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Fallout Bible 4 is the fourth installment of the Fallout Bible, a collection of documents containing background material for the first Fallout games compiled and written by Chris Avellone. This installment was released on February 25, 2002.

All notes in italics come from The Vault editors, not from Chris Avellone himself.

Document start icon.png 以下為原始文件或其副本,譯者補充以括號備註於後。

介紹:黑島工作室消息面板

Fallout聖經更新
Vault Boy.png
Feb. 25th 2002

這也許是你在黑島工作室的站點上看見的第一份輻射聖經資料,但希望不會是最後一份。在網上許多輻射站點已經有其它三份資料(1/15,2/2,2/15)貼出,我們不久也會把那三份資料再次貼出,把資料補充完整。我把一些站點放在下面,如果你不願意等待,你可以到那些網站上搜索那三份資料。

對於你們那些以前沒看過這些資料的人,輻射聖經其實就是把輻射1輻射2的背景資料等等編輯到一份文件中,以方便愛好者們更好地了解輻射。這些或許還不夠完善,所以如果你發現有些錯誤或者你希望了解更多的內容的話,請發郵件至Cavellone@blackisle.com,讓我知道我該怎麼做。我不能保證我會馬上一一給你們回信,但是我找時間做的,通常在周末的時候。

不管發生什麼,這套資料將在黑島工具室的網站上每月更新兩次(每隔一個周一),但在網上,你會發現這並不比其它的輻射網站遲多少。

謝謝對輻射的支持,

Chris Avellone @ Black Isle

寫在前面

  1. 首先,我要感謝每一位參與"你為什麼喜歡桌面遊戲"調查的人。如果你還有什麼想要說的,請發郵件至Cavellone@blackisle.com。
  2. 同樣也要感謝發來音樂曲調的人們--如果你有什麼好的想法,請通過電子郵件告訴我。我仍然在尋找新的音樂。
  3. 沒有人可以告訴我最終提交的磁帶到哪裡去了,所以我猜想它從未在遊戲中出現過。如果你剛好準確地知道它在哪裡,請告訴我--我很想知道這個問題的答案。
  4. 如果你想在BIS網站把以前的三份資料貼出來之前找到它們,你可以在下面的輻射粉絲網站上找一找:
變種人不得入內 http://www.nma-fallout.com/
13號避難所 http://www.vault13.net
臥倒並掩護 http://rpgplanet.com/fallout
未來避難所 http://czech.vault13.net/
法國避難所 http://frenchvault.vault13.net

上面這些網站的排列順序並不代表我對它們的喜歡程度,除了變種人不得入內,我很喜歡這個網站。如果我沒把你的網站列舉出來,請不要和我談合作的問題,因為我懶得再去找別的什麼網站了。

問題, 問題

這個星期我們收到了許多問題。與其和Saint Proverbius研究核融合能量是怎麼工作的--我對此一無所知,倒不如從一個輻射的狂熱愛好者--臥倒並掩護網的Killian提的問題開始。他上個星期問我問題的時候,與其說他在問問題,倒不如說他試圖把握每一點機會問出關於是否在製作輻射3的消息。好樣的,Killian,真是好樣的(::群眾歡呼聲::)。好吧,讓我們看看親愛的Killian問的問題:

1. 在將來的輻射資料中,你能否說明一下輻射2的特殊事件中,是不是每個人都必須遇見福蘭克殺死那幾個農夫的事件?為什麼福蘭克要特意親自出馬去殺幾個農夫?這裡有什麼重要的嗎?你是否可以把這個問題收入輻射聖經中?我知道許多人對此都很好奇。

致意,

Killian

很抱歉,Killian,但是答案是不。如果曾有人問過這個問題,我應該已經給過他們一份設計者們描繪"法蘭克·荷瑞根預期出現事件"的錄音帶作為證據。

::群眾噓聲四起::

你們真討厭。好吧,我只好違背"我這個星期不再討論被FEV感染的荷瑞根"的誓言,讓你們看看下面這份資料。這就是關於玩家第一次遇見荷瑞根的設定(注意這份資料已經很老了,所以這可能會有些問題):

