的設定怎么样?

很抱歉,Pawel,因为首先我很忙,所以不能私下给你回信;其次我不能对你对FEV的看法加以评论。(提醒一下,我对同人志没兴趣,所以如果可以的话,请发给我问题、评论或是真实资料。) 

关于FEV能提高智力的事,在战争前威斯科技里的原始FEV病毒的确可以,并且比辐射时代的病毒更持久。 现在辐射时代中的FEV也能提高智力--但只限于对某些人。并且不是很多。副官就很幸运地没有在被感染后变成一个关节粗大并且笨拙的笨蛋(他的智力似乎没有升高,但是可能比从前灵敏了许多,虽然没有他从前的记录来证实这个)。

被释放到荒野世界中的FEV病毒被辐射线改变了,所以它对生命体的影响也和从前不一样。至于在瑪麗博薩的FEV,副官说超级变种人比人类更灵敏("我们的智力更高,并且对疾病免疫"),这不完全正确。他还说那病毒能干扰一个人的记忆,使人们忘掉从前的事情。很明显,副官一直记不起他的超级变种人部队很少能有自己的独立想法。

基本上,病毒槽里的FEV能提升一个人的智力的机率十分小(甚至很难保持原有的智力完整)。教主很幸运地获得了更高的智力。但更多的时候,FEV病毒只会损坏大脑。同样,瑪麗博薩里简陋的感染过程也使变异不够完美,即提升智力的机率很低。

现在回到你的问题上:战前在威斯科技中的FEV病毒确实能使智力升高,但战后在瑪麗博薩中的FEV很少能使被感染的人提高智力的。没有人知道这是为什么。

Chris Taylor 的发言: 

Chris Taylor: 实际上,FEV的感染就是一次改变智力的机会,但并不是每次都能促进智力发展的。有的人确实提高了自己的智力,但更多的人则变笨了,还有一部分人智力没有改变。同时人们在变成尸鬼超级变种人时是否受到了足够强的辐射也有影响。

下面是Andrew Quigley的问题: 

6. 在辐射2中大概有多少汽车是能正常运作的?显然应该不止一部车的,因为新里诺有个家伙有一个装满了的车库,而且那里很可能还有大量的零件供给(想想车库旁边的仓库里都装了些什么,尽管你不能从那里得到任何东西)

也许不会有太多的车,但我不知道确切的数目。主要的问题不是燃料,而是轮胎和其它易损坏的零件在过去的一百年间消耗光了。大约每两百个人之中,差不多就有一个人在车辆行业工作,並且連"當地的老舊機器"生產不出工廠規格的零件,据说新加州共和国在农业车辆部门外还有一个机械化车辆部门,但那个部门里有多少车辆就不知道了。

下一个问题来自Darren Rowe

7. 只是一个关于辐射1中副官的问题:他是钢铁兄弟会中一个被病毒感染的士兵吗?或者他只是一个幸运地得到一些精良的盔甲(看起来很像动力装甲)的变种人?--Stainless

他是一个人类,只是在变异时很幸运地保持了他原来的智力(或者可能变得更聪明了)。至于装甲和武器,是的,他的运气的确很好,特别是得到那把加特林多管雷射。:)

下个问题来自DoPr:

8. 你好,在上一份"辐射圣经"里有一个关于理查德·格雷和他为什么被从地下掩体市流放的问题。我记得还有另外一个从地下掩体市被流放出去的人--萊昂納多·波亞斯基。他同样是由于谋杀而被流放,但我想知道他是怎么死的?我在葛洛沙发现了他的坟墓,这很让人惊讶。PS:如果我的语法有错误,请原谅。:-)

波亞斯基只是对Leonard Boyarsky开的一个玩笑,他本来为辐射1的制作成员之一,并部分参与了辐射2的制作(辐射1和2的参考资料中提到的無數制作成员之一)。我想在原文中的名字应该是Jason Anderson,但是我记不清了。波亞斯基由于谋杀和非法的研究被流放(不知道是不是真的,据说那个研究主要是关于干预自動醫生的怀孕周期的,这很明显能使整个8号避难所陷入危险,至于这件事的细节已经从8号避难所的电脑中删除了)。他的犯罪行为在格雷的犯罪被发现之后很多年才被发现,但是波亞斯基最远只随着一个车队旅行到里诺,然后就被里诺的流氓抢劫被杀害了,因为那些流氓觉得他看起来很弱小,很好欺负(每一个地下掩体市里出来的人看起来都这样)。没人知道他为什么向南走,只有传言说他的目的地是里诺东面--尽管探险家们说那里除了沙漠和死亡爪外没什么特别之处。

这个问题来自John Olivas

9. 喂,到底怎么了?你在上三次更新前就写信对我说我的问题将会出现在下一份圣经中。我问的是EC分遣队和重生的事。然后我还问了什么东西来着...这是一个还没解决的问题...我记不清楚了,但是它肯定还没有一个合理的答案。喔對麥爾開变强,然后没了。我一直耐心地等着,但现在已经又一份资料出来了。我知道你很忙,可是我想也许是你把我忘了,因为我不像那些蚊子一样老在你耳边叫个不停,不让你有一点时间安静,而且那些人一天到晚老呆在论坛上问你核融合能量的事。核融合能量!你需要说明一下:这只是游戏,只是一个玩笑。你说这会使你获得诺贝尔奖。我问过你一些你应该会知道的东西,你告诉我你会给我解答。我忍不住想著只有辐射社区的成员才有机会得到解答吧。我过去也是辐射社区的成员之一,而在你开始整理辐射圣经时我正好在重玩辐射2。我仍然定期遊覽臥倒與掩護網站而且我甚至有一堆我自己編的荒野世界新故事在聖安地列斯避难所網站上。(看完之后我很喜欢,也有人告诉我这些是他们读过的最好玩的东西。尽管它们经过这么长时间被修改了很多。)但我终究只是个小孩子。为什么不发发慈悲,告诉那个为支持黑岛依然穿着黑岛文化衫的玩家他所想要的东西,并把他当成"铁铁铁杆杆杆杆杆玩家"呢?谢谢你花时间来看我的信,我也没什么好说的了,呃...虽然重读一次以后我发现这封信更像是恶作剧(除非我能得到一个回答)。我说这些只是因为我不想在不开心的时候勉强自己去笑。--John Olivas

