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|image =Fallout Bible installment.png
 
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|author =[[Chris Avellone]]
 
|author =[[Chris Avellone]]
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+
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|download =[http://duckandcover.cx/features/bible/Bible_Update_word.zip .doc at Duck and Cover]<br>[http://duckandcover.cx/features/bible/Bible_Update_02_25_02.zip .pdf at Duck and Cover]
 
|download =[http://duckandcover.cx/features/bible/Bible_Update_word.zip .doc at Duck and Cover]<br>[http://duckandcover.cx/features/bible/Bible_Update_02_25_02.zip .pdf at Duck and Cover]
 
|part of =''[[Fallout聖經]]''
 
|part of =''[[Fallout聖經]]''
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{{Games|FB}}
 
{{Games|FB}}
   
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辐射圣经4(英文名:'''''Fallout Bible 4''''')是''[[Fallout聖經]]'' 的第四部分,包含由[[Chris Avellone]]编译和编写的第一批[[Fallout games|''辐射''游戏]]的背景材料的文档集。本期于2002年2月25日发行。
'''''Fallout Bible 4''''' is the fourth installment of the ''[[Fallout Bible]]'', a collection of documents containing background material for the first [[Fallout games|''Fallout'' games]] compiled and written by [[Chris Avellone]]. This installment was released on February 25, 2002.
 
   
All notes in italics come from ''The Vault'' editors, not from Chris Avellone himself.
 
 
__TOC__
 
__TOC__
   
 
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== 介:黑工作室消息面板 ==
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== 介:黑工作室留言板 ==
 
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|title =Fallout聖經更新
 
|title =Fallout聖經更新
 
|image =Vault Boy.png
 
|image =Vault Boy.png
|footer =Feb. 25th 2002
+
|footer =2002年2月25日
 
}}這也許是你在黑島工作室的站點上看見的第一份輻射聖經資料,但希望不會是最後一份。在網上許多輻射站點已經有其它三份資料(1/15,2/2,2/15)貼出,我們不久也會把那三份資料再次貼出,把資料補充完整。我把一些站點放在下面,如果你不願意等待,你可以到那些網站上搜索那三份資料。
 
}}這也許是你在黑島工作室的站點上看見的第一份輻射聖經資料,但希望不會是最後一份。在網上許多輻射站點已經有其它三份資料(1/15,2/2,2/15)貼出,我們不久也會把那三份資料再次貼出,把資料補充完整。我把一些站點放在下面,如果你不願意等待,你可以到那些網站上搜索那三份資料。
   
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== 寫在前面 ==
 
== 寫在前面 ==
# 首先,我要感每一位参与"你桌面游戏"查的人。如果你有什想要的,请发邮件至Cavellone@blackisle.com。
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# 首先,我要感每一位參與"你桌面遊戲"調查的人。如果你有什想要的,請發郵件至Cavellone@blackisle.com。
# 同也要感谢发来的人--如果你有什好的想法,过电件告我。我仍然在找新的音
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# 同也要感謝發來調的人--如果你有什好的想法,過電件告我。我仍然在找新的音
# 有人可以告我最提交的磁帶到哪去了,所以我猜想它未在游戏中出现过。如果你准确地知道它在哪我--我很想知道这个问题的答案。
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# 有人可以告我最提交的磁帶到哪去了,所以我猜想它未在遊戲中出現過。如果你準確地知道它在哪我--我很想知道這個問題的答案。
# 如果你想在BIS站把以前的三份之前找到它,你可以在下面的射粉絲站上找一找:
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# 如果你想在BIS站把以前的三份之前找到它,你可以在下面的射粉絲站上找一找:
   
 
{| style="padding-left: 5.2em;" cellspacing="0" cellpadding="0"
 
{| style="padding-left: 5.2em;" cellspacing="0" cellpadding="0"
 
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| 变种人不得入
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| 變種人不得入
 
| style="width: 1em;" rowspan="5" |
 
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| http://www.nma-fallout.com/
 
| http://www.nma-fallout.com/
 
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| 13
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| http://www.vault13.net
 
| http://www.vault13.net
 
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| http://rpgplanet.com/fallout
 
| http://rpgplanet.com/fallout
 
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| 未
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| 未
 
| http://czech.vault13.net/
 
| http://czech.vault13.net/
 
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| 法
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| 法
 
| http://frenchvault.vault13.net
 
| http://frenchvault.vault13.net
 
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|}
   
<p style="padding-left: 3.2em;">上面站的排列不代表我的喜程度,除了变种人不得入,我很喜欢这个网站。如果我把你的站列不要和我合作的问题,因得再去找的什么网站了。</p>
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<p style="padding-left: 3.2em;">上面站的排列不代表我的喜程度,除了變種人不得入,我很喜歡這個網站。如果我把你的站列不要和我合作的問題,因得再去找的什麼網站了。</p>
   
== 问题, 问题 ==
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== 問題, 問題 ==
这个星期我收到了问题其和Saint Proverbius研究核融合能量是怎工作的--我此一所知,倒不如个辐射的狂热爱好者--臥倒並掩護的Killian提的问题开始。他上星期问题候,他在问问题,倒不如试图把握每一点机会问关于是否在射3的消息。好的,Killian,真是好的(::群众欢::)。好吧,看看亲爱的Killian问题
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這個星期我收到了問題其和Saint Proverbius研究核融合能量是怎工作的--我此一所知,倒不如個輻射的狂熱愛好者--臥倒並掩護的Killian提的問題開始。他上星期問題候,他在問問題,倒不如試圖把握每一點機會問關於是否在射3的消息。好的,Killian,真是好的(::群眾歡::)。好吧,看看親愛的Killian問題
   
'''1. 在将来料中,你能否明一下射2的[[Fallout 2 special encounters|特殊事件]]中,是不是每人都必[[Frank Horrigan|福蘭克]]死那几个农夫的事件?福蘭克要特意自出杀几个农夫?这里有什重要的?你是否可以把这个问题收入圣经中?我知道多人此都很好奇。'''
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'''1. 在將來料中,你能否明一下射2的[[Fallout 2 special encounters|特殊事件]]中,是不是每人都必[[Frank Horrigan|福蘭克]]死那幾個農夫的事件?福蘭克要特意自出殺幾個農夫?這裡有什重要的?你是否可以把這個問題收入聖經中?我知道多人此都很好奇。'''
   
 
'''致意, '''
 
'''致意, '''
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'''Killian'''
 
'''Killian'''
   
很抱歉,Killian,但是答案是不。如果曾有人问过这个问题,我应该经给过一份设计"法蘭克·荷瑞根期出事件"的为证据
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很抱歉,Killian,但是答案是不。如果曾有人問過這個問題,我應該經給過一份設計"法蘭克·荷瑞根期出事件"的為證據
   
<nowiki>::</nowiki>群四起::
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<nowiki>::</nowiki>群四起::
   
讨厌。好吧,我只好背"我这个星期不再讨论被[[FEV]]感染的荷瑞根"的誓言,看看下面料。就是关于玩家第一次遇荷瑞根的定(注意料已很老了,所以可能有些问题):
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討厭。好吧,我只好背"我這個星期不再討論被[[FEV]]感染的荷瑞根"的誓言,看看下面料。就是關於玩家第一次遇荷瑞根的定(注意料已很老了,所以可能有些問題):
 
{| style="margin: 0.5em auto; width: 80%; border: 1px solid black;"
 
{| style="margin: 0.5em auto; width: 80%; border: 1px solid black;"
| '''地點:''' 在世界地随机发生。
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| '''地點:''' 在世界地隨機發生。
   
時間''':''' 游戏内时间开的第五周。
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時間''':''' 遊戲內時間開的第五周。
   
玩家不小心遇荷瑞根和几个[[英克雷]]士兵讯问老人和他的家庭。荷瑞根如果老人不上嘴跟他走的事情会变得很糟糕。老人拒了,荷瑞根他永会让他的知识为荷瑞根和他的老板们。荷瑞根警告老人如果他不再改主意的,他们将见不到明天的太。但是老人再次拒了。
+
玩家不小心遇荷瑞根和幾個[[英克雷]]士兵訊問老人和他的家庭。荷瑞根如果老人不上嘴跟他走的事情會變得很糟糕。老人拒了,荷瑞根他永會讓他的知識為荷瑞根和他的老闆們。荷瑞根警告老人如果他不再改主意的,他們將見不到明天的太。但是老人再次拒了。
   
'''Float (荷瑞根) : "老伙,跟我走吧。"'''
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'''Float (荷瑞根) : "老伙,跟我走吧。"'''
   
'''Float (老人) : "放。我永会为你上的目的服。"'''
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'''Float (老人) : "放。我永會為你上的目的服。"'''
   
'''Float ('''荷瑞根''') : "是你最一次机会。和我走,或者死。"'''
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'''Float ('''荷瑞根''') : "是你最一次機會。和我走,或者死。"'''
   
'''Float ('''老人''') : "我带着我所有的知识进墓。"'''
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'''Float ('''老人''') : "我帶著我所有的知識進墓。"'''
   
'''Float ('''荷瑞根''') : "就这样了,把他们杀光。" <nowiki>[</nowiki>他把脸转向身的士兵<nowiki>]</nowiki>'''
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'''Float ('''荷瑞根''') : "就這樣了,把他們殺光。" <nowiki>[</nowiki>他把臉轉向身的士兵<nowiki>]</nowiki>'''
   
 
'''Float ('''老人''') : "不!!!"'''
 
'''Float ('''老人''') : "不!!!"'''
   
所有的英克雷士兵对着家庭火,而荷瑞根用他特有的武器死老人。
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所有的英克雷士兵對著家庭火,而荷瑞根用他特有的武器死老人。
   
老人一家死去之,荷瑞根主角应该聪明地转过离开。然荷瑞根和他的士兵离开主角走出地。玩家重新始控制主角的行
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老人一家死去之,荷瑞根主角應該聰明地轉過離開。然荷瑞根和他的士兵離開主角走出地。玩家重新始控制主角的行
   
'''Float (''''''荷瑞根'''''') : "和你无关吧。"'''
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'''Float (''''''荷瑞根'''''') : "和你無關吧。"'''
   
如果玩家荷瑞根行攻(如果可能的),他将会警告玩家那做是不明智的。
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如果玩家荷瑞根行攻(如果可能的),他將會警告玩家那做是不明智的。
   
'''Float (''''''荷瑞根'''''') : "你一定是了,但我可以很容地把这当作是由你的愚蠢。不下一次,我不再原你。"'''
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'''Float (''''''荷瑞根'''''') : "你一定是了,但我可以很容地把這當作是由你的愚蠢。不下一次,我不再原你。"'''
 
|}
 
|}
所以回答是有答案。夫一家被设计为将来一定的,以使玩家直接明白荷瑞根的手段有多么残酷--夫一家的死因是秘密了。如果要我猜,我想大概那老人掌握有[[钢铁兄弟会]]的哨兵或掩的可能位置的重要信息,或是他基因的研究可能使研究者FEV病毒和(或者)想出如何理FEV的法,也可能夫一家是英克雷基地里逃出的科家,可能那老人知道[[13号避难所]]的位置(未必),再就是他也多年前[[Redding|瑞丁城]]中被奴役的采矿工中的一,只是个无知的傻瓜,只是被询问FEV病毒在身上的反。我正向设计们询问一些问题,所以一段时间许会有更多的有用的信息。
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所以回答是有答案。夫一家被設計為將來一定的,以使玩家直接明白荷瑞根的手段有多麼殘酷--夫一家的死因是秘密了。如果要我猜,我想大概那老人掌握有[[钢铁兄弟会|鋼鐵兄弟會]]的哨兵或掩的可能位置的重要信息,或是他基因的研究可能使研究者FEV病毒和(或者)想出如何理FEV的法,也可能夫一家是英克雷基地里逃出的科家,可能那老人知道[[13号避难所|13號避難所]]的位置(未必),再就是他也多年前[[Redding|瑞丁城]]中被奴役的採礦工中的一,只是個無知的傻瓜,只是被詢問FEV病毒在身上的反。我正向設計們詢問一些問題,所以一段時間許會有更多的有用的信息。
   
下面是一串我只能回答"我不知道"的问题这个问题来自Eddy:
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下面是一串我只能回答"我不知道"的問題這個問題來自Eddy:
   
'''2. 我听说辐射2中本有一修道院地,但这并没用在游戏中。据说将给玩家[[辐射世界]]更多的信息。想到[[Followers of the Apocalypse|追隨者]]有些崇拜"知""啟世西",我想问问这个修道院是否追隨者新的"基地"?'''
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'''2. 我聽說輻射2中本有一修道院地,但這並沒用在遊戲中。據說將給玩家[[辐射世界|輻射世界]]更多的信息。想到[[Followers of the Apocalypse|追隨者]]有些崇拜"知""啟世西",我想問問這個修道院是否追隨者新的"基地"?'''
   
我不知道 - 我未找到任何关于这个料,但我不同意你的看法。通从别的地方听来关于个传说的事以及射2中原的各,[[Abbey|修道院]]中的修道士们应该保存知,但他们并非末日追隨者的一分子......然他的理想也似。我[[Tim Cain]]了封件,他应该会知道,所以太激了。
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我不知道 - 我未找到任何關於這個料,但我不同意你的看法。通從別的地方聽來關於個傳說的事以及射2中原的各,[[Abbey|修道院]]中的修道士們應該保存知,但他們並非末日追隨者的一分子......然他的理想也似。我[[Tim Cain]]了封件,他應該會知道,所以太激了。
   
这儿是Tim Cain我的回答:
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這兒是Tim Cain我的回答:
 
{| style="margin: 0.5em auto; width: 80%; border: 1px solid black;"
 
{| style="margin: 0.5em auto; width: 80%; border: 1px solid black;"
| 它([[The Abbey|修道院]])并没有什追隨者在面。我猜它是一个独立的的组织,可能是信仰耶基督或是似的神(我更同意者,以免被人认为基督教)。修道士本、蓝图款等形式保存知主要保存技与钢铁兄弟把技术与保存下来并改良自己的境不同,修道院是一切人放的--只要他损坏里面的西。他需要提供的只是知,因是需要累的。
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| 它([[The Abbey|修道院]])並沒有什追隨者在面。我猜它是一個獨立的的組織,可能是信仰耶基督或是似的神(我更同意者,以免被人認為基督教)。修道士本、藍圖款等形式保存知主要保存技與鋼鐵兄弟把技術與保存下來並改良自己的境不同,修道院是一切人放的--只要他損壞裡面的西。他需要提供的只是知,因是需要累的。
明的是:修道士们并不懂得他保存起的知。他们对些知就像圣经阅读复制、仔地管理,但不用于实践。比如[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E6%B2%83%E5%B0%94%E7%89%B9%C2%B7M%C2%B7%E7%B1%B3%E5%8B%92 沃爾特·M·米勒]修道院做寫的《[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%8E%B1%E5%8D%9A%E7%BB%B4%E5%85%B9%E7%9A%84%E8%B5%9E%E6%AD%8C 萊博維茲的讚歌]》。
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明的是:修道士們並不懂得他保存起的知。他們對些知就像聖經閱讀複製、仔地管理,但不用於實踐。比如[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E6%B2%83%E5%B0%94%E7%89%B9%C2%B7M%C2%B7%E7%B1%B3%E5%8B%92 沃爾特·M·米勒]修道院做寫的《[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%8E%B1%E5%8D%9A%E7%BB%B4%E5%85%B9%E7%9A%84%E8%B5%9E%E6%AD%8C 萊博維茲的讚歌]》。
 
|}
 
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就是上面些了。冷靜一點。
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就是上面些了。冷靜一點。
   
下面是第三个问题來自DJ slams:
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下面是第三個問題來自DJ slams:
   
'''3. 我很想知道那些[[超級變種人|超级变种人]]上唇下面的子有什用?你看,比如[[Harry (Fallout)|哈里]]和他的[[Lieutenant|副官]],他看起就像用子把他的上唇以露出他的牙齿。此外,馬庫斯在射2中并没有那。你可以看下面这几张图片:'''
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'''3. 我很想知道那些[[超級變種人]]上唇下面的子有什用?你看,比如[[Harry (Fallout)|哈里]]和他的[[Lieutenant|副官]],他看起就像用子把他的上唇以露出他的牙。此外,馬庫斯在射2中並沒有那。你可以看下面這幾張圖片:'''
   
 
<center>'''http://czech.vault13.net/f1/heads/harry.jpg'''</center>
 
<center>'''http://czech.vault13.net/f1/heads/harry.jpg'''</center>
 
<center>'''http://czech.vault13.net/f1/heads/lt.jpg'''</center>
 
<center>'''http://czech.vault13.net/f1/heads/lt.jpg'''</center>
<center>'''http://czech.vault13.net/f2/heads/marcus.jpg'''</center>'''你能找出什么关于这个的资料吗?或者,至少你能做出一个合理的解释吧? :) - D.J. Slamák'''
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<center>'''http://czech.vault13.net/f2/heads/marcus.jpg'''</center>
   
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'''你能找出什麼關於這個的資料嗎?或者,至少你能做出一個合理的解釋吧? :) - D.J. Slamák'''
对于这个,我找不到什么档案 -- 我只能它只是一种装饰品,或者那从审上能使他看起更愚蠢(不是智力上的笨,只是看起傻傻的--你知道我指什),或者我猜想那能使他厚大的嘴唇--你看看他的嘴唇有多厚--不老粘合在一起,使话来紧凑,不齿不清。他的嘴唇就像篷一把下巴都住了。
 
   
 
對於這個,我找不到什麼檔案 -- 我只能它只是一種裝飾品,或者那從審上能使他看起更愚蠢(不是智力上的笨,只是看起傻傻的--你知道我指什),或者我猜想那能使他厚大的嘴唇--你看看他的嘴唇有多厚--不老粘合在一起,使話來緊湊,不不清。他的嘴唇就像篷一把下巴都住了。
我想[[Scott Rodenheizer]](我的人物设计师)只是拿些人玩笑--就像他在[[Set|賽特]]上打孔上螺,把在馬庫斯的肩膀上,并让哈羅德的出[[Bob (tree)|]]。在他设计馬庫斯的候,他甚至还没先打好草稿....馬庫斯是一很老的变种人,所以他的皮有些萎满脓疱状物,像沸的水面一)。同,他除了具有和的超级变种人一的外表特暴露在FEV病毒中而生了变异,所以馬庫斯身上生的变种很可能和的超级变种人不大一...他然也很巧,且比的超级变种人要明一些。
 
   
 
我想[[Scott Rodenheizer]](我的人物設計師)只是拿些人玩笑--就像他在[[Set|賽特]]上打孔上螺,把在馬庫斯的肩膀上,並讓哈羅德的出[[Bob (tree)|]]。在他設計馬庫斯的候,他甚至還沒先打好草稿....馬庫斯是一很老的變種人,所以他的皮有些萎滿膿皰狀物,像沸的水面一)。同,他除了具有和的超級變種人一的外表特暴露在FEV病毒中而生了變異,所以馬庫斯身上生的變種很可能和的超級變種人不大一...他然也很巧,且比的超級變種人要明一些。
便提一下,也有注意到些,Scott Rodenheizer在射1和2中作了一些说话人物的,他就离开金山另外一家电脑游戏公司--家公司的名字我一想不起--工作了。这样,我想[[Leonard Boyarsky]]或者[[Jason Anderson]]設計了[[Master|教主]]。
 
   
 
便提一下,也有注意到些,Scott Rodenheizer在射1和2中作了一些說話人物的,他就離開金山另外一家電腦遊戲公司--家公司的名字我一想不起--工作了。這樣,我想[[Leonard Boyarsky]]或者[[Jason Anderson]]設計了[[Master|教主]]。
下面是Liu Hao和/或Petty Pilferer提的两个问题
 
   
 
下面是Liu Hao和/或Petty Pilferer提的兩個問題
'''4. 在安了原射1,我一直没装补丁。在累了一定量的害(大概800拉德左右),我能在[[闪耀之地|閃耀之地]]看到FEV病毒作的症状后来有人告是一bug,已丁修正了。而那个补丁我从来没装过真的是bug?或者是原游戏设定,只是后来被取消了? – Petty Pilferer'''
 
   
 
'''4. 在安了原射1,我一直沒裝補丁。在累了一定量的害(大概800拉德左右),我能在[[闪耀之地|閃耀之地]]看到FEV病毒作的癥狀後來有人告是一bug,已丁修正了。而那個補丁我從來沒裝過真的是bug?或者是原遊戲設定,只是後來被取消了? – Petty Pilferer'''
是bug。但是程度上,你也可以按你原猜想的那个认为。如果你意,你认为那是FEV病毒的症状妨。
 
   
 
是bug。但是程度上,你也可以按你原猜想的那個認為。如果你意,你認為那是FEV病毒的癥狀妨。
'''5. 你在射1中和教主谈话时,他有多嗓音或思想或是的什么东西。是那些被他消的人或者只是FEV病毒使他生了性格分裂? – Petty Pilferer'''
 
   
 
'''5. 你在射1中和教主談話時,他有多嗓音或思想或是的什麼東西。是那些被他消的人或者只是FEV病毒使他生了性格分裂? – Petty Pilferer'''
据辐射1的设计者[[Chris Taylor]]的,是那些被他消的人:
 
   
 
據輻射1的設計者[[Chris Taylor]]的,是那些被他消的人:
'''Saint_Proverbius: '''教主起源人,人是?他Master的?
 
   
 
'''Saint_Proverbius: '''教主起源人,人是?他Master的?
'''''Chris Taylor: '''理查德·格雷是一家,他找到了病毒槽,他是第一教主。其它人都是在那些年加入到他身上的,他们没有留下名字。''
 
教主有很的精神感能力,不知道是在什么时候得到的...但可以肯定的是最他得到了。他吸收一有意的生命的候,他不吸收他的身,同时还吸收了他的精神(他声称他能感到他的第一个猎物的魂,一老鼠,在他[[玛丽博萨军事基地]]的FEV病毒槽中爬出不久)。很可能在很一段时间,教主的人格成"我"(一个统)而不再是单独的"我"。由于这些被他吸收的精神格雷的精神生影致他常吐露出的疑问题。至于电脑音,格雷可以和[[洛杉磯避難所|大主教避所]]的电脑进行神经连接,所以他(或者至少是他的精神中的一)同也可以通过电脑说话我所了解的,通过电脑发声使他的得更深,因如果电脑,他只是一看起非常柔的原生。:)
 
   
 
'''''Chris Taylor: '''理查德·格雷是一家,他找到了病毒槽,他是第一教主。其它人都是在那些年加入到他身上的,他們沒有留下名字。''
下面是三Brook提的问题
 
 
教主有很的精神感能力,不知道是在什麼時候得到的...但可以肯定的是最他得到了。他吸收一有意的生命的候,他不吸收他的身,同時還吸收了他的精神(他聲稱他能感到他的第一個獵物的魂,一老鼠,在他[[玛丽博萨军事基地|瑪麗博薩軍事基地]]的FEV病毒槽中爬出不久)。很可能在很一段時間,教主的人格成"我"(一個統)而不再是單獨的"我"。由於這些被他吸收的精神格雷的精神生影致他常吐露出的疑問題。至於電腦音,格雷可以和[[洛杉磯避難所|大主教避所]]的電腦進行神經連接,所以他(或者至少是他的精神中的一)同也可以通過電腦說話我所了解的,通過電腦發聲使他的得更深,因如果電腦,他只是一看起非常柔的原生。:)
   
 
下面是三Brook提的問題
'''6. 射2中的[[蜥蜴]]是不是器人?因就像器,而且他的血很黑,像油一?'''
 
   
 
'''6. 射2中的[[蜥蜴]]是不是器人?因就像器,而且他的血很黑,像油一?'''
不,牠的身是肉做的,体内流的是血液。如果牠音像器人,那你就只能怪我的音效部或者把你的喇叭一些。:)
 
   
 
不,牠的身是肉做的,體內流的是血液。如果牠音像器人,那你就只能怪我的音效部或者把你的喇叭一些。:)
'''7. 投下,[[避难所]]之所有的通都切了,所以如果法通信的,那英克雷怎消息到13们离开时间到了呢?'''
 
   
 
'''7. 投下,[[避难所|避難所]]之所有的通都切了,所以如果法通信的,那英克雷怎消息到13們離開時間到了呢?'''
所之的通讯从未正常工作(也设备坏了吧),但是避[[United States Armed Forces|政府]]/英克雷/[[避难所科技公司|避難所科技]]是另一回事了...因需要通某些方式控避所。
 
   
 
所之的通訊從未正常工作(也設備壞了吧),但是避[[United States Armed Forces|政府]]/英克雷/[[避难所科技公司|避難所科技]]是另一回事了...因需要通某些方式控避所。
得到避難所科技建设计划的英克雷(不要太吃,想想避所是由政府所投的事)可以通方式监视所中生的事件...不只是他入避所的电脑和系,(包括[[Pip-Boy|嗶嗶小子]]和[[避難所居民|避难所居民]]的私人记录),同且早期大部分避所的[[Overseer|督]]也知道如何政府联络,同职责也包括把避所及其居民的信息下到指定的电脑档案保存以便政府随时可以取。
 
   
 
得到避難所科技建設計劃的英克雷(不要太吃,想想避所是由政府所投的事)可以通方式監視所中生的事件...不只是他入避所的電腦和系,(包括[[Pip-Boy|嗶嗶小子]]和[[避難所居民]]的私人記錄),同且早期大部分避所的[[Overseer|督]]也知道如何政府聯絡,同職責也包括把避所及其居民的信息下到指定的電腦檔案保存以便政府隨時可以取。
这种同避电脑联系英克雷机会所有的避所防中的避出"完全清除"的信使面的居民走出避所。
 
   
 
這種同避電腦聯繫英克雷機會所有的避所防中的避出"完全清除"的信使面的居民走出避所。
再重一次,有避所居。至于辐射2中与这件事有料,这里是玩家和[[Lynette|琳娜特]]在''射2 ''中所
 
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再重一次,有避所居。至於輻射2中與這件事有料,這裡是玩家和[[Lynette|琳娜特]]在''射2 ''中所
 
{| style="margin: 0.5em auto 1.5em; width: 80%; border: 1px solid black;"
 
{| style="margin: 0.5em auto 1.5em; width: 80%; border: 1px solid black;"
| '''注意: '''管有以下证据记着琳娜特的案是值得怀疑的,它许并没记录真正的事
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| '''注意: '''管有以下證據記著琳娜特的案是值得疑的,它許並沒記錄真正的事
 
|}
 
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第172行: 第173行:
   
 
{| style="margin: 0.5em auto; width: 80%; border: 1px solid black;"
 
{| style="margin: 0.5em auto; width: 80%; border: 1px solid black;"
| 你怎知道"何"离开[[避难所]]?我听说所已经与外界隔了。
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| 你怎知道"何"離開[[避难所|避難所]]?我聽說所已經與外界隔了。
 
|}
 
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第178行: 第179行:
   
 
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| 你所听说的是的。我记录得很明白:我的避所在封闭两接到完全清除的信
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| 你所聽說的是的。我記錄得很明白:我的避所在封閉兩接到完全清除的信
 
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| "完全清除"的信里发来的?
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| "完全清除"的信裡發來的?
 
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| (迷惑地)嗯...我想大概是地表的控器出的。我知道那有一些监测环境的感器。不然的[[Vault 8 Overseer|督]]怎知道什么时离开是安全的?
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| (迷惑地)嗯...我想大概是地表的控器出的。我知道那有一些監測環境的感器。不然的[[Vault 8 Overseer|督]]怎知道什麼時離開是安全的?
 
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| 所以...是督命令大家离开所的?
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| 所以...是督命令大家離開所的?
 
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| 应该是吧...(思索,不大定...至少,我案中是这样记载的。(重新恢自信)无论如何,我可以定有多公民负责监控地表的感器。
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| 應該是吧...(思索,不大定...至少,我案中是這樣記載的。(重新恢自信)無論如何,我可以定有多公民負責監控地表的感器。
 
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| 真的控器?能不能我看看?
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| 真的控器?能不能我看看?
 
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| (很生,不是因玩家不同意她的看法,而是不喜)它们应该都已拆卸下其它系的升了。
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| (很生,不是因玩家不同意她的看法,而是不喜)它們應該都已拆卸下其它系的升了。
 
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就是她提到的全部了--暗示些不幸的避所里一些什
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就是她提到的全部了--暗示些不幸的避所里一些什
之, 我问过设计射中的这个角色的一些事情。一是被派到避所中政府提供信息的...可是世界到生爆炸的候,不再有什人真的在继续进这个工作,直到后来英克雷把些通信设备取回加以利用。
+
之, 我問過設計射中的這個角色的一些事情。一是被派到避所中政府提供信息的...可是世界到生爆炸的候,不再有什人真的在繼續進這個工作,直到後來英克雷把些通信設備取回加以利用。
不管怎么样废话說夠多了。希望些能有助。
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不管怎麼樣廢話說夠多了。希望些能有助。
   
'''8. 你能定[[United Nations|]]瓦解了?'''
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'''8. 你能定[[United Nations|]]瓦解了?'''
   
然,了。电话打不通,信件也法送出...联络了。
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然,了。電話打不通,信件也法送出...聯絡了。
   
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13號避難所論壇的Puries提的問題:
A question posted by Puriel on the Vault 13 forums:
 
   
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'''9.''' '''你們知道[[Ghoul|屍鬼]]和[[人类|人類]]最後友好地在[[中枢城|中樞城]]共同生活是怎麼回事嗎?我聽說哈羅德和放逐者使人類和屍鬼在中樞城友好共處。有沒有人在中樞城中看見過除了哈羅德外的屍鬼?那應該和[[Necropolis|大墓地]]無關,雖然那是哈羅德最好的結局。'''
'''9.''' '''Do YOU guys know what that ending of [[the Hub]] with [[ghoul]]s and [[human]]s uniting is all about? It says Harold and the VD unite the ghouls and humans of the Hub. Anybody seen more ghouls than Harold in the Hub? Can't be about [[Necropolis]], because it's the ONLY good ending for the Hub.'''
 
   
  +
儘管在輻射1,中樞城並沒有別的什麼屍鬼出現,但那裡應該有許多屍鬼徘徊在[[Old Town|舊城]]周圍(就像[[埋骨之地]]的屍鬼[[Talius|塔琉斯]])。如果你自己把那個詞"屍鬼"換成"癮君子"的話,結局會更加理想。事實上,和平與協調充滿整個中樞城。很可能在屍鬼建立了大墓地發電廠之後,有一部分屍鬼在大遷移中流浪到了中樞城。
Although there weren't any ghouls shown in the Hub in Fallout 1, there may have been a handful wandering around in [[Old Town]] (kind of like [[Talius]] the ghoul in the [[Boneyard]]). The ending is more appropriate if you just mentally change the word "ghouls" to "skags." Basically, peace and harmony reign supreme. It's possible several ghouls traveled to the Hub during the Migration after they formed their engineering development house in Necropolis.
 
   
  +
最後一個問題來自13號避難所論壇:
The last one is from Access on the Vault 13 forums:
 
   
  +
'''10. 我非常想了解[[辐射战略版|輻射戰略版]]兩個結局中的一個:那個結局是你決定加入[[Calculator|計算機]],而後鋼鐵兄弟會的長老們消失了並且沒人能找到他們...有沒有人知道誰或什麼東西殺了那些長老?或者這只是X檔案的傳奇之一?'''
'''10. What I REALY want to know is about the one of two endings in [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|FO:T]]! The ending were you decide to join the [[Calculator]] it says about the [[Elder (rank)|BOS elders]] gone missing and that they couldn't be found... Does anyone have any idea WHO or WHAT killed them? or is it one of the x-files sort of mesteries you have to wait and wait?'''
 
   
  +
我猜長老們的失蹤屬於不可思議事件,或許這會成為別的情節設計的線索。
It's supposed to be a mystery, a loose thread that could lead to other plotlines.
 
   
  +
這些就是本周所有的問題了。下面是一些資料:
That's it for the questions this week. Now on to some additional material:
 
   
== Fallout 1 archeology ==
+
== 輻射考古 ==
  +
讓我們繼續上次的話題,這裡有更多的當你在輻射1中問有頭像的NPC"告訴我關於...的事"時的關健詞。這也許不完整,但這已經是所有在原設定資料中列出的了。我找不到關於那些沒有頭像的人的資料,如果你發現我列出的這些關健詞中還有遺漏的話,請告訴我。此外,我還發現了一些雖然沒有配音,但確實也提供信息的。稍後我會把這些關鍵詞列出。
Continuing the exciting trend of last time, here's some more key words you can ask the talking heads in Fallout 1 with the "Tell Me Abouts." This may not be a complete list, but these are all the ones listed in the design documentation. There is no documentation I can find for the non-talking heads, but if you happen to know any or find any other talking head key words I miss, let me know. There are some extras I've found that were added later that don't have any voice acting attached to them, but they still display a message.
 
 
As with the questions, let's keep going with the [[Killian Darkwater|Killian]] theme and tack on [[Gizmo]] too, starting with fatso's keywords:
 
   
  +
對於"告訴我關於...的事情"的問題,讓我們看看[[Killian Darkwater|基利安]]和[[Gizmo|吉斯莫]],從fatso的關鍵字開始:
 
{| cellpadding="0" cellspacing="0" style="font-size: 90%; width: 100%;"
 
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|- style="vertical-align: top;"
 
|- style="vertical-align: top;"
 
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:<tt>[[Killian Darkwater]]</tt>
+
:[[Killian Darkwater|基利安·黑水]]
:<tt>[[Gizmo]]</tt>
+
:[[Gizmo|吉斯莫]]
:<tt>[[Darkwaters]] (no apostrophe)</tt>
+
:[[Darkwaters|黑水]]<tt> (無撇號)</tt>
:<tt>[[Gizmo's Casino|Gizmo's]]</tt>
+
:[[Gizmo's Casino|吉斯莫的赌场]]
:<tt>[[Junktown]] (no voice)</tt>
+
:[[Junktown|迦克鎮]]<tt> (</tt>無配音<tt>)</tt>
:<tt>[[Deathclaw]] (no voice)</tt>
+
:[[死亡爪]]<tt> (</tt>無配音<tt>)</tt>
 
|}
 
|}
   
  +
很好,挑選吉斯莫(讓我)累個半死。下面是基利安的:
Well, Gizmo's selection bites the big one. Here's Killian:
 
   
 
{| cellpadding="0" cellspacing="0" style="font-size: 90%; width: 100%;"
 
{| cellpadding="0" cellspacing="0" style="font-size: 90%; width: 100%;"
 
|- style="vertical-align: top;"
 
|- style="vertical-align: top;"
 
| style="width: 33%;" |
 
| style="width: 33%;" |
:<tt>Gizmo</tt>
+
:<tt>吉斯莫</tt>
:<tt>Killian Darkwater</tt>
+
:<tt>基利安·黑水illian Darkwater</tt>
:<tt>[[Lars (Fallout)|Lars]]</tt>
+
:[[Lars (Fallout)|拉爾斯]]
:<tt>[[Vinnie (Fallout)|Vinnie]]</tt>
+
:[[Vinnie (Fallout)|維尼]]
:<tt>[[Morbid|Doc Morbid]]</tt>
+
:[[Morbid|莫彼得醫生]]
:<tt>[[Skulz]]</tt>
+
:[[Skulz|骷髏黨]]
:<tt>[[Khans]]</tt>
+
:[[Khans|可汗幫]]
 
| style="width: 34%; padding-left: 2.5em;" |
 
| style="width: 34%; padding-left: 2.5em;" |
:<tt>[[Vipers]]</tt>
+
:[[Vipers|毒蛇幫]]
  +
:黑水的
:<tt>[[Darkwaters|Darkwater's]]</tt>
 
:<tt>[[Crash House]]</tt>
+
:[[Crash House|破屋區]]
  +
:吉斯莫的
:<tt>[[Gizmo's Casino|Gizmo's]]</tt>
 
:<tt>[[Skum Pitt|Scum Pit]]</tt>
+
:[[Skum Pitt|人渣坑]]
:<tt>[[Children of the Cathedral]]</tt>
+
:[[Children of the Cathedral|大教堂之子]]
  +
:死亡爪
:<tt>[[Deathclaw|Death Claw]]</tt>
 
 
| style="width: 33%; padding-left: 2.5em;" |
 
| style="width: 33%; padding-left: 2.5em;" |
  +
:[[中枢城|中樞城]]
:<tt>[[The Hub|Hub]]</tt>
 
:<tt>[[Shady Sands]]</tt>
+
:[[Shady Sands|沙蔭鎮]]
:<tt>[[Necropolis]]</tt>
+
:[[Necropolis|大墓地]]
:<tt>[[Raiders]]</tt>
+
:[[Raiders|掠奪者]]
:<tt>[[Great War|War]]</tt>
+
:[[Great War|戰爭]]
  +
:奇怪的事
:<tt>Strange Things</tt>
 
:<tt>[[Junktown]] (no voice)</tt>
+
:迦克鎮<tt> (</tt>無配音<tt>)</tt>
 
|}
 
|}
   
  +
該死,基利安的根本就是個坑。看得愉快。下一次,我們會列出[[Tandi|坦蒂]]的,還可能會看看在大墓地的賽特和哈里。
Damn, Killian's a gold mine. Have fun. Next time, we'll set up [[Tandi]] and maybe take a jaunt to Necropolis with Set and Harry, too.
 
   
  +
== 輻射2中倒楣狗的狀態 ==
== Pariah Dog stats from Fallout 2 ==
 
  +
嗯...我在翻譯一些很老的檔案時發現了[[Pariah dog|倒楣狗]]的數據統計。我找不到他的實際技能等級,但如果你對於他在遊戲中的實際[[SPECIAL系统|統計]]數據有興趣的話,你可以看看下面這張照片:[[Image:FB4 Pariah Dog stats.jpg|350px|center]]
Well, digging through some old files gave me the statistics for the [[Pariah dog|Pariah Dog]] in Fallout 2. I wasn't able to dig up his actual skill levels, but if you're ever curious what his actual game [[SPECIAL]] statistics were, take a gander at the shot below:
 
   
  +
== 輻射2角色升級 ==
[[Image:FB4 Pariah Dog stats.jpg|350px|center]]
 
  +
這對於那些使用一組隊友來完成遊戲的玩家來說並不吃驚,因為當你的主角升級的同時,你的隊伍成員同樣也升級了。他們升級的速度各不相同,但每個角色在遊戲當中的升級都可以分成幾個"階段",通常按他們的狀態來劃分。
 
== Fallout 2 character advancement ==
 
This shouldn't surprise anyone who's played Fallout 2 with a party, but as your main character goes up in levels, so do your party members. The rate they advance varies, but each character has a number of "stages" they advance through over the course of the game, usually based on their ability to learn.
 
 
During this segment, we'll bring you three NPC allies:
 
   
  +
在這裡,我們先來介紹一下三個NPC夥伴:
 
{| style="margin: 0 auto;"
 
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|-
 
|-
 
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<gallery widths=90px perrow=3 captionalign="center">
 
<gallery widths=90px perrow=3 captionalign="center">
FB4 Goris.png|'''[[Goris]]'''
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FB4 Goris.png|'''[[Goris|革力士]]'''
FB4 Sulik.png|'''[[Sulik]]'''
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FB4 Sulik.png|'''[[Sulik|史力克]]'''
FB4 Lenny.png|'''[[Lenny (Gecko)|Lenny]]'''
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FB4 Lenny.png|'''[[Lenny(Gecko)|廉尼]]'''
 
</gallery>
 
</gallery>
 
|}
 
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=== Goris ===
+
=== 革力士 ===
  +
這是由幾乎參與設計Interplay每個遊戲的[[John Deiley]]設計的,下面列出了[[Goris|革力士]]在不同六個階段的數值。他的生命點數,防護等級等數據如下:
Designed by superman [[John Deiley]] who has worked on every [[Interplay]] game known to man, [[Goris]] is a six-stage NPC ally. His hit points, resistances, and special stats are as follows:
 
 
 
{| style="margin: 0.5em auto; width: 80%; border: none;"
 
{| style="margin: 0.5em auto; width: 80%; border: none;"
  +
| '''注意: '''我找不到他們的技能列表,但他們通常在升級的時候能在他們各自的特有技能上得到加成(革力士--[[Unarmed|肉搏]],史力克--[[Melee Weapons|近戰]],廉尼--[[Doctor|醫療]])。如果我找到方法挖出他們技能的詳細情況,我會把它貼出來的。
| '''Note: '''I do not have skill values for these guys as they rise in levels, but they usually have some bonuses to their appropriate skills as they rise in levels (Goris - [[Unarmed]], Sulik - [[Melee Weapons|Melee]], Lenny - [[Doctor]]). If I come across some way of digging up these values, I will post them.
 
 
|}
 
|}
   
第326行: 第322行:
 
|}
 
|}
   
=== Sulik ===
+
=== 史力克 ===
  +
由輻射2的首席設計者[[Matt Norton]]設計,[[Sulik|史力克]]同樣也是具有六個階段升級變化的NPC同伴。他的狀態數值變化如下:
Designed by Fallout 2 lead designer [[Matt Norton]], [[Sulik]] is also an amazing six-stage NPC ally. His hit points, resistances, and special stats are as follows:
 
 
 
{| style="margin: 0 auto;"
 
{| style="margin: 0 auto;"
 
|-
 
|-
第342行: 第337行:
 
|}
 
|}
   
=== Lenny ===
+
=== 廉尼 ===
  +
最後介紹的是屍鬼[[Lenny(Gecko)|廉尼]],由輻射2的首席設計者Matt Norton設計。廉尼是從大墓地就加入的老同伴了,但因為他實在是太太太老了,所以他也沒有太多方面還可以升級。因此在遊戲中,他的升級變化只有三個階段。他的具體數值如下:
And the last for this submission, we have [[Lenny (Gecko)|Lenny]] the ghoul, designed by Fallout 2 lead designer Matt Norton. Lenny is a rather old fellow all the way from Necropolis, but because he's sooooo old, he doesn't really have a lot of room for development, so he's only a three-stage NPC ally. His hit points, resistances, and special stats are as follows:
 
 
 
{| style="margin: 0 auto;"
 
{| style="margin: 0 auto;"
 
|-
 
|-
第355行: 第349行:
 
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  +
== 結語:輻射2的一個小秘密 ==
== Final word: Fallout 2 minor secret ==
 
  +
這並不是一個很重大的秘密,不足以影響地球上的大事發生,但如果你想要免費的[[Microfusion cell|核融合電池]]的話,你可以去[[新里诺|新里諾]]的馬房找一隻看起來像是生病了的[[双头牛|雙頭牛]],然後你檢查它--如果對此的描述是說你發現有什麼東西塞在它的胃裡,保存好一個檔,然後把你的醫療技能使用在它身上。你有三次治療失敗的機會,如果失敗了,牠會發怒並開始攻擊你。如果你成功了,你就能從它身上得到一份核融合電池和一些經驗值。
This isn't a huge, earth-shattering revelation, but if you want a free [[Microfusion cell (Fallout)|fusion cell]], go to the [[New Reno]] stables and look for a [[Brahmin (Fallout)|brahmin]] that's mooing differently than the rest of the herd, then examine him - if the brahmin's description lists him as an angry brahmin with a distended stomach, save your game, and then use your Doctor skill on him to try to dislodge what's in his stomach. You get three tries before the brahmin gets angry enough to attack you. If you succeed, you get a free fusion cell and some [[experience point]]s.
 
   
  +
下一次:[[Magic 8-ball|魔術八號球]]的秘密...對於[[Luck|幸運值]]高的角色,它不只是一個玩具。
Next time: The secrets of the [[Magic 8-ball|Magic Eight-ball]]... for high [[Luck]] characters, it's more than just a toy.
 
   
  +
謝謝對輻射的支持,
Thanks for supporting Fallout,
 
   
 
Chris Avellone @ Black Isle
 
Chris Avellone @ Black Isle
第367行: 第361行:
   
 
[[en:Fallout Bible 4]]
 
[[en:Fallout Bible 4]]
  +
[[pl:Biblia Fallouta 4]]
  +
[[pt:Fallout Bible 4]]
  +
[[ru:Библия Fallout 4]]
 
[[Category:Fallout Bible]]
 
[[Category:Fallout Bible]]

2021年9月20日 (一) 03:31的最新版本

 
Gametitle-FB
Gametitle-FB

辐射圣经4(英文名:Fallout Bible 4)是Fallout聖經 的第四部分,包含由Chris Avellone编译和编写的第一批辐射游戏的背景材料的文档集。本期于2002年2月25日发行。

Document start icon 以下為原始文件或其副本,譯者補充以括號備註於後。

介绍:黑岛工作室留言板

Fallout聖經更新
Vault Boy
2002年2月25日

這也許是你在黑島工作室的站點上看見的第一份輻射聖經資料,但希望不會是最後一份。在網上許多輻射站點已經有其它三份資料(1/15,2/2,2/15)貼出,我們不久也會把那三份資料再次貼出,把資料補充完整。我把一些站點放在下面,如果你不願意等待,你可以到那些網站上搜索那三份資料。

對於你們那些以前沒看過這些資料的人,輻射聖經其實就是把輻射1輻射2的背景資料等等編輯到一份文件中,以方便愛好者們更好地了解輻射。這些或許還不夠完善,所以如果你發現有些錯誤或者你希望了解更多的內容的話,請發郵件至Cavellone@blackisle.com,讓我知道我該怎麼做。我不能保證我會馬上一一給你們回信,但是我找時間做的,通常在周末的時候。

不管發生什麼,這套資料將在黑島工具室的網站上每月更新兩次(每隔一個周一),但在網上,你會發現這並不比其它的輻射網站遲多少。

謝謝對輻射的支持,

Chris Avellone @ Black Isle

寫在前面

  1. 首先,我要感謝每一位參與"你為什麼喜歡桌面遊戲"調查的人。如果你還有什麼想要說的,請發郵件至Cavellone@blackisle.com。
  2. 同樣也要感謝發來音樂曲調的人們--如果你有什麼好的想法,請通過電子郵件告訴我。我仍然在尋找新的音樂。
  3. 沒有人可以告訴我最終提交的磁帶到哪裡去了,所以我猜想它從未在遊戲中出現過。如果你剛好準確地知道它在哪裡,請告訴我--我很想知道這個問題的答案。
  4. 如果你想在BIS網站把以前的三份資料貼出來之前找到它們,你可以在下面的輻射粉絲網站上找一找:
變種人不得入內 http://www.nma-fallout.com/
13號避難所 http://www.vault13.net
臥倒並掩護 http://rpgplanet.com/fallout
未來避難所 http://czech.vault13.net/
法國避難所 http://frenchvault.vault13.net

上面這些網站的排列順序並不代表我對它們的喜歡程度,除了變種人不得入內,我很喜歡這個網站。如果我沒把你的網站列舉出來,請不要和我談合作的問題,因為我懶得再去找別的什麼網站了。

問題, 問題

這個星期我們收到了許多問題。與其和Saint Proverbius研究核融合能量是怎麼工作的--我對此一無所知,倒不如從一個輻射的狂熱愛好者--臥倒並掩護網的Killian提的問題開始。他上個星期問我問題的時候,與其說他在問問題,倒不如說他試圖把握每一點機會問出關於是否在製作輻射3的消息。好樣的,Killian,真是好樣的(::群眾歡呼聲::)。好吧,讓我們看看親愛的Killian問的問題:

1. 在將來的輻射資料中,你能否說明一下輻射2的特殊事件中,是不是每個人都必須遇見福蘭克殺死那幾個農夫的事件?為什麼福蘭克要特意親自出馬去殺幾個農夫?這裡有什麼重要的嗎?你是否可以把這個問題收入輻射聖經中?我知道許多人對此都很好奇。

致意,

Killian

很抱歉,Killian,但是答案是不。如果曾有人問過這個問題,我應該已經給過他們一份設計者們描繪"法蘭克·荷瑞根預期出現事件"的錄音帶作為證據。

::群眾噓聲四起::

你們真討厭。好吧,我只好違背"我這個星期不再討論被FEV感染的荷瑞根"的誓言,讓你們看看下面這份資料。這就是關於玩家第一次遇見荷瑞根的設定(注意這份資料已經很老了,所以這可能會有些問題):

地點: 在世界地圖上隨機發生。

時間: 遊戲內部時間開始後的第五周。

玩家不小心遇見荷瑞根和幾個英克雷士兵訊問一個老人和他的家庭。荷瑞根說如果老人不閉上嘴跟他們走的話事情會變得很糟糕。老人拒絕了,並告訴荷瑞根他永遠不會讓他的知識為荷瑞根和他的老闆們服務。荷瑞根警告老人如果他不再改變主意的話,他們將見不到明天的太陽。但是老人再次拒絕了。

Float (荷瑞根) : "老傢伙,跟我們走吧。"

Float (老人) : "放開我們。我永遠不會為你上級的目的服務。"

Float (荷瑞根) : "這是你最後一次機會。和我們走,或者死。"

Float (老人) : "我寧可帶著我所有的知識進入墳墓。"

Float (荷瑞根) : "就這樣了,把他們殺光。" [他把臉轉向身邊的士兵]

Float (老人) : "不!!!"

所有的英克雷士兵對著那個家庭開火,而荷瑞根用他特有的武器殺死老人。

當老人一家死去之後,荷瑞根對主角說他應該聰明地轉過身離開。然後荷瑞根和他的士兵轉身離開主角走出地圖。玩家重新開始控制主角的行動。

Float ('荷瑞根') : "這和你無關。轉身滾吧。"

如果玩家對荷瑞根進行攻擊(如果可能的話),他將會警告玩家那樣做是不明智的。

Float ('荷瑞根') : "你一定是瘋了,但我可以很寬容地把這當作是由於你的愚蠢。不過下一次,我不會再原諒你。"

所以回答是沒有答案。農夫一家被設計為將來一定會出現的,以使玩家直接明白荷瑞根的手段有多麼殘酷--農夫一家的死因則是秘密了。如果要我猜,我想大概那個老人掌握有鋼鐵兄弟會的哨兵或掩體的可能位置的重要信息,或是他對基因的研究可能使研究者們破譯FEV病毒和(或者)想出如何處理FEV的辦法,也可能農夫一家是從英克雷基地里逃出來的科學家,可能那個老人知道13號避難所的位置(未必),再就是他也許是許多年前瑞丁城中被奴役的採礦工中的一員,只是個無知的傻瓜,只是被帶去詢問FEV病毒在礦工們身上的反應。我正向設計者們詢問一些問題,所以過一段時間也許會有更多的有用的信息。

下面是一連串我只能回答"我不知道"的問題,這個問題來自Eddy:

2. 我聽說輻射2中本來有一個修道院地帶,但這並沒有應用在遊戲中。據說它將給玩家輻射世界更多的信息。想到追隨者有些崇拜"知識"並"從啟世錄中學到東西",我想問問這個修道院是否會成為追隨者新的"基地"?

我不知道 - 我從未找到過任何關於這個的資料,但我並不同意你的看法。通過我從別的地方聽來的關於那個傳說的事以及輻射2中原來的各個地區,修道院中的修道士們應該是熱衷於保存知識,但他們並非末日追隨者的一分子......雖然他們的理想也許很類似。我給Tim Cain發了封電子郵件,他應該會知道,所以別太激動了。

這兒是Tim Cain給我的回答:

它(修道院)並沒有什麼追隨者在裡面。我猜測它是一個獨立的的組織,可能是信仰耶穌基督或是類似的神(我更同意後者,以免被人認為我傾向於基督教)。修道士們以書本、藍圖、條款等形式保存知識,並主要保存技術知識。與鋼鐵兄弟會把技術與知識保存下來並用於改良自己的環境不同,修道院是對一切人開放的--只要他們不損壞裡面的東西。他們需要提供的只是知識,因為知識是需要積累的。

還要說明的是:修道士們並不懂得他們保存起來的知識。他們對待這些知識就像對待聖經一樣,閱讀、複製、仔細地管理,但不用於實踐。比如沃爾特·M·米勒為修道院做禮拜時寫的《萊博維茲的讚歌》。

就是上面這些了。冷靜一點。

下面是第三個問題來自DJ slams:

3. 我很想知道那些超級變種人上唇下面的帶子有什麼用?你看,比如哈里和他的副官,他們看起來就像用帶子把他們的上唇掛起來以露出他們的牙齒一樣。此外,馬庫斯在輻射2中並沒有那個。你可以看下面這幾張圖片:

http://czech.vault13.net/f1/heads/harry.jpg
http://czech.vault13.net/f1/heads/lt.jpg
http://czech.vault13.net/f2/heads/marcus.jpg

你能找出什麼關於這個的資料嗎?或者,至少你能做出一個合理的解釋吧? :) - D.J. Slamák

對於這個,我找不到什麼檔案 -- 我只能說它只是一種裝飾品,或者那從審美觀上能使他們看起來更愚蠢(不是智力上的笨,只是看起來傻傻的--你知道我指什麼),或者我猜想那能使他們厚大的嘴唇--你看看他們的嘴唇有多厚--不會老粘合在一起,使說起話來更緊湊,不會口齒不清。他們的嘴唇就像帳篷一樣把下巴都蓋住了。

我想Scott Rodenheizer(我們的人物設計師)只是拿這些人開玩笑--就像他在賽特上打孔上螺釘,把簽章蓋在馬庫斯的肩膀上,並讓哈羅德的頭上長出來。在他設計馬庫斯的時候,他甚至還沒有預先打好草稿....馬庫斯是一個很老的變種人,所以他的皮膚有些萎縮(並布滿膿皰狀物,像沸騰的水面一樣)。同時,他除了具有和別的超級變種人一樣的外表特徵,還因為暴露在FEV病毒中而產生了變異,所以馬庫斯身上產生的變種很可能和別的超級變種人不大一樣...他當然也很靈巧,並且比別的超級變種人要聰明一些。

順便提一下,也許你沒有注意到這些,Scott Rodenheizer在輻射1和2中製作了一些說話人物的頭像後,他就離開去舊金山為另外一家電腦遊戲公司--這家公司的名字我一時想不起來--工作了。儘管這樣,我想Leonard Boyarsky或者Jason Anderson設計了教主

下面是Liu Hao和/或Petty Pilferer提的兩個問題:

4. 在安裝了原來的輻射1後,我一直沒裝補丁。在積累了一定數量的輻射傷害(大概800拉德左右)後,我能在閃耀之地看到FEV病毒發作的癥狀。後來有人告訴我這是一個bug,已經被補丁修正了。而那個補丁我從來沒下載安裝過。這真的是bug嗎?或者是原來的遊戲設定,只是後來被取消了? – Petty Pilferer

這是bug。但是從某種程度上說,你也可以按你原來猜想的那個認為。如果你願意,你認為那是FEV病毒的發作癥狀也無妨。

5. 當你在輻射1中和教主談話時,他有許多嗓音或思想或是別的什麼東西。這是那些被他消滅的人或者只是FEV病毒使他發生了性格分裂? – Petty Pilferer

根據輻射1的設計者Chris Taylor說的,這是那些被他消滅的人:

Saint_Proverbius: 教主起源於三個人,這三個人是誰?他們怎麼成為Master的?

Chris Taylor: 理查德·格雷是一個探險家,他找到了病毒槽,他是第一個教主。其它人都是在那些年裡加入到他身上的,他們沒有留下名字。 教主有很強的精神感應能力,不知道是在什麼時候得到的...但可以肯定的是最後他得到了。當他吸收一個有意識的生命的時候,他不僅吸收他們的身體,同時還吸收了他們的精神(他聲稱他能感覺到他的第一個獵物的靈魂,一隻老鼠,在他從瑪麗博薩軍事基地的FEV病毒槽中爬出後不久)。很可能在很長一段時間之後,教主的人格變成"我們"(一個統一體)而不再是單獨的"我"。由於這些被他吸收的精神對格雷的精神發生影響,導致他時常吐露出無意識的疑問或問題。至於電腦的聲音,格雷可以和大主教避難所的電腦進行神經連接,所以他(或者至少是他的精神統一體中的一個)同樣也可以通過電腦說話。據我所了解的,通過電腦發聲使他的聲音變得更陰深,因為如果沒有電腦,他只是一團看起來非常柔軟的原生質。:)

下面是三個Brook提的問題:

6. 輻射2中的蜥蜴是不是機器人?因為它們的聲音聽起來就像機器,而且他們的血很黑,像油一樣?

不,牠們的身體是肉做的,體內流的是血液。如果牠們的聲音像機器人,那你就只能怪我們的音效部門或者把你的喇叭關小聲一些。:)

7. 當炸彈投下時,避難所之間所有的通訊都切斷了,所以如果沒有辦法通信的話,那英克雷怎麼能發消息到13號避難所騙他們離開的時間到了呢?

避難所之間的通訊從未正常工作過(也許是設備壞了吧),但是避難所與政府/英克雷/避難所科技則是另一回事了...因為他們需要通過某些方式監控避難所。

已經得到避難所科技建設計劃的英克雷(不要太吃驚,想想避難所是由政府所投資的事實)可以通過某種方式監視避難所中發生的事件...不只是他們能遠程進入避難所的電腦和系統,(包括嗶嗶小子避難所居民的私人記錄),同且早期大部分避難所的監督們也知道如何與政府聯絡,同時他們的職責也包括把避難所及其居民的信息下載到指定的電腦檔案保存處以便於政府隨時可以讀取。

這種同避難所電腦的聯繫也讓英克雷軍有機會通過所有的避難所防衛系統,給封閑中的避難所發出"完全清除"的信號,誘使裡面的居民走出避難所。

再重複一次,幾乎沒有避難所居發意識到這一點。至於輻射2中與這件事有關的資料,這裡是玩家和琳娜特輻射2 中所說的話:

注意: 儘管有以下證據,記著琳娜特的檔案是值得懷疑的,它們也許並沒有記錄真正的事實。
玩家:
你怎麼知道"何時"離開避難所?我聽說避難所已經與外界隔離了。
琳娜特:
你所聽說的是錯的。我們的檔案記錄得很明白:我們的避難所在封閉兩年後接到完全清除的信號。
玩家:
"完全清除"的信號?從哪裡發來的?
琳娜特:
(迷惑地)嗯...我想大概是從地表的監控器發出的。我知道那裡有一些監測環境的感測器。不然的話監督怎麼知道什麼時候離開是安全的?
玩家:
所以...是監督命令大家離開避難所的?
琳娜特:
應該是吧...(思索著,不大確定...至少,我記得檔案中是這樣記載的。(重新恢復自信)無論如何,我可以確定有許多公民負責監控地表的感測器。
玩家:
真的嗎?這些監控器現在還在嗎?能不能讓我看看?
琳娜特:
(很生氣,不是因為玩家不同意她的看法,而是不喜歡)它們應該都已經拆卸下來用於其它系統的升級了。

這就是她提到的全部了--這也許暗示著在這些不幸的避難所里發生過一些什麼。 總之, 我問過設計者輻射中的監督這個角色的一些事情。一開始監督們是被派到避難所中給政府提供信息的...可是當世界到處都發生爆炸的時候,不再有什麼人真的在繼續進行這個工作,直到後來英克雷把這些通信設備取回並加以利用。 不管怎麼樣,廢話說夠多了。希望這些能有幫助。

8. 你能確定聯合國瓦解了嗎?

當然,聯合國解體了。電話打不通,信件也無法送出...對外聯絡已經中斷了。

13號避難所論壇的Puries提的問題:

9. 你們知道屍鬼人類最後友好地在中樞城共同生活是怎麼回事嗎?我聽說哈羅德和放逐者使人類和屍鬼在中樞城友好共處。有沒有人在中樞城中看見過除了哈羅德外的屍鬼?那應該和大墓地無關,雖然那是哈羅德最好的結局。

儘管在輻射1,中樞城並沒有別的什麼屍鬼出現,但那裡應該有許多屍鬼徘徊在舊城周圍(就像埋骨之地的屍鬼塔琉斯)。如果你自己把那個詞"屍鬼"換成"癮君子"的話,結局會更加理想。事實上,和平與協調充滿整個中樞城。很可能在屍鬼建立了大墓地發電廠之後,有一部分屍鬼在大遷移中流浪到了中樞城。

最後一個問題來自13號避難所論壇:

10. 我非常想了解輻射戰略版兩個結局中的一個:那個結局是你決定加入計算機,而後鋼鐵兄弟會的長老們消失了並且沒人能找到他們...有沒有人知道誰或什麼東西殺了那些長老?或者這只是X檔案的傳奇之一?

我猜長老們的失蹤屬於不可思議事件,或許這會成為別的情節設計的線索。

這些就是本周所有的問題了。下面是一些資料:

輻射考古

讓我們繼續上次的話題,這裡有更多的當你在輻射1中問有頭像的NPC"告訴我關於...的事"時的關健詞。這也許不完整,但這已經是所有在原設定資料中列出的了。我找不到關於那些沒有頭像的人的資料,如果你發現我列出的這些關健詞中還有遺漏的話,請告訴我。此外,我還發現了一些雖然沒有配音,但確實也提供信息的。稍後我會把這些關鍵詞列出。

對於"告訴我關於...的事情"的問題,讓我們看看基利安吉斯莫,從fatso的關鍵字開始:

基利安·黑水
吉斯莫
黑水 (無撇號)
吉斯莫的赌场
迦克鎮 (無配音)
死亡爪 (無配音)

很好,挑選吉斯莫(讓我)累個半死。下面是基利安的:

吉斯莫
基利安·黑水illian Darkwater
拉爾斯
維尼
莫彼得醫生
骷髏黨
可汗幫
毒蛇幫
黑水的
破屋區
吉斯莫的
人渣坑
大教堂之子
死亡爪
中樞城
沙蔭鎮
大墓地
掠奪者
戰爭
奇怪的事
迦克鎮 (無配音)

該死,基利安的根本就是個坑。看得愉快。下一次,我們會列出坦蒂的,還可能會看看在大墓地的賽特和哈里。

輻射2中倒楣狗的狀態

嗯...我在翻譯一些很老的檔案時發現了倒楣狗的數據統計。我找不到他的實際技能等級,但如果你對於他在遊戲中的實際統計數據有興趣的話,你可以看看下面這張照片:

FB4 Pariah Dog stats

輻射2角色升級

這對於那些使用一組隊友來完成遊戲的玩家來說並不吃驚,因為當你的主角升級的同時,你的隊伍成員同樣也升級了。他們升級的速度各不相同,但每個角色在遊戲當中的升級都可以分成幾個"階段",通常按他們的狀態來劃分。

在這裡,我們先來介紹一下三個NPC夥伴:

革力士

這是由幾乎參與設計Interplay每個遊戲的John Deiley設計的,下面列出了革力士在不同六個階段的數值。他的生命點數,防護等級等數據如下:

注意: 我找不到他們的技能列表,但他們通常在升級的時候能在他們各自的特有技能上得到加成(革力士--肉搏,史力克--近戰,廉尼--醫療)。如果我找到方法挖出他們技能的詳細情況,我會把它貼出來的。

史力克

由輻射2的首席設計者Matt Norton設計,史力克同樣也是具有六個階段升級變化的NPC同伴。他的狀態數值變化如下:

廉尼

最後介紹的是屍鬼廉尼,由輻射2的首席設計者Matt Norton設計。廉尼是從大墓地就加入的老同伴了,但因為他實在是太太太老了,所以他也沒有太多方面還可以升級。因此在遊戲中,他的升級變化只有三個階段。他的具體數值如下:

結語:輻射2的一個小秘密

這並不是一個很重大的秘密,不足以影響地球上的大事發生,但如果你想要免費的核融合電池的話,你可以去新里諾的馬房找一隻看起來像是生病了的雙頭牛,然後你檢查它--如果對此的描述是說你發現有什麼東西塞在它的胃裡,保存好一個檔,然後把你的醫療技能使用在它身上。你有三次治療失敗的機會,如果失敗了,牠會發怒並開始攻擊你。如果你成功了,你就能從它身上得到一份核融合電池和一些經驗值。

下一次:魔術八號球的秘密...對於幸運值高的角色,它不只是一個玩具。

謝謝對輻射的支持,

Chris Avellone @ Black Isle