地點: 在世界地圖上隨機發生。

時間: 遊戲內部時間開始後的第五周。

玩家不小心遇見荷瑞根和幾個英克雷士兵訊問一個老人和他的家庭。荷瑞根說如果老人不閉上嘴跟他們走的話事情會變得很糟糕。老人拒絕了,並告訴荷瑞根他永遠不會讓他的知識為荷瑞根和他的老闆們服務。荷瑞根警告老人如果他不再改變主意的話,他們將見不到明天的太陽。但是老人再次拒絕了。

Float (荷瑞根) : "老傢伙,跟我們走吧。"

Float (老人) : "放開我們。我永遠不會為你上級的目的服務。"

Float (荷瑞根) : "這是你最後一次機會。和我們走,或者死。"

Float (老人) : "我寧可帶著我所有的知識進入墳墓。"

Float (荷瑞根) : "就這樣了,把他們殺光。" [他把臉轉向身邊的士兵]

Float (老人) : "不!!!"

所有的英克雷士兵對著那個家庭開火,而荷瑞根用他特有的武器殺死老人。

當老人一家死去之後,荷瑞根對主角說他應該聰明地轉過身離開。然後荷瑞根和他的士兵轉身離開主角走出地圖。玩家重新開始控制主角的行動。

Float ('荷瑞根') : "這和你無關。轉身滾吧。"

如果玩家對荷瑞根進行攻擊(如果可能的話),他將會警告玩家那樣做是不明智的。

Float ('荷瑞根') : "你一定是瘋了,但我可以很寬容地把這當作是由於你的愚蠢。不過下一次,我不會再原諒你。"

所以回答是沒有答案。農夫一家被設計為將來一定會出現的,以使玩家直接明白荷瑞根的手段有多麼殘酷--農夫一家的死因則是秘密了。如果要我猜,我想大概那個老人掌握有鋼鐵兄弟會的哨兵或掩體的可能位置的重要信息,或是他對基因的研究可能使研究者們破譯FEV病毒和(或者)想出如何處理FEV的辦法,也可能農夫一家是從英克雷基地里逃出來的科學家,可能那個老人知道13號避難所的位置(未必),再就是他也許是許多年前瑞丁城中被奴役的採礦工中的一員,只是個無知的傻瓜,只是被帶去詢問FEV病毒在礦工們身上的反應。我正向設計者們詢問一些問題,所以過一段時間也許會有更多的有用的信息。

下面是一連串我只能回答"我不知道"的問題,這個問題來自Eddy:

2. 我聽說輻射2中本來有一個修道院地帶,但這並沒有應用在遊戲中。據說它將給玩家輻射世界更多的信息。想到追隨者有些崇拜"知識"並"從啟世錄中學到東西",我想問問這個修道院是否會成為追隨者新的"基地"?

我不知道 - 我從未找到過任何關於這個的資料,但我並不同意你的看法。通過我從別的地方聽來的關於那個傳說的事以及輻射2中原來的各個地區,修道院中的修道士們應該是熱衷於保存知識,但他們並非末日追隨者的一分子......雖然他們的理想也許很類似。我給Tim Cain發了封電子郵件,他應該會知道,所以別太激動了。

這兒是Tim Cain給我的回答:

它(修道院)並沒有什麼追隨者在裡面。我猜測它是一個獨立的的組織,可能是信仰耶穌基督或是類似的神(我更同意後者,以免被人認為我傾向於基督教)。修道士們以書本、藍圖、條款等形式保存知識,並主要保存技術知識。與鋼鐵兄弟會把技術與知識保存下來並用於改良自己的環境不同,修道院是對一切人開放的--只要他們不損壞裡面的東西。他們需要提供的只是知識,因為知識是需要積累的。

還要說明的是:修道士們並不懂得他們保存起來的知識。他們對待這些知識就像對待聖經一樣,閱讀、複製、仔細地管理,但不用於實踐。比如沃爾特·M·米勒為修道院做禮拜時寫的《萊博維茲的讚歌》。

就是上面這些了。冷靜一點。

下面是第三個問題來自DJ slams:

3. 我很想知道那些超級變種人上唇下面的帶子有什麼用?你看,比如哈里和他的副官,他們看起來就像用帶子把他們的上唇掛起來以露出他們的牙齒一樣。此外,馬庫斯在輻射2中並沒有那個。你可以看下面這幾張圖片:

http://czech.vault13.net/f1/heads/harry.jpg
http://czech.vault13.net/f1/heads/lt.jpg
http://czech.vault13.net/f2/heads/marcus.jpg

你能找出什麼關於這個的資料嗎?或者,至少你能做出一個合理的解釋吧? :) - D.J. Slamák

對於這個,我找不到什麼檔案 -- 我只能說它只是一種裝飾品,或者那從審美觀上能使他們看起來更愚蠢(不是智力上的笨,只是看起來傻傻的--你知道我指什麼),或者我猜想那能使他們厚大的嘴唇--你看看他們的嘴唇有多厚--不會老粘合在一起,使說起話來更緊湊,不會口齒不清。他們的嘴唇就像帳篷一樣把下巴都蓋住了。

我想Scott Rodenheizer(我們的人物設計師)只是拿這些人開玩笑--就像他在賽特上打孔上螺釘,把簽章蓋在馬庫斯的肩膀上,並讓哈羅德的頭上長出來。在他設計馬庫斯的時候,他甚至還沒有預先打好草稿....馬庫斯是一個很老的變種人,所以他的皮膚有些萎縮(並布滿膿皰狀物,像沸騰的水面一樣)。同時,他除了具有和別的超級變種人一樣的外表特徵,還因為暴露在FEV病毒中而產生了變異,所以馬庫斯身上產生的變種很可能和別的超級變種人不大一樣...他當然也很靈巧,並且比別的超級變種人要聰明一些。

順便提一下,也許你沒有注意到這些,Scott Rodenheizer在輻射1和2中製作了一些說話人物的頭像後,他就離開去舊金山為另外一家電腦遊戲公司--這家公司的名字我一時想不起來--工作了。儘管這樣,我想Leonard Boyarsky或者Jason Anderson設計了教主

下面是Liu Hao和/或Petty Pilferer提的兩個問題:

4. 在安裝了原來的輻射1後,我一直沒裝補丁。在積累了一定數量的輻射傷害(大概800拉德左右)後,我能在閃耀之地看到FEV病毒發作的癥狀。後來有人告訴我這是一個bug,已經被補丁修正了。而那個補丁我從來沒下載安裝過。這真的是bug嗎?或者是原來的遊戲設定,只是後來被取消了? – Petty Pilferer

這是bug。但是從某種程度上說,你也可以按你原來猜想的那個認為。如果你願意,你認為那是FEV病毒的發作癥狀也無妨。

5. 當你在輻射1中和教主談話時,他有許多嗓音或思想或是別的什麼東西。這是那些被他消滅的人或者只是FEV病毒使他發生了性格分裂? – Petty Pilferer

根據輻射1的設計者Chris Taylor說的,這是那些被他消滅的人:

Saint_Proverbius: 教主起源於三個人,這三個人是誰?他們怎麼成為Master的?

Chris Taylor: 理查德·格雷是一個探險家,他找到了病毒槽,他是第一個教主。其它人都是在那些年裡加入到他身上的,他們沒有留下名字。 教主有很強的精神感應能力,不知道是在什麼時候得到的...但可以肯定的是最後他得到了。當他吸收一個有意識的生命的時候,他不僅吸收他們的身體,同時還吸收了他們的精神(他聲稱他能感覺到他的第一個獵物的靈魂,一隻老鼠,在他從瑪麗博薩軍事基地的FEV病毒槽中爬出後不久)。很可能在很長一段時間之後,教主的人格變成"我們"(一個統一體)而不再是單獨的"我"。由於這些被他吸收的精神對格雷的精神發生影響,導致他時常吐露出無意識的疑問或問題。至於電腦的聲音,格雷可以和大主教避難所的電腦進行神經連接,所以他(或者至少是他的精神統一體中的一個)同樣也可以通過電腦說話。據我所了解的,通過電腦發聲使他的聲音變得更陰深,因為如果沒有電腦,他只是一團看起來非常柔軟的原生質。:)

下面是三個Brook提的問題:

6. 輻射2中的蜥蜴是不是機器人?因為它們的聲音聽起來就像機器,而且他們的血很黑,像油一樣?

不,牠們的身體是肉做的,體內流的是血液。如果牠們的聲音像機器人,那你就只能怪我們的音效部門或者把你的喇叭關小聲一些。:)

7. 當炸彈投下時,避難所之間所有的通訊都切斷了,所以如果沒有辦法通信的話,那英克雷怎麼能發消息到13號避難所騙他們離開的時間到了呢?

避難所之間的通訊從未正常工作過(也許是設備壞了吧),但是避難所與政府/英克雷/避難所科技則是另一回事了...因為他們需要通過某些方式監控避難所。

已經得到避難所科技建設計劃的英克雷(不要太吃驚,想想避難所是由政府所投資的事實)可以通過某種方式監視避難所中發生的事件...不只是他們能遠程進入避難所的電腦和系統,(包括嗶嗶小子避難所居民的私人記錄),同且早期大部分避難所的監督們也知道如何與政府聯絡,同時他們的職責也包括把避難所及其居民的信息下載到指定的電腦檔案保存處以便於政府隨時可以讀取。

這種同避難所電腦的聯繫也讓英克雷軍有機會通過所有的避難所防衛系統,給封閑中的避難所發出"完全清除"的信號,誘使裡面的居民走出避難所。

再重複一次,幾乎沒有避難所居發意識到這一點。至於輻射2中與這件事有關的資料,這裡是玩家和琳娜特輻射2 中所說的話:

注意: 儘管有以下證據,記著琳娜特的檔案是值得懷疑的,它們也許並沒有記錄真正的事實。
玩家:
你怎麼知道"何時"離開避難所?我聽說避難所已經與外界隔離了。
琳娜特:
你所聽說的是錯的。我們的檔案記錄得很明白:我們的避難所在封閉兩年後接到完全清除的信號。
玩家:
"完全清除"的信號?從哪裡發來的?
琳娜特:
(迷惑地)嗯...我想大概是從地表的監控器發出的。我知道那裡有一些監測環境的感測器。不然的話監督怎麼知道什麼時候離開是安全的?
玩家:
所以...是監督命令大家離開避難所的?
琳娜特:
應該是吧...(思索著,不大確定...至少,我記得檔案中是這樣記載的。(重新恢復自信)無論如何,我可以確定有許多公民負責監控地表的感測器。
玩家:
真的嗎?這些監控器現在還在嗎?能不能讓我看看?
琳娜特:
(很生氣,不是因為玩家不同意她的看法,而是不喜歡)它們應該都已經拆卸下來用於其它系統的升級了。

這就是她提到的全部了--這也許暗示著在這些不幸的避難所里發生過一些什麼。 總之, 我問過設計者輻射中的監督這個角色的一些事情。一開始監督們是被派到避難所中給政府提供信息的...可是當世界到處都發生爆炸的時候,不再有什麼人真的在繼續進行這個工作,直到後來英克雷把這些通信設備取回並加以利用。 不管怎麼樣,廢話說夠多了。希望這些能有幫助。

8. 你能確定聯合國瓦解了嗎?

當然,聯合國解體了。電話打不通,信件也無法送出...對外聯絡已經中斷了。

A question posted by Puriel on the Vault 13 forums:

9. Do YOU guys know what that ending of the Hub with ghouls and humans uniting is all about? It says Harold and the VD unite the ghouls and humans of the Hub. Anybody seen more ghouls than Harold in the Hub? Can't be about Necropolis, because it's the ONLY good ending for the Hub.

Although there weren't any ghouls shown in the Hub in Fallout 1, there may have been a handful wandering around in Old Town (kind of like Talius the ghoul in the Boneyard). The ending is more appropriate if you just mentally change the word "ghouls" to "skags." Basically, peace and harmony reign supreme. It's possible several ghouls traveled to the Hub during the Migration after they formed their engineering development house in Necropolis.

The last one is from Access on the Vault 13 forums:

10. What I REALY want to know is about the one of two endings in FO:T! The ending were you decide to join the Calculator it says about the BOS elders gone missing and that they couldn't be found... Does anyone have any idea WHO or WHAT killed them? or is it one of the x-files sort of mesteries you have to wait and wait?

It's supposed to be a mystery, a loose thread that could lead to other plotlines.

That's it for the questions this week. Now on to some additional material:

Fallout 1 archeology

Continuing the exciting trend of last time, here's some more key words you can ask the talking heads in Fallout 1 with the "Tell Me Abouts." This may not be a complete list, but these are all the ones listed in the design documentation. There is no documentation I can find for the non-talking heads, but if you happen to know any or find any other talking head key words I miss, let me know. There are some extras I've found that were added later that don't have any voice acting attached to them, but they still display a message.

As with the questions, let's keep going with the Killian theme and tack on Gizmo too, starting with fatso's keywords:

Killian Darkwater
Gizmo
Darkwaters (no apostrophe)
Gizmo's
Junktown (no voice)
Deathclaw (no voice)

Well, Gizmo's selection bites the big one. Here's Killian:

Gizmo
Killian Darkwater
Lars
Vinnie
Doc Morbid
Skulz
Khans
Vipers
Darkwater's
Crash House
Gizmo's
Scum Pit
Children of the Cathedral
Death Claw
Hub
Shady Sands
Necropolis
Raiders
War
Strange Things
Junktown (no voice)

Damn, Killian's a gold mine. Have fun. Next time, we'll set up Tandi and maybe take a jaunt to Necropolis with Set and Harry, too.

Pariah Dog stats from Fallout 2

Well, digging through some old files gave me the statistics for the Pariah Dog in Fallout 2. I wasn't able to dig up his actual skill levels, but if you're ever curious what his actual game SPECIAL statistics were, take a gander at the shot below:

FB4 Pariah Dog stats.jpg

Fallout 2 character advancement

This shouldn't surprise anyone who's played Fallout 2 with a party, but as your main character goes up in levels, so do your party members. The rate they advance varies, but each character has a number of "stages" they advance through over the course of the game, usually based on their ability to learn.

During this segment, we'll bring you three NPC allies:

Goris

Designed by superman John Deiley who has worked on every Interplay game known to man, Goris is a six-stage NPC ally. His hit points, resistances, and special stats are as follows:

Note: I do not have skill values for these guys as they rise in levels, but they usually have some bonuses to their appropriate skills as they rise in levels (Goris - Unarmed, Sulik - Melee, Lenny - Doctor). If I come across some way of digging up these values, I will post them.

Sulik

Designed by Fallout 2 lead designer Matt Norton, Sulik is also an amazing six-stage NPC ally. His hit points, resistances, and special stats are as follows:

Lenny

And the last for this submission, we have Lenny the ghoul, designed by Fallout 2 lead designer Matt Norton. Lenny is a rather old fellow all the way from Necropolis, but because he's sooooo old, he doesn't really have a lot of room for development, so he's only a three-stage NPC ally. His hit points, resistances, and special stats are as follows:

Final word: Fallout 2 minor secret

This isn't a huge, earth-shattering revelation, but if you want a free fusion cell, go to the New Reno stables and look for a brahmin that's mooing differently than the rest of the herd, then examine him - if the brahmin's description lists him as an angry brahmin with a distended stomach, save your game, and then use your Doctor skill on him to try to dislodge what's in his stomach. You get three tries before the brahmin gets angry enough to attack you. If you succeed, you get a free fusion cell and some experience points.

Next time: The secrets of the Magic Eight-ball... for high Luck characters, it's more than just a toy.

Thanks for supporting Fallout,

Chris Avellone @ Black Isle

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