我在这里提醒一下各位给我发过邮件的人:我只是一个人类,我也会忘掉很多东西。否则我现在已经是全宇宙的主宰了。

对于你的问题,我找不到任何资料,也找不出关于麥爾開和他儿子的资料。我问过Jason Suinn(这个区域的设计者),他说关于这个问题没有什么解答。他的儿子的作用只是在瑞丁城里预示麥爾開的出现并暗示那些被从瑞丁城绑架走的矿工们。至于瑪麗博薩基地里面的超级变种人,这只是设计来作为一场战斗用的,所以也没有准备什么对话,至少我在资料里面看见的是这样。

下面是剛剛那个问题的后续:

9b. 嘿谢谢你的回答。也许你看不到这些问题,因为我是用我兄弟的电脑发的邮件。我这次是想问一下辐射2中的一些NPC在游戏之后怎么样了。我们知道麥朗丹恩城很讽刺地被一个杰特上瘾者刺死了。而馬庫斯则离开像一个英雄一样去做他喜欢做的事了。但是卡西迪史力克、和EC分遣队里一些有名字的人最后怎么样了?

卡西迪和史力克:很难说,因为没有确切的资料。老实说,我也很想把他们的结局公开,因为我不想把辐射2中两个最受欢迎的伙伴的资料丢在角落里。我很希望卡西迪最后治好了他的心脏病。在游戏的最后说明中,史力克在和获选者打败敌人后回到他的原始部落中呆了几个月,然后向东去寻找他的妹妹了。卡西迪继续寻找德州,南下经过新加州共和国並走過日輝城。 

油轮上的人们仍然活着,他们有幸见到了海神油井平台爆炸的精彩瞬间。在赫伯基信徒消失之后,他们很艰难地活着,和始族保持着不稳定的贸易关系。而這兩個團體則把旧金山变成了一个主要的渔业和商业贸易中心。 

下面是上面这个问题的后续: 

9c. 另外一个关于重生的问题。我已经在我到达大墓地之前杀死了鼠神。现在我知道(其實三天前才知道的)重生其实就是尸鬼重新变回人类。(我以前已经问过那个是什么以及尸鬼的打算。)只要一点点关于重生的信息都行,我都想知道。(虽然我不希望你来解释那个的具体原理或者说那是辐射2中仍然含糊不清的东西,我只是不知道如何才能使这个事件发生。)每次我想优化工厂地下掩体市则想清除尸鬼。这是真的可以实现的或者只是布萊恩一个征服世界的阴谋?(它在我的游戏中从未做到过,我也没有办法去阻止它,我猜大概像是在动画中那样,它的计划失败了)。再次感谢你花时间来读我的信。 

在辐射2中,尸鬼不可能"重生"--这只是布萊恩的一个想把他们变回人类的计划(在他的控制下)。这也许可以救活蜥蜴城和地下掩体市--关于辐射的一些站点上可能有些人会有关于这方面的资料。 

这里是布萊恩关于"重生"的特别说明: 

布萊恩: 作为统治世界计划的一部分,我打算找出一种方法把跟随我的尸鬼们变回人类,作为他们对我付出忠诚的回报。获选者:你怎么样才能做到呢?

布萊恩: 当我统一了蜥蜴城和地下掩体市之后,我会把地下掩体市的医学实验室划出来专门研究如何使辐射线在尸鬼身上起的作用逆向倒退回去。他们将会被改变,重生,重新变回人类。

還有:

布萊恩: 为了统治世界,我必须确定这世界值得我去统治。我要把蜥蜴城和地下掩体市建成一个强大的堡垒。获选者:一只想要征服世界的老鼠?

布萊恩: 哈哈,不管你对一只啮齿动物统治世界会有什么感想,至少我提出的建议可以救活成千上万的地下掩体市和蜥蜴城居民。你可以不必在意我或者我的目的,但是那结果却值得你去付出努力。

同时,根据设计者Matt Norton所说,"重生"是参考了电影(和书本)《羅根快跑》。

下面是ED提的三段问题:

10. 一些关于辐射圣经的问题。你可以不必回信--只要在圣经中说出答案就行了,如果你觉得这些问题值得回答的话。如果你已经有答案了,并且准备在将来的辐射圣经中加以说明,方便的话请和我说一声。

a. 在设计资料中有没有提到哈羅德头上的树是什么时候长出来的?我问这个是因为在最新的辐射时间表中说(2238年)哈羅德摇着头上的来到蜥蜴城

找不到答案--哈羅德第一次发现头上的树是在他向北走,穿过辐射2地图南部边界时(在1代最后使癮君子哈勃人和解之后)。那个时候起树一直在长大。它的根不久就开始进入他的眼窝。

b. 引用自2066年夏季:"大概13年之后,美国仍然只有小部分地区能使用核融合能源。"

由于核战2077年10月爆发,我怀疑这个的真实性。因为海神平台(也许还有避难所)在2078年已经使用核融合能源了。当然,如果上面引用的那句话是这个意思的话。

这是我的错误。要订正。我原来是想说"大概11年之后"。下面是改正过的资料:

(顺便说一下,时间表的第三次更新很快会在以后的辐射圣经中出现,但不会有这一条。)

2066 夏季 在關於動力裝甲的開發中,成功製造出第一個核融合電池。這為美中關係雪上加霜。使用核融合電池的各種設備大規模地被製造出來。美國國內開始採用核融合支柱作為能源,但這是一個十分緩慢的過程。因為各地要求的能量和所能提供的能量實在差得太多了。幾乎在11年之後,美國仍只有小部分地區使用核融合能源。

c. 在时间表中,瑪麗博薩是在2077年1月7日建的,但是FEV病毒研究却从2075年5月9日就在那儿开始了。是我看错了什么吗?

抱歉,这也是我的错误。新的时间表修正如下: 

2075 五月 9 威斯科技進行的FEV10-011號實驗中,成功使扁形蟲身上的病毒覺醒。由於病毒的感染,扁形蟲長得更大更重。用昆蟲進行的實驗並沒取得太大成功,因此巴尼特少校中止了在昆蟲身上的進一步實驗。
2075 六月 30 威斯科技進行的FEV10-011號實驗中,使用小白鼠為實驗體。增大的體型,增強的肌肉等都被詳細記錄下來。
2076 一月 12 威斯科技的11-101a號實驗,通過把一系列新基因序列加入的病毒當中後,科學家們給注射了這種病毒。但是人們只記錄下狗被加強的力量,卻沒有注意到它增加的智力。
2076 四月 15 當對11-101a FEV病毒實驗中的狗完成二期實驗後,在威斯科技的狗都被銷毀了... 當然,是從一個足夠安全的距離。

Dan Vondrak提的问题:

11. Dan Vondrak: 虽然理查德·格雷来自8号避难所并且因为谋杀而被流放时年齡已经足够大了,难道他不知道避难所是什么,而且也不知道避难所的位置吗?但是圣经里说教主从埋骨之地避难所里找到了别的避难所的位置。这听起来就像是他以前从不知道这些避难所。除非是变异使教主忘了这些,我想这样才合理...是这样吗?或者是我没注意到某些细节?

不,他知道其它避难所的存在--他只是不知道它们在哪里,他也没有意识到这些避难所在打开之后也受到了FEV病毒的感染。教主唯一的"发现"就是他认识到如果他能找到一些仍然封闭中的避难所,他就能找到不像从前的实验品那样被污染过的纯人类。他知道避难所的事,可是他一开始并没有发现辐射线、FEV产生的变异和用打开的避难所里的人类进行实验的结果之间的联系。不管怎样,我把修订过的时间表列了出来,以便于你理解。

2155-2156 在捕獲一隊避難所居民後,教主發現了埋骨之地避難所的位置,大教堂未來的基地。他征服了該地居民,並在那裡建立設施。人類教徒開始把那個避難所當成他們的力量之源。在避難所中,教主又知道了其它避難所,並發現那些居住者更適合變異。他開始派出偵察隊去各個避難所所在地尋找這些避難所。

Radmutie提的问题: 

12. 顺便提一下辐射圣经:在时间表中(2090年那一项),提到哈羅德时在括号里注了"现在还是人类"。你确定这不是指:"哈羅德(从某种意义上说还是人类)"或"哈羅德(已经成年)"(参考了避难所实验)?如果是我误解了,那我很抱歉。祝你好运。--Radmutie

知道了--这里是修订过的时间表以避免混淆:

2090 29號開啟。哈羅德(目前還是純粹的人類)以商人的身份出發聚集財富,環遊荒野世界中各個倖存者居住地。

Sean McGrorey提的问题: 

13. 有一个帶有可疑熟悉名字的慷慨猎人住在天啟追隨者營地西边,他的名字很耳熟。他在辐射世界里的故事是什么?他从哪里来的?

这只是游戏开发者之一Jess Heinig开的玩笑。这是辐射1和2中无数玩笑之一。那个家伙(Avellone)没有过去,也没有将来。

两个Tatu Ahponen的问题:

14. 首先,迦克鎮发生了什么事?是不是因为它太小了,所以没办法建立它自己的国家?或者它决定作为新加州共和国--一个充满人渣和流氓的地方,我只能这么说--中一块独立的地区而存在?还有就是都有什么样的人住在閃耀之地?毕竟那个地方总会有人要住的。会是尸鬼吗?

迦克鎮作为沙蔭州的一部分也并入加州共和国,而沙蔭也是第一批临时州之一,因为在沙蔭鎮成立之初,迦克鎮是其第一批(也是最值得信任的)交易伙伴。它和沙蔭鎮的同盟关系使中樞城的商人们因此而恐慌,但是它从未侵犯过中樞城的社區...当然,中樞城最后也并入了新加州共和国。

至于閃耀之地(或者說日曜州),那個州的大部分实际上就在閃耀之地的北部和西部,和它接壤。据说有一些在"大迁移"中从大墓地出来的尸鬼现在住在那儿。当尸鬼们得知威斯科技时,他们很希望可以在那个废弃的地方找到遗留下来的技术。一些尸鬼和来自新內殿和中樞城的发掘公司共同合作,并用他们的发掘工作成果建立起一个很大的公司。无论如何,据说至少还有一个被大教堂放逐的超级变种人也和那些尸鬼跟人类一起在日輝城工作着。

15. 其次,当辐射1结束时说中樞城毁灭了,但是它好像仍然存在着。是它后来又重建了,或者是在辐射1结局里说的那场毁灭中幸存了下来?如果是后者的话,那是否天啟追隨者也有机会幸存?

中樞城在1代中幸存了下来,同时天啟追隨者也一样幸存着,并用他们的知识帮助了新內殿Blades。 

Skjalg Aka. NeXor的问题:

16. 你知道是谁制作了那个"哞~~哞~~~~我说"的特殊事件?如果你遇见他,告诉他那是我认为在辐射中最精彩的!!--Skjalg Aka. NeXor

这是一个MUD中的一个老笑话了,Tim Cain过去常常拿这个开玩笑--他似乎很喜欢把一只玩具牛放到他想作弄的人的房间里;那只牛会说一些话,比如"哞~~~我说"。Chris Taylor知道了这个玩笑后,他觉得很有趣,所以就放到辐射中了。下面是关于他们两个的: 

Tim的会叫的牛: 这可不是一只死牛,而且,辐射中这会叫的牛是以前我最喜欢的MUD头像,就是那个黑暗王国。但是,并不是我想要把这牛放到辐射中去的。Chris Taylor听我说了这頭雪牛以及我很喜欢把它们偷偷放到Mike的工作间开玩笑的事(嗯,我想这是很没礼貌的)。Chris给辐射做了许多随机事件
Chris Taylor的雪牛: 出现这些雪牛是很偶然的。Tim Cain把它们用在一个MUD里,让它们说:"哞~~哞~~~我说。"他告诉我这些时我笑得很厉害,所以我决定把它们放到....

这里是Uber Dog的问题:

17. 在聊辐射圣经时你问我们是不是对变种和灭绝的动物有兴趣。我知道这听起来很奇怪,可是我把这个作为故事的设定放到了一个类似辐射战略版的以非洲为背景的游戏中去。所以,我想知道在辐射世界里河马,大象和企鹅是怎么样的?

企鹅都死了,河马和大象不知道,也没有资料提到牠们仍然活着或是已经灭绝。你可以自己根据FEV的作用想象出适合游戏世界观的幸存物种。变异的河马一定很好玩,而变异的企鹅可能就不那么有趣了。 

顺便说一下,虽然我认为别的游戏和我无关,但是如果你想找一些有趣的东西,你可以在这个VR1的Lost Continents网站中找找企鹅:

http://lostcontinents.vr1.com/images/newsletter/hippo_big.jpg (連結已失效)

对于那些想写辐射同人小说或类似游戏的,我希望你们可以尽可能地把那故事或游戏编得更好一些--严格依照辐射的设定只会使一些好的想法无法应用到故事或(在一个角色扮演游戏中)减少了玩家的乐趣。

Anti-Hero在黑島工作室的辐射论坛:http://feedback.blackisle.com/forums/ 上提的问题 (連結已失效)

18. 我知道辐射2中有一些奴隶販子,但是那些奴隶在哪里?我们可以在栅栏看见那些奴隶被关着,可是在各个城市和住所看不到太多蹤跡。我不认为有人买得起奴隶。那些奴隶販子看起来有很大的数量,他们在那个普遍贫困的世界里是怎么靠販奴賺錢的?卖掉之后又从哪里补充新的奴隶?即使有人能买得起奴隶,他们又能让奴隶干些什么?让他们耕地吗?我想不会是这样,因为辐射世界里那些残余被辐射过的贫瘠土地种不出什么来。或者是让他们种毒品?如果辐射里的毒品能种出来那这就解决了辐射中的毒品问题了,可是至今为止毒品仍然只能在实验室里通过化学方法制造出来,所以奴隶们也不会用来制造毒品。你可以发现地下掩体市里有奴隶,但是为什么人们花钱买了奴隶却只用来做人们那些小房子周围的杂务?那瑞丁城的矿山呢?不,我想不会。因为从我所看到的对话中,瑞丁城的矿工们是有工资拿的(和酒吧里的那个女人说话,选中了正确的对话选项时她说她的矿工男友没有拿到全部工资或是与这相似的话)辐射中有对于女人的分配,但我发现她们不能称为奴隶,因为那些妓院老板让她们有自己的空间,可以自由出入(而不是把她们关在妓院里)。所以,辐射中那些奴隶到底是在干什么吃的?

2代中确实有奴隶,你通常只能在里诺随机事件丹恩城的某些地方、地下掩体市和新加州共和国外面看到他们。奴隶销售市场包括地下掩体市(肯定买得起奴隶)、商队(也有足够的钱买些搬运工来搬货物...此外,你可以在商队貿易結束時卖出奴隶)、一些农场主(有時候也有钱买一两个奴隶)以及里诺(很多奴隶就是被四大家族消耗掉的)。并且一个妓院老板总能买上5到10个奴隶作为妓女或男娼,我想这和真实的世界也差不多。

顺便说一下,我很抱歉没有在论坛上对此加以详细说明,所以也很难找出以前贴的资料。我会尽力去找以前贴出来的资料的。  

都柏林的Jonathon Forbes提了五、六个问题:  

19. 我想我也该往辐射圣经提点什么问题……我一直追著辐射的冒險PC誌附贈的光碟裡第一次见到辐射演示动画我就喜欢上这个游戏了…..你也许对于网上的辐射站点很熟悉了,但是我相信有越来越多的辐射相关站点出现...你可以找时间去试试,对你应该会有帮助的....

这里是我搜集的一些问题,你也许可以在辐射圣经中加以回答並加以延伸...

19a. 很多人在核弹投下时都在避难所外面...他们是怎么在核弹爆炸中生还的??
19b. 钢铁兄弟会最初是依靠什么建立的?比如他们的人力、物力和根据地从何而来??
19c. 整個世界部分后来变成什么样了...比如欧洲中国俄罗斯等等...??
19d. 钢铁兄弟会有找到足够的资源来建造他们的主要基地吗....这个组织的首领是谁...??
19e. 那些聚落,比如中樞城里诺城等...是谁建立起来的??
19f. 整個军队的其它人员后来怎么样了..??
19g. 当避难所里的人们发现监督被我們的英雄杀死之后...他们后来怎么样了?

a. 世界上有些地区没有被核彈袭击到,尽管这样,仍然有很多城市很快因为饥饿和暴乱而灭亡(新里诺),那里剩下许多空柜子和货物架留下,证明人类曾经存在过。幸存者和一些独立拥有動力装甲(和其它设备)的军事队伍从地下出来,在随后而来的核冬天挣扎着活下去。

b. 兄弟会是在羅傑·麥克森上尉的领导下建立的。2077年,他决定叛离美军并带领剩下的士兵和家属离开瑪麗博薩迁往失落山丘军事掩体。 

c. 回答这个问题要花很大工夫,而我手里還没有完整的资料。:)也许在将来的更新资料中会列出,但这一次没有了。我只能说核弹爆炸时有一些美国军队仍然留在中国。

d. 实际上,许多资源已经在那里了。麥克森指导了重建工作。至于他们所缺少的物资,他们可以从附近"毁灭的城镇"里得到,或是与中樞城进行交易。

e. 建立者:这是很复杂的,但是我或許可以在将来的资料里说明。现在,我只能告诉你中樞城是一个叫安格斯的小伙子建立的--别的资料我还没找到。

f. 军队人员:那些没有加入英克雷的或者已经死光了,或者居住在荒野世界某处的掩体里面,穿着他们的動力装甲,带着他们的重武器,以及怀着他们未知的目的。

g. 在辐射官方资料中,监督中弹了,但没有死。也许将来在他死后,人们会谈论起放逐者那场可怕的战斗,然后他们会选举一个更无能的监督来填補这個位子。

Nick Steffel的一个问题: 

20. 是不是有人曾经在瑞丁城的墓穴后面挖掘搜索过?或者那只是(也許)类似于老鼠瓦那明球在地下行動的痕迹?

这是一个关于瓦那明球将出现的暗示--很遺憾,并不是什么神秘的东西。

David HAHA/Sand Hammer提的两个问题: 

21. BOS发生了什么事?在辐射2中他们几乎都消失了。你只能遇见一个有著穿着特斯拉裝甲的哨兵,孤零零的小型"偵查"前哨站,裡面甚至没有一个地方放张桌子坐下。所以,到底是发生了什么?他们在辐射1里看起来很强大,不可能会灭亡的。是他们不想增大他们的实力,提高他们的技术吗?为什么除了监督英克雷,他们就没再做什么了?英克雷和BOS之间有一些冷战或别的应该会....蠻有趣的。

钢铁兄弟会没有发生过什么--2代里的哨兵或掩体只是用来探查消息用的。南方的失落山丘掩体(辐射1)是这个组织的根据地;他们并没有扩大到北部的2代地图里,或者至少没有大规模地把武器和装甲都运来。你在掩体前看到的那个装着金屬装甲的人主要是侦察兵和少數的聖騎士被派來監視該地區。

就像監視英克雷一样,兄弟会做事总是很谨慎的,并总要在行动之前搜集好足够的资料--有时候甚至超过所需要的,就像在辐射1里那样。所以为什么他们不攻击英克雷呢?好,这是因为兄弟会在和教主战斗后没有足够的兵力再作战了(辐射1中有过暗示 - 他们给部队造成了很大的伤亡)-- 现在想一想有一支更精悍的军队,拥有数百个穿着先進版本的動力装甲的士兵并且与钢铁兄弟会敌对着,我就不会再觉得兄弟会的侦察并寻找他们这个敌人的弱点的行动是多余的。

无论如何,钢铁兄弟会并没有灭亡,在2代結局裡,兄弟会仍然存在,并且控制着南部地区。 

22. 喔對我还有个东西想问…..就是那些讨厌的蜥蜴。牠们是从哪里来的?它们在辐射1中并不存在,可是在辐射2里,到处都是蜥蜴。就像哈羅德说的:"你在哪里都能遇见它们。"

牠们是由俄勒冈和旧金山边界上一种未知的当地蜥蜴变异而成的,牠们感染了足夠的FEV病毒后变得更大,更强壮,更敏捷--当然牠们肯定不能繁殖后代。它们的后代也遗传了这种变异的性状,并长得和FEV病毒感染过的老鼠差不多大。没有人知道这些蜥蜴原来是什么样,也没人知道那些火蜥蜴是怎么产生的。

Stefan S Babicz的一个问题:

23. 我对教主很有兴趣。我知道教主能"吸收"人类,这也是他之所以会有那些不同的声音的原因。但是当他在说一句台词时(那句台词是他在争论谁最适合在荒野世界中生存),他在结束时用一种电脑特有的声调说:"变种人。"我很想知道教主是怎么弄出电脑的这种声音的(是不是他可以"吸收"电脑并与电脑合并成为一种电脑人或者只是电脑代替他说了那句话)。我不会因为这个问题而睡不着觉,可是,这不是很适合在辐射圣经里用的问题吗?-fatt

嗯…从我在格雷/教主的声音表中发现的,他可以把神经和大教堂电脑连接在一起,所以那个电脑的"嗓音"只是无数他所吸收的人类的声音通过电脑传出来而已。我本来想用玄学去解释它,但是我一想起这个就头疼。

Deadlus提的无数问题之一:

24. 我在master.dat中找到一张叫科盧薩的照片,它是像環境保護署原始部落修道院一样是黑岛工作室没时间加到游戏中去的特殊事件吗?

科盧薩是"那瓦罗"的旧名字,所以并没有另外一个地方叫科盧薩了,只是以前的地方改了个名字。你可以看看设计者Matt Norton说的话:

"我记得以前我们把所有的地点都放到世界地图上了,然后我们移动了其中的某些地点,以便空出位置来放置将来制作的地点。但是我们并没有因此而改变英克雷基地的位置,虽然这可能有改变过。"

这也是我想起来的东西。你想啊,如果没有原始部落的话,海岸中部就全都是一片荒野了。其实科盧薩原来的位置是在现在的那瓦罗东部略偏南。

Peter Jackson的问题(根据我判断,他不是那个《魔戒》的导演)。在他其他隱喻的評論中,他最終的問題是:  

25. 你们为什么要使用真实世界里面的地名搞砸辐射2???辐射1根本就不需要這些。到达埋骨之地发现里面是佈滿尸体的洛杉磯實在是超酷的。至于辐射2,看见旧金山以及里面和真实的地名一致让人觉得很无聊,不管怎么说,设计者们应该取一些和真实世界不一样的名字吧。

我也不知道辐射2里为什么要用真实世界的地名。我想最合理的解释(因为我没有参与地名设计),Tim CainLeonard BoyarskyJason AndersonMatt NortonJason Suinn在辐射2的制作计划一开始就把地点设计好了,而且这些地名(除了科盧薩改成那瓦罗以外)从头到尾都没有再改过。 

Proverbius有著关于为什么超级变种人要在脸上戴根带子的不同解釋(同樣问题在上次的辐射圣经回答过了):

26. 关于为什么超级变种人要在脸上戴根带子的另一種解釋....
http://www.vault13.net/articles.php?id=17 (連結已失效)
Chris Taylor 说那些变种人是靠那些带子才能使头部保持平衡。
Saint_Proverbius: 為什麼超級變種人要在臉上戴根帶子呢?
Chris Taylor: 呃,保持他們的頭部平衡。

13号避难所论坛上有人(抱歉,找不到那封電子郵件)有一些关于尸鬼的问题:  

27. 我不同意哈羅德不是尸鬼。在辐射1里"尸鬼"这个词不像辐射2里用得那么频繁。哈羅德也许是不喜欢别人用那个词来称呼变异后的他(那个词听起来很刺耳)。当你问他关于尸鬼的事时他说:

{1102}{hrold302}{变種人。反正他们怎么称呼他们自己并不重要。}

我想这并不能说明哈羅德不是尸鬼。这只表明他不喜欢被称为"尸鬼"。他说,尸鬼们都发生了变异,就和他一样,而他们怎么称呼他们自己并不重要。

我想'尸鬼'这个名字是大墓地里的尸鬼自己称呼自己用的,或者是以为他们是怪物的人们开始这样叫的。因为哈羅德看起来像个尸鬼,所以我想也是因为上面那两个原因中的一个,人们才那样叫他。尸鬼和超级变种人并不是一样的,他们之间差得很多。这只是给那些被辐射线FEV(或者两者都有)改变过的人们取的一个名字。可能有只感染过辐射线的尸鬼,也可能有只感染上FEV病毒的尸鬼。

我还认为尽管哈羅德在病毒槽里被感染变异了,但这并不代表所有的尸鬼都是由于FEV的作用而产生的,而在哈羅德与别的尸鬼之间并没有太大区别。

Chris Taylor的笔记:

>>实际上,被FEV感染也是一次改变智力的机会,但是并不是每次都能增加智力。有些人确实使智力上升了,但更多的人则是变笨了,还有很多人的智力没有发生改变。当然,这和尸鬼或超级变种人被辐射线伤害的程度也有关。<<

如果是这样,如果人们被辐射过的话,那么被投入到病毒槽里的人们就会变成尸鬼而不是超级变种人了。我想这和哈羅德的例子很相似...

辐射 2:

{100}{}{你看见了一个皮肤看起来很特别的尸鬼。}
{101}{}{你看见了哈羅德。}
{102}{}{你看见了一个很老但是看起来仍然很矫健敏捷的尸鬼。}
{172}{}{一塊石頭重重的打在那個又老又醜的屍鬼上。再見了。}

羅西里 (1代):
{244}{LOX_69}{哈羅德?他作为一个尸鬼可是很合适的。他住在南边。}

如你所見,哈羅德在游戏里被叫作盗尸者。

布奇 (1代):
{233}{BUTCH46}{不错,那不是死亡爪。但是老城區里的变种人到底想从我们的商队得到什么呢?除非这是某种阴谋。}

你知道的,中樞城老城區里有许多变异人,而不是只有哈羅德一个(虽然在游戏里我们见到的别的变异人不多)。这些人都被叫作"变种人"或"尸鬼"。

我想关键在于你所说的"尸鬼"只是指那些被空气中的"原始"FEV和辐射感染过的,而不是指那些被完全浸在病毒槽里改造过的人(比如哈羅德和塔琉斯)。我想这两种人都可以称为"尸鬼",因为虽然他们是由不同的方法改造出来的,但是变异结果却相同。而且他们也都是由辐射和FEV病毒(大墓地的尸鬼都是被辐射伤害过的人,然后被空气里变异过的FEV感染的;而哈羅德和塔琉斯则是被辐射伤害过的人浸在病毒里而变异的--我想这就是Chris Taylor的意思)的作用而变异的。

很好的想法--Tim Cain和Chris Taylor同意你的看法,他们也说哈羅德是一个尸鬼。引用一下他们的讨论:

Chris Taylor: 尸鬼也是变种人的一种。 

哈羅德是一个盗尸者。当然,他有一点特别。 

超级变种人是由没被辐射过或只受过一点辐射的人类暴露在FEV中而产生的。

尸鬼则是受过很大辐射伤害的人感染上FEV。

而哈羅德,他就是哈羅德。 

Tim Cain: 我知道我们都把他当成一个尸鬼,但是和大墓地里的那些不一样。他可能在被FEV感染之前或之后受过辐射。我所能记得的只是他和一个我忘了叫什么的人(那个人掉进病毒槽,然后变成了教主)一起进入那地方,而只剩下哈羅德一个人出来。顺便说一下,那时候哈羅德的记忆已经完全丧失了。

...很多人在他们被辐射时并不知道,所以哈羅德可能并不知道在他身上发生过什么。我知道辐射和FEV的作用并不能混在一起。变种人是对辐射效果免疫的,但是一个辐射过的人却能被FEV杀死。所以可以确定一件事:哈羅德不是辐射和FEV的混合作用而产生的。他只可能是被其中的一种影响而变异。我想他应该是一个尸鬼。

根据Chris说的,尸鬼是辐射过的人再被FEV感染上。

根据Tim说的,尸鬼只是单独地因为辐射线的作用而变异。

但是两者都同意哈羅德是一个特例。我也不想特意把问题弄得越来越迷糊。

官方版: 尸鬼是FEV和辐射共同作用的产生。哈羅德是一个看起来像尸鬼的变种人。哈羅德可能在他感染上FEV之前已经受过一定程度的辐射伤害了,但是他的变異(外表上的变化)使他不像尸鬼。大多数尸鬼是过度的辐射伤害+FEV病毒作用的结果,但是尸鬼的变化主要是由于FEV的作用(再说一次,他可能在他不知道的时候就在荒野中受到一些辐射伤害了,尤其可能是在他长期带着商队走在荒野里的时候)。

他的变异很可怕,因而他看起来像是尸鬼,但是他并不是纯粹的尸鬼。这是羅西里犯的错误(羅西里只是知道看外表,他完全不懂得事物的内在)。

如果你愿意,你可以把他叫成尸鬼,但是官方的回答是:

"哈羅德就是哈羅德。"哈羅德是特殊的。

顺便说一句,发光的尸鬼都是在他们变成尸鬼后受了过多的辐射。我们本来也希望2代裡的廉尼在喝了很多射线酒后会发光,但这个想法并没有实施。

Azael在黑岛工作室的留言板上留的问题:

28. 我很想知道,为什么阿罗由在那么短的时间内就能成为一个部落?宗教原因?或者是因为毒品?

嗯…..如果你想听长的答案,你可以读一读喬治·R·史都華写的《地球存續》。而简短的答案则是:

  • 80年并不是很短的时间。
  • 放逐者在他最后离开13号避难所时随身带了一些书。如果没有很多枪,《枪與子弹》也没太大帮助;而《斥候手册》则可以教人们生火、搓绳子;《急救手册》也有它的用处--但是也没有太大用处;《鄧恩的電子手册》在没有高科技设备、发电机和净化系统的情况下也没什么用;《科学大百科》只有你的学生偶尔会想读它,在主要靠种植庄稼生存的阿罗由里,这本书里只有和种植有关的知识派得上用场。
  • 阿罗由没有正式的教育系统,尽管放逐者很努力地想发展这个方面。但是人们更多地把精力投入到建立这个村庄当中去。
  • 除了少數一些13号避难所里追随放逐者而来到阿罗由的人以外,更多的阿罗由居民来自荒野的部落,他们对阿罗由的发展起了很大影响。来自13号避难所的追随者们也开始改变他们对于生命的旧观念,依靠自己的双手建立起村庄,在荒野中活下去。
  • 放逐者虽然有很好的技能,却并不是一个好老师,也没有足够的时间教会别的人他的技能。无论如何,学生总是讨厌学习纯粹的理论的,特别是在那些理论没有什么实用价值的时候。
  • 当他们建立起阿罗由后,农业和"宗族"的技能和诀窍开始变得比能建房子或是使用电浆步枪更受人重视。
  • 至于为什么玩家在2代一开始时没有1代中的動力装甲或超強武器,这纯粹是为了游戏的平衡性。在80年之后,这些东西都坏掉了(就像在长老的帐篷里那把手枪)、消失了(放逐者可能把動力装甲藏起来或是在他离开阿罗由时带走了),或是在建造试炼神殿时用光了能量。

顺便说一下,试炼神殿是依靠一座老旧的战前建筑物的废墟建立起来的,那个废墟很可能是一座教堂。在入口处的石像以及里面墙上的装饰物和雕刻品则是由阿罗由的居民制造的。

輻射彩色平面圖

Martin给我发了一张嗶嗶小子的彩色图画(虽然我不得不把它剪掉一部分),虽然我更喜欢黑白的版本,但是我想应该把这个让你们看看:

FB5 Vault-Boy color.jpg

辐射1考古

让我们继续上次的话题,这里有更多的当你在辐射1中问有头像的NPC"告诉我关于...的事"时的关键词。这也许不完整,但这已经是所有在原设定资料中列出的了。我找不到关于那些没有头像的人的资料,如果你刚好知道得更多,或是发现我列出的这些关健词中还有遗漏的话,请告诉我。此外,我还发现了一些虽然没有配音,但确实也提供了信息的。稍后我会把那些也列出。

这次让我们从沙蔭鎮坦蒂开始,直到大墓地哈里賽特。让我们从漂亮可爱的坦蒂开始:

賽斯
死亡之城
中樞城
迦克鎮
城鎮
掠奪者
拉斯洛
坦蒂
亞拉德什
可汗幫

现在是行动缓慢的哈里:

大教堂之子
聯合軍
大墓地
正常人
屍鬼
賽特
教主
分水嶺

现在是處於長眠的標準討厭鬼賽特:

水質芯片
分水嶺
(非此即彼)
兄弟會
中樞城
聯合軍
戰爭
大墓地
變種人/超級變種人
屍鬼
教主
賽特
顺便说一下,XLA也告诉我怎么把全部辐射里"告诉我关于…的事"都收集起来,只是我还没有打开OBJ_DUDE.MSG文件来试一试。我在检查的时候,已经把正确的部分打印出来了--

謝謝XLA,非常感谢。

再说一下,如果有人可以告诉我哪里已经有了"告诉我关于…的事"的列表的话,我会非常感谢他的。这对我非常重要。

編按:賽特的列表中分水嶺的括號非此即彼是因為原文裡分水嶺寫成Water Shed/Watershed兩種寫法,類似的情形也發生在盧,原文為Lue/The Lue,但翻成中文都是一樣意思)

辐射2角色升级

这对于那些带着一队人玩通辐射2的人来说并不意外,就是随着你的主角的升级,你的队友也会长级。他们升级的速度不同,但是每个角色在整个游戏的升级中可以分为一系列"阶段",通常根据他们的能力来划分。 

这次我们会把卡西迪麥朗伊克的资料给你们。这次我甚至可以把技能等级都列出来。注意下面的游戏截图,他们的"特长技能"在嗶嗶小子的屏幕上都高亮了。

注意:Jason McCullough给我发了一些可以用来把NPC队友的技能列表打开的软件(感谢上帝),所以如果你觉得我太懒,等不及我下次更新时把这些软件內容贴出来的话,你可以在这里找一找:

前往NMA:

http://www.nma-fallout.com/pipboy2000le/prgs.html (該軟件已下架)

下载好这些实用软件后这样使用:

1. 用DATMAN Light把master.dat檔案打开,并把里面的patch000.dat打开。

2. 在pro_crit.msg里找到NPC(Vic-6个阶段或者别的)

3. 用F***(猜猜看出現於此的四字單字之母)打开proto/critters文件夹下的*.pro檔案,。

这样就能看到全部的状态了,而且他們似乎是正確的。

无论如何,让我们从卡西迪开始,因为他既好奇又老,还很爱说话,所以他是一个能升级四个阶段的角色。他的特长是小型枪械。我设计了他,他也一向是我在2代中最喜欢的角色之一,因为他十分固执。而他开的玩笑取决于你给了他什么装备。

編按:原作者在這裡開了一點玩笑,把西方常用的Queen mother of dirty words即髒話之母改寫成四個字單字之母)

现在是麥朗(我承认设计他是我的错),他的升级也分四个阶段,因为他认为他已经知道所有的东西了,而且不愿意提高自己。他的特长是科学,但是通常他很少思考,就像他的脑子被挖出來放在腦控機器人身上一样。

然後這裡是伊克(由黑岛本身的Dave Hendee设计),他的升级有六个阶段,是个超级英雄,因为他在游戏初期就出现了。他的特长是修理

辐射2的秘密:魔术八号球

魔术八号球是某种形式上的神秘复活节彩蛋,它只对幸运值高的角色才有用。它的位置在新里诺鲨鱼俱乐部二楼最东边的赌桌上。你任何时候都可以用它"回答问题",就像你有一个真的魔术八号球一样...只有当你确实很幸运时,你才会得到真正有用的答案。

如果你的幸运少于9,除了下面这些信息,你得不到任何有用的东西(这些大部分由Tom French制作,他是主要程序员):

"想法很好。"
"想法很糟糕。"
"我的回答是不"
"不要再指望它了。"
"你可以依靠它的。"
"等会儿再问"
"很可能。"
"现在没法猜测。"
"是。"
"是,绝对。"
"现在最好别告诉你。"
"这很确定。"
"非常可疑。"
"肯定是这样。"
"集中注意力再问一次。"
"迹象表明是。"
"我的资料说不。"
"毫無疑問。"
"很难回答,再试一次。"
"据我所知,是。"
"不要再用力摇我了。很痛啊。"
"你有一只强壮的右手。"
"请擦干净你的手后再摇我。"
"暂时停止服务。"
"RPG版命令停止活动。"
"如果继续摇我,会有麻烦的。"
"我感到不舒服。"
"我觉得很恶心。"
"你的手暖暖的。"

如果你的幸运值是9或10,不管怎樣,你的问题将得到详细的回答: 

"你的成绩是23%,你有很多方法可以完成。"
"当Scotty Everts看见游戏里有那么多物品时他总要叹气。"
"你完成游戏后回到新里诺和塔里神父谈谈。"
"新里诺的某处有一个复活节彩蛋。"
"不要再那么用力摇我了。"
"你的幸运值很高。继续摇我,你会得到更多线索。"
"如果你在摩多克貝茜卖给肉店老板的话,你可以再次使她自由。"
"当你在地下掩体市尼克森玩偶的消息报告给科迪时注意他说的话。"
"Feargus很反对把我放在游戏里。他真是小气鬼。"
"在破碎山丘的那对吵架夫妇家,那个妻子把猫爪杂志扔到垃圾箱里。"
"在破碎山丘的角斗场里,你需要很高的力量体质才有机会打败法蘭西斯。"

即使你的运气是9或10,下面这三个信息也要运气很好时才会出现。当它们出现时,它们會激活地下掩体市、新里诺和葛洛沙的三个特别地点:

"调查一下新里诺里兇徒賭場第一层的男厕。"
"“有人把一些钱埋在葛洛沙标着"垃圾"的十字路口。"
"想要激活地下掩体市的避难所前頭的终端,输入密码 3PCF186。"

一旦八号球显示了这些信息,你就可以到新里诺的厕所去找出一些手榴弹,去地下掩体市终端得到一些额外的治疗针,去葛洛沙的坟地得到几百块钱。如果你没有从八号球得到上面三个信息的话,你在这些位置也找不到东西。

感谢Dan Spitzley设计了这些事件。 

还有一条信息没有列入上面的列表中--如果你写信告诉我那是什么,下一份更新资料里我會把你列入最大贏家。

在最初的设计中,八号球只是设计来使遇见特殊事件的机率增大的,而且是一种你可以用来投掷的武器。但是最后我们把这项功能删掉了,因为八号球已经有太多功能了。

这些就是这次资料的全部了。希望(不保證),下一份资料会在两周之后更新出来(3月25日)。 

谢谢你的阅读,

Chris Avellone @ BIS

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