Fallout中文維基
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Fallout Bible 4 is the fourth installment of the Fallout Bible, a collection of documents containing background material for the first Fallout games compiled and written by Chris Avellone. This installment was released on February 25, 2002.

All notes in italics come from The Vault editors, not from Chris Avellone himself.

Document start icon 以下為原始文件或其副本,譯者補充以括號備註於後。

介紹:黑島工作室消息面板

Fallout聖經更新
Vault Boy
Feb. 25th 2002

這也許是你在黑島工作室的站點上看見的第一份輻射聖經資料,但希望不會是最後一份。在網上許多輻射站點已經有其它三份資料(1/15,2/2,2/15)貼出,我們不久也會把那三份資料再次貼出,把資料補充完整。我把一些站點放在下面,如果你不願意等待,你可以到那些網站上搜索那三份資料。

對於你們那些以前沒看過這些資料的人,輻射聖經其實就是把輻射1輻射2的背景資料等等編輯到一份文件中,以方便愛好者們更好地了解輻射。這些或許還不夠完善,所以如果你發現有些錯誤或者你希望了解更多的內容的話,請發郵件至Cavellone@blackisle.com,讓我知道我該怎麼做。我不能保證我會馬上一一給你們回信,但是我找時間做的,通常在周末的時候。

不管發生什麼,這套資料將在黑島工具室的網站上每月更新兩次(每隔一個周一),但在網上,你會發現這並不比其它的輻射網站遲多少。

謝謝對輻射的支持,

Chris Avellone @ Black Isle

寫在前面

  1. 首先,我要感谢每一位参与"你为什么喜欢桌面游戏"调查的人。如果你还有什么想要说的,请发邮件至Cavellone@blackisle.com。
  2. 同样也要感谢发来音乐曲调的人们--如果你有什么好的想法,请通过电子邮件告诉我。我仍然在寻找新的音乐。
  3. 没有人可以告诉我最终提交的磁帶到哪里去了,所以我猜想它从未在游戏中出现过。如果你刚好准确地知道它在哪里,请告诉我--我很想知道这个问题的答案。
  4. 如果你想在BIS网站把以前的三份资料贴出来之前找到它们,你可以在下面的辐射粉絲网站上找一找:
变种人不得入内 http://www.nma-fallout.com/
13号避难所 http://www.vault13.net
臥倒並掩護 http://rpgplanet.com/fallout
未来避难所 http://czech.vault13.net/
法国避难所 http://frenchvault.vault13.net

上面这些网站的排列顺序并不代表我对它们的喜欢程度,除了变种人不得入内,我很喜欢这个网站。如果我没把你的网站列举出来,请不要和我谈合作的问题,因为我懒得再去找别的什么网站了。

问题, 问题

这个星期我们收到了许多问题。与其和Saint Proverbius研究核融合能量是怎么工作的--我对此一无所知,倒不如从一个辐射的狂热爱好者--臥倒並掩護网的Killian提的问题开始。他上个星期问我问题的时候,与其说他在问问题,倒不如说他试图把握每一点机会问出关于是否在制作辐射3的消息。好样的,Killian,真是好样的(::群众欢呼声::)。好吧,让我们看看亲爱的Killian问的问题:

1. 在将来的辐射资料中,你能否说明一下辐射2的特殊事件中,是不是每个人都必须遇见福蘭克杀死那几个农夫的事件?为什么福蘭克要特意亲自出马去杀几个农夫?这里有什么重要的吗?你是否可以把这个问题收入辐射圣经中?我知道许多人对此都很好奇。

致意,

Killian

很抱歉,Killian,但是答案是不。如果曾有人问过这个问题,我应该已经给过他们一份设计者们描绘"法蘭克·荷瑞根预期出现事件"的录音带作为证据。

::群众噓声四起::

你们真讨厌。好吧,我只好违背"我这个星期不再讨论被FEV感染的荷瑞根"的誓言,让你们看看下面这份资料。这就是关于玩家第一次遇见荷瑞根的设定(注意这份资料已经很老了,所以这可能会有些问题):

地點: 在世界地图上随机发生。

時間: 游戏内部时间开始后的第五周。

玩家不小心遇见荷瑞根和几个英克雷士兵讯问一个老人和他的家庭。荷瑞根说如果老人不闭上嘴跟他们走的话事情会变得很糟糕。老人拒绝了,并告诉荷瑞根他永远不会让他的知识为荷瑞根和他的老板们服务。荷瑞根警告老人如果他不再改变主意的话,他们将见不到明天的太阳。但是老人再次拒绝了。

Float (荷瑞根) : "老家伙,跟我们走吧。"

Float (老人) : "放开我们。我永远不会为你上级的目的服务。"

Float (荷瑞根) : "这是你最后一次机会。和我们走,或者死。"

Float (老人) : "我宁可带着我所有的知识进入坟墓。"

Float (荷瑞根) : "就这样了,把他们杀光。" [他把脸转向身边的士兵]

Float (老人) : "不!!!"

所有的英克雷士兵对着那个家庭开火,而荷瑞根用他特有的武器杀死老人。

当老人一家死去之后,荷瑞根对主角说他应该聪明地转过身离开。然后荷瑞根和他的士兵转身离开主角走出地图。玩家重新开始控制主角的行动。

Float ('荷瑞根') : "这和你无关。转身滚吧。"

如果玩家对荷瑞根进行攻击(如果可能的话),他将会警告玩家那样做是不明智的。

Float ('荷瑞根') : "你一定是疯了,但我可以很宽容地把这当作是由于你的愚蠢。不过下一次,我不会再原谅你。"

所以回答是没有答案。农夫一家被设计为将来一定会出现的,以使玩家直接明白荷瑞根的手段有多么残酷--农夫一家的死因则是秘密了。如果要我猜,我想大概那个老人掌握有钢铁兄弟会的哨兵或掩体的可能位置的重要信息,或是他对基因的研究可能使研究者们破译FEV病毒和(或者)想出如何处理FEV的办法,也可能农夫一家是从英克雷基地里逃出来的科学家,可能那个老人知道13号避难所的位置(未必),再就是他也许是许多年前瑞丁城中被奴役的采矿工中的一员,只是个无知的傻瓜,只是被带去询问FEV病毒在矿工们身上的反应。我正向设计者们询问一些问题,所以过一段时间也许会有更多的有用的信息。

下面是一连串我只能回答"我不知道"的问题,这个问题来自Eddy:

2. 我听说辐射2中本来有一个修道院地带,但这并没有应用在游戏中。据说它将给玩家辐射世界更多的信息。想到追隨者有些崇拜"知识"并"从啟世录中学到东西",我想问问这个修道院是否会成为追隨者新的"基地"?

我不知道 - 我从未找到过任何关于这个的资料,但我并不同意你的看法。通过我从别的地方听来的关于那个传说的事以及辐射2中原来的各个地区,修道院中的修道士们应该是热衷于保存知识,但他们并非末日追隨者的一分子......虽然他们的理想也许很类似。我给Tim Cain发了封电子邮件,他应该会知道,所以别太激动了。

这儿是Tim Cain给我的回答:

它(修道院)并没有什么追隨者在里面。我猜测它是一个独立的的组织,可能是信仰耶稣基督或是类似的神(我更同意后者,以免被人认为我倾向于基督教)。修道士们以书本、蓝图、条款等形式保存知识,并主要保存技术知识。与钢铁兄弟会把技术与知识保存下来并用于改良自己的环境不同,修道院是对一切人开放的--只要他们不损坏里面的东西。他们需要提供的只是知识,因为知识是需要积累的。

还要说明的是:修道士们并不懂得他们保存起来的知识。他们对待这些知识就像对待圣经一样,阅读、复制、仔细地管理,但不用于实践。比如沃爾特·M·米勒为修道院做礼拜时寫的《萊博維茲的讚歌》。

就是上面这些了。冷靜一點。

下面是第三个问题來自DJ slams:

3. 我很想知道那些超级变种人上唇下面的带子有什么用?你看,比如哈里和他的副官,他们看起来就像用带子把他们的上唇挂起来以露出他们的牙齿一样。此外,馬庫斯在辐射2中并没有那个。你可以看下面这几张图片:

http://czech.vault13.net/f1/heads/harry.jpg
http://czech.vault13.net/f1/heads/lt.jpg
http://czech.vault13.net/f2/heads/marcus.jpg

你能找出什么关于这个的资料吗?或者,至少你能做出一个合理的解释吧? :) - D.J. Slamák

对于这个,我找不到什么档案 -- 我只能说它只是一种装饰品,或者那从审美观上能使他们看起来更愚蠢(不是智力上的笨,只是看起来傻傻的--你知道我指什么),或者我猜想那能使他们厚大的嘴唇--你看看他们的嘴唇有多厚--不会老粘合在一起,使说起话来更紧凑,不会口齿不清。他们的嘴唇就像帐篷一样把下巴都盖住了。

我想Scott Rodenheizer(我们的人物设计师)只是拿这些人开玩笑--就像他在賽特上打孔上螺钉,把签章盖在馬庫斯的肩膀上,并让哈羅德的头上长出来。在他设计馬庫斯的时候,他甚至还没有预先打好草稿....馬庫斯是一个很老的变种人,所以他的皮肤有些萎缩(并布满脓疱状物,像沸腾的水面一样)。同时,他除了具有和别的超级变种人一样的外表特征,还因为暴露在FEV病毒中而产生了变异,所以馬庫斯身上产生的变种很可能和别的超级变种人不大一样...他当然也很灵巧,并且比别的超级变种人要聪明一些。

顺便提一下,也许你没有注意到这些,Scott Rodenheizer在辐射1和2中制作了一些说话人物的头像后,他就离开去旧金山为另外一家电脑游戏公司--这家公司的名字我一时想不起来--工作了。尽管这样,我想Leonard Boyarsky或者Jason Anderson設計了教主

下面是Liu Hao和/或Petty Pilferer提的两个问题:

4. 在安装了原来的辐射1后,我一直没装补丁。在积累了一定数量的辐射伤害(大概800拉德左右)后,我能在閃耀之地看到FEV病毒发作的症状。后来有人告诉我这是一个bug,已经被补丁修正了。而那个补丁我从来没下载安装过。这真的是bug吗?或者是原来的游戏设定,只是后来被取消了? – Petty Pilferer

这是bug。但是从某种程度上说,你也可以按你原来猜想的那个认为。如果你愿意,你认为那是FEV病毒的发作症状也无妨。

5. 当你在辐射1中和教主谈话时,他有许多嗓音或思想或是别的什么东西。这是那些被他消灭的人或者只是FEV病毒使他发生了性格分裂? – Petty Pilferer

根据辐射1的设计者Chris Taylor说的,这是那些被他消灭的人:

Saint_Proverbius: 教主起源于三个人,这三个人是谁?他们怎么成为Master的?

Chris Taylor: 理查德·格雷是一个探险家,他找到了病毒槽,他是第一个教主。其它人都是在那些年里加入到他身上的,他们没有留下名字。 教主有很强的精神感应能力,不知道是在什么时候得到的...但可以肯定的是最后他得到了。当他吸收一个有意识的生命的时候,他不仅吸收他们的身体,同时还吸收了他们的精神(他声称他能感觉到他的第一个猎物的灵魂,一只老鼠,在他从玛丽博萨军事基地的FEV病毒槽中爬出后不久)。很可能在很长一段时间之后,教主的人格变成"我们"(一个统一体)而不再是单独的"我"。由于这些被他吸收的精神对格雷的精神发生影响,导致他时常吐露出无意识的疑问或问题。至于电脑的声音,格雷可以和大主教避难所的电脑进行神经连接,所以他(或者至少是他的精神统一体中的一个)同样也可以通过电脑说话。据我所了解的,通过电脑发声使他的声音变得更阴深,因为如果没有电脑,他只是一团看起来非常柔软的原生质。:)

下面是三个Brook提的问题:

6. 辐射2中的蜥蜴是不是机器人?因为它们的声音听起来就像机器,而且他们的血很黑,像油一样?

不,牠们的身体是肉做的,体内流的是血液。如果牠们的声音像机器人,那你就只能怪我们的音效部门或者把你的喇叭关小声一些。:)

7. 当炸弹投下时,避难所之间所有的通讯都切断了,所以如果没有办法通信的话,那英克雷怎么能发消息到13号避难所骗他们离开的时间到了呢?

避难所之间的通讯从未正常工作过(也许是设备坏了吧),但是避难所与政府/英克雷/避難所科技则是另一回事了...因为他们需要通过某些方式监控避难所。

已经得到避難所科技建设计划的英克雷(不要太吃惊,想想避难所是由政府所投资的事实)可以通过某种方式监视避难所中发生的事件...不只是他们能远程进入避难所的电脑和系统,(包括嗶嗶小子避难所居民的私人记录),同且早期大部分避难所的监督们也知道如何与政府联络,同时他们的职责也包括把避难所及其居民的信息下载到指定的电脑档案保存处以便于政府随时可以读取。

这种同避难所电脑的联系也让英克雷军有机会通过所有的避难所防卫系统,给封闲中的避难所发出"完全清除"的信号,诱使里面的居民走出避难所。

再重复一次,几乎没有避难所居发意识到这一点。至于辐射2中与这件事有关的资料,这里是玩家和琳娜特辐射2 中所说的话:

注意: 尽管有以下证据,记着琳娜特的档案是值得怀疑的,它们也许并没有记录真正的事实。
玩家:
你怎么知道"何时"离开避难所?我听说避难所已经与外界隔离了。
琳娜特:
你所听说的是错的。我们的档案记录得很明白:我们的避难所在封闭两年后接到完全清除的信号。
玩家:
"完全清除"的信号?从哪里发来的?
琳娜特:
(迷惑地)嗯...我想大概是从地表的监控器发出的。我知道那里有一些监测环境的传感器。不然的话监督怎么知道什么时候离开是安全的?
玩家:
所以...是监督命令大家离开避难所的?
琳娜特:
应该是吧...(思索着,不大确定...至少,我记得档案中是这样记载的。(重新恢复自信)无论如何,我可以确定有许多公民负责监控地表的传感器。
玩家:
真的吗?这些监控器现在还在吗?能不能让我看看?
琳娜特:
(很生气,不是因为玩家不同意她的看法,而是不喜欢)它们应该都已经拆卸下来用于其它系统的升级了。

这就是她提到的全部了--这也许暗示着在这些不幸的避难所里发生过一些什么。 总之, 我问过设计者辐射中的监督这个角色的一些事情。一开始监督们是被派到避难所中给政府提供信息的...可是当世界到处都发生爆炸的时候,不再有什么人真的在继续进行这个工作,直到后来英克雷把这些通信设备取回并加以利用。 不管怎么样,废话說夠多了。希望这些能有帮助。

8. 你能确定联合国瓦解了吗?

当然,联合国解体了。电话打不通,信件也无法送出...对外联络已经中断了。

A question posted by Puriel on the Vault 13 forums:

9. Do YOU guys know what that ending of the Hub with ghouls and humans uniting is all about? It says Harold and the VD unite the ghouls and humans of the Hub. Anybody seen more ghouls than Harold in the Hub? Can't be about Necropolis, because it's the ONLY good ending for the Hub.

Although there weren't any ghouls shown in the Hub in Fallout 1, there may have been a handful wandering around in Old Town (kind of like Talius the ghoul in the Boneyard). The ending is more appropriate if you just mentally change the word "ghouls" to "skags." Basically, peace and harmony reign supreme. It's possible several ghouls traveled to the Hub during the Migration after they formed their engineering development house in Necropolis.

The last one is from Access on the Vault 13 forums:

10. What I REALY want to know is about the one of two endings in FO:T! The ending were you decide to join the Calculator it says about the BOS elders gone missing and that they couldn't be found... Does anyone have any idea WHO or WHAT killed them? or is it one of the x-files sort of mesteries you have to wait and wait?

It's supposed to be a mystery, a loose thread that could lead to other plotlines.

That's it for the questions this week. Now on to some additional material:

Fallout 1 archeology

Continuing the exciting trend of last time, here's some more key words you can ask the talking heads in Fallout 1 with the "Tell Me Abouts." This may not be a complete list, but these are all the ones listed in the design documentation. There is no documentation I can find for the non-talking heads, but if you happen to know any or find any other talking head key words I miss, let me know. There are some extras I've found that were added later that don't have any voice acting attached to them, but they still display a message.

As with the questions, let's keep going with the Killian theme and tack on Gizmo too, starting with fatso's keywords:

Killian Darkwater
Gizmo
Darkwaters (no apostrophe)
Gizmo's
Junktown (no voice)
Deathclaw (no voice)

Well, Gizmo's selection bites the big one. Here's Killian:

Gizmo
Killian Darkwater
Lars
Vinnie
Doc Morbid
Skulz
Khans
Vipers
Darkwater's
Crash House
Gizmo's
Scum Pit
Children of the Cathedral
Death Claw
Hub
Shady Sands
Necropolis
Raiders
War
Strange Things
Junktown (no voice)

Damn, Killian's a gold mine. Have fun. Next time, we'll set up Tandi and maybe take a jaunt to Necropolis with Set and Harry, too.

Pariah Dog stats from Fallout 2

Well, digging through some old files gave me the statistics for the Pariah Dog in Fallout 2. I wasn't able to dig up his actual skill levels, but if you're ever curious what his actual game SPECIAL statistics were, take a gander at the shot below:

FB4 Pariah Dog stats

Fallout 2 character advancement

This shouldn't surprise anyone who's played Fallout 2 with a party, but as your main character goes up in levels, so do your party members. The rate they advance varies, but each character has a number of "stages" they advance through over the course of the game, usually based on their ability to learn.

During this segment, we'll bring you three NPC allies:

Goris

Designed by superman John Deiley who has worked on every Interplay game known to man, Goris is a six-stage NPC ally. His hit points, resistances, and special stats are as follows:

Note: I do not have skill values for these guys as they rise in levels, but they usually have some bonuses to their appropriate skills as they rise in levels (Goris - Unarmed, Sulik - Melee, Lenny - Doctor). If I come across some way of digging up these values, I will post them.

Sulik

Designed by Fallout 2 lead designer Matt Norton, Sulik is also an amazing six-stage NPC ally. His hit points, resistances, and special stats are as follows:

Lenny

And the last for this submission, we have Lenny the ghoul, designed by Fallout 2 lead designer Matt Norton. Lenny is a rather old fellow all the way from Necropolis, but because he's sooooo old, he doesn't really have a lot of room for development, so he's only a three-stage NPC ally. His hit points, resistances, and special stats are as follows:

Final word: Fallout 2 minor secret

This isn't a huge, earth-shattering revelation, but if you want a free fusion cell, go to the New Reno stables and look for a brahmin that's mooing differently than the rest of the herd, then examine him - if the brahmin's description lists him as an angry brahmin with a distended stomach, save your game, and then use your Doctor skill on him to try to dislodge what's in his stomach. You get three tries before the brahmin gets angry enough to attack you. If you succeed, you get a free fusion cell and some experience points.

Next time: The secrets of the Magic Eight-ball... for high Luck characters, it's more than just a toy.

Thanks for supporting Fallout,

Chris Avellone @ Black Isle

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