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2077年,世界大战的风暴又来了。在短短两小时内,地球的大部分被烧成了灰烬。从核毁灭的灰烬中,新的文明将难以崛起。旁白异尘余生简介

辐射:一個核戰後角色扮演遊戲》(英文:Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game;台湾译名:异尘余生,)或者简称《辐射》,由互动娛樂和它的部门, Dragonplay, 并于1997年9月30日自行出版,是辐射系列的第一款游戏。

开发

游戏最初打算使用Steve Jackson Games的G.U.R.P.S. 系统,但当互动娛樂在1997年2月12日决定放弃GURPS时,[1]它创造了自己的 S.P.E.C.I.A.L系统。《辐射》被视为互动娛樂公司1987年经典的CRPG《荒野遊俠》的“精神继承者”。设计师们提出了许多游戏名称,但他们都同意将其命名为Armageddon。但是,他们发现另一个互动娛樂项目将使用该标题,因此他们不得不再次更换,并且Fallout是该团队的最爱之一。[2]

开发人员

辐射》开发团队有近100名成员(大部分是美工)。尽管大部分团队成员在《辐射》发行后解散,但其中约三分之一的人组成了互动娛樂黑岛部门,负责《辐射2》的开发。有些人继续致力于未来的项目,一些关键人员离开了互动娛樂,成立了Troika Games

音乐

主页面: Fallout soundtrack

《辐射》的游戏配乐是由 Mark Morgan创作的。

国际版本

该游戏在某些国际版本中受到了审查,包括在某些欧洲版本(例如英国和德国版本)中将所有儿童从游戏中删除。这种审查显然是强加的,因为游戏包含了杀死儿童的可能性,尽管这并没有得到推广(相反地,游戏积极阻止这种行为,尽管这仍然是玩家角色自由意志的一部分)。其结果包括非玩家角色的不友好反应,赏金猎人经常攻击玩家角色,以及各种非玩家角色拒绝在冒险中帮助他们。除了让许多游戏玩家感到沮丧之外,将儿童从游戏中移除也产生了许多漏洞。

市场营销

在《避难所居民生存指南》中,Brian Fargo表示这款游戏没有任何营销活动。相反地,他鼓励玩家在互动娛樂网站上直接反馈自己对游戏的意见。[3]《辐射》的演示版本发行于1997年4月26日。[4]

演示

我们为这款游戏制作了许多演示版本,其中突出了一些独特的内容,旨在展示游戏系统而不破坏其故事:

游戏玩法

《辐射》是一款CRPG,即电脑角色扮演游戏,带有回合制战斗和伪等距视角。

角色属性

《辐射》使用了一个名为 SPECIAL的角色创造系统。SPECIAL是Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility和 Luck的首字母缩写。这是游戏中每个角色的7个基础属性。它们被用来决定特定角色的技能和輔助能力。开发人员最初打算使用GURPS系统,但在开发过程的后期,他们转向了新的SPECIAL系统。有关详细信息,请参阅本文[5]

技能

主页面: Fallout skills

游戏中有18种不同的技能。它们的效果从0%到200%不等。在一级时,这些技能的初始值是由玩家的7个基础属性或 SPECIAL决定的,但大多数技能的值都在0%至50%之间。 玩家每升一,就会获得技能点数,用于提高技能,相当于5点加上智力的两倍。玩家可以选择“标记” 18种技能中的三种。 被标记的技能将以正常速度的两倍提高。

在游戏世界中随处可见的技能书也可以永久地提高某些技能,尽管在游戏初期技能书很少。然而,当一个技能达到一定水平后,技能书对这个技能不再有任何影响。一些非玩家角色也可以通过训练来提高技能。高技能的提升受到角色属性的影响——例如,智力低的角色不能像智力高的角色那样提高他们的科学等级。

有些技能也可以在装备某些道具时得到提升。例如,装备开锁工具可以提高开锁技能。藥物还可以暂时提升玩家角色的技能; 然而,它们往往有副作用,如成瘾戒断。 随着技能等级的提高,它们开始消耗更多的技能点。

特征和辅助能力

在创造角色时,玩家可以为角色选择两种不同的特征和辅助能力。特征是特殊的角色背景。大多数特征对游戏玩法都有深远的影响。一个特征通常包含一个有利的影响和一个不利的影响。他们列在角色列表的辅助能力之下。一旦一个特征被选择,它就不可能改变,除非通过突变!辅助能力让才能改变一个特征一次。

故事

主页面: Fallout world

游戏背景是发生在2077年10月23日的核战争“大战”之后的后末日世界。这场战争持续了不到两个小时,却造成了巨大的损毁和破坏。 在大战之前,发生了資源戰爭,在这期间,联合国解散,一场瘟疫使美国变得偏执,加拿大被吞并。

游戏发生在2161年,也就是南加州大战后84年,故事开始于主人公的家——13号避难所。13号避难所的净水芯片,负责水循环和抽水机的电脑芯片,已经损坏。避难所的监督者要求主角寻找替代品。 他们会得到一个叫做“嗶嗶小子2000”的便携设备,用来记录地图制作、任务目标和各种笔记方面的信息。带着嗶嗶小子2000和简陋的装备,主角被派往加利福尼亚的废墟去寻找另一个净水芯片。

角色

主角

《辐射》的玩家或主角住在政府承包的辐射避难所里。在随后的《辐射》游戏中,他们被称为“避难所居民”。

主角由SPECIAL角色系统控制,这是专门为《辐射》设计的,并在该系列的其他游戏中使用。

在游戏最后,放逐者将被驱逐出13号避难所,并最终找到阿罗由(《辐射2》的起点)。《辐射2》中的主角获选者就是放逐者的后代。

可招募的非玩家角色

各种可招募的非玩家角色可以在末日后的废土上帮助玩家角色。与《辐射2》不同的是,《辐射》中招募的NPC数量没有限制。他们的数据和护甲在整款游戏中都保持不变;只有他们的武器可以升级。

  • 伊恩是一个可以在沙蔭市找到的前商队守卫,是玩家角色通常遇到的第一个可招募的非玩家角色。他是一位经验丰富的旅者和枪手。伊恩可以装备任何手枪或10mm SMG(包括“大型手枪”),并穿着皮夹克
  • 狗肉是唯一可以招募的非人类非玩家角色。 狗肉可以在垃圾城找到,在费尔的家外面,正阻止他进家门。狗可能会被穿着皮夹克或喂食鬣蜥棒所吸引。之后,他将跟随玩家角色。
  • 提可以前是沙漠游骑兵,现在住在垃圾城。他会使用步枪、猎枪和长矛。
  • 卡佳是一个幻想破灭的天啟追随者,可以在晒骨场的图书馆里被招募。她可以进行肉搏,还能使用SMG。

玩家角色最初有150天的时间(根据监督者的说法,是4到5个月),然后避难所的水供应就会耗尽。如果他们委托在中樞市的商人送水车队到13号避难所,这个时间限制可以延长100天。 拿到芯片后,放逐者的任务是摧毁威胁人类的变种人军队。一个被称为“主教”的变种人(原名理查德·格雷)开始使用一种战前的基因工程病毒,被称为强制进化病毒,将人类转变为一个“超级变种人”种族,并将他们团结在一起,他计划创造一个完美的世界。玩家角色必须杀死他并摧毁提供FEV的军事基地,从而在入侵开始前阻止它。

如果这两个目标都没有在500个游戏天内完成,变种人军团将发现13号避难所并入侵,导致游戏结束。如果13号避难所的位置被泄露给纯水商队,这个时间限制将被缩短到400天。如果在这段时间内阻止变种人军团的任务失败,就会出现变种人占领避难所的过场动画,这表明玩家角色已经失败。如果他们同意加入变种人的军队,同样地电影也会出现。

在游戏的1.1版本中,变种人攻击13号避难所的时间限制几乎被取消(最多13年的游戏时间),允许玩家角色在闲暇时探索游戏世界。

玩家可以以任意顺序打败主教并摧毁超级变种人的军事基地。当这两个威胁都被消除后,过场动画就会出现,玩家角色会自动回到13号避难所。他们在那里被告知,他们为避难所和全人类做了伟大的贡献,但如果他们回来,每个人都想离开避难所,因此放逐者必须为了避难所的利益而离开。这样他们就会被流放到沙漠中去,因为在监督者的眼里,这对避难所有益。还有另一种非典型的结局(如果玩家角色具有“血肉横飞”特征,在游戏中积累了大量的负面业报,或者手动执行该操作),即放逐者射杀了监督者。

地点

13号避难所

主页面: Vault 13

13号避难所是放逐者的家。 游戏中的第一个任务是找到一个避难所里已损坏的净水芯片替代品。在避难所监督的领导下,所有居民都不准离开避难所,他致力于保护和庇护他们。 13号避难所可能位于惠特尼山下,因为它与这座山的位置大致相符。13号避难所也可能是指印第安维尔斯山谷的一座山,在中国湖海军航空武器站的范围内,被称为B-山。这座山看起来非常像游戏中的位置的插图,据传里面有一个大型地下研究中心。

15号避难所

主页面: Vault 15

15号避难所曾经被大量不同意识形态和文化的人占据。过度拥挤和多样化导致四个不同的团体离开,其中三个组成了各自的掠夺者团队 - 可汗帮、毒蛇帮和豺狼帮 - 剩下一个定居下来,建立了沙蔭市。15号避难所现在是一些变异动物的巢穴。这(可能)是放逐者第一次尝试寻找净水芯片的地方,尽管在这里找不到。

沙蔭市

主页面: Shady Sands

一群曾经住在15号避难所的人在13号避难所和15号避难所之间建立了一个小村庄。沙蔭市由亚拉德什统治,他请求放逐者帮助除掉威胁村庄的辐射蝎。在这里,放逐者可以招募伊恩,一个经验丰富的旅者和枪手,到他们的团队。亚拉德什的女儿坦蒂被绑架后,也可以通过不把她送回城里来“招募”她。市中心的一座方尖碑上刻着“纪念希望与和平”。

可汗帮掠夺者营地

主页面: Khan Base

一群被称为可汗帮的掠夺者,在一个叫伽尔的人的带领下,在沙蔭市附近建立了营地。坦蒂,亚拉德什的女儿,最终被营地的掠夺者绑架,并由放逐者拯救她,可选择各种方法。

垃圾城

主页面: Junktown

周围是成堆的汽车残骸,垃圾城由店主基利安·达克沃特经营,他也是小镇创始人的孙子兼治安官。垃圾城的大门在晚上是关闭的,除非是自卫,否则不允许拔出武器。 吉斯莫,镇上的赌场老板,想要基利安的命,因为他“妨碍了[我的]生意。”玩家角色可以选择帮助基利安或吉斯莫。放逐者还可以招募游骑兵提可和野狗狗肉加入他们的团队。

中樞市

主页面: The Hub

作为一个主要的商业城镇,中樞市是游戏中任务最多的地方。它被分成几个区,每个区都由一群强大的人控制: 纯水商队赤紅商隊远行商人。 在这里,放逐者可以委派纯水商队去13号避难所,延长他们必须找到净水芯片的时限。

古城墓地

主页面: Necropolis

这是加州贝克尔斯菲市的遗址。被尸鬼占领,并且有一个巨大的下水道系统,古城墓地是12号避难所的战后遗迹。12号避难所是由英克雷设计的,所以它的门不能关闭,避难所的使用者将暴露在高剂量的辐射中。这导致了其居民在大战后变成了尸鬼。尸鬼被分为三组:地面居民,人数最多,对非尸鬼和外来者心怀敌意;发光种,被大量辐射的尸鬼,甚至连他们自己都不喜欢,还有住在城市下水道里的所谓地下尸鬼。就是在这里,放逐者发现了净水芯片,同时观察到一场不寻常的超级变种人入侵,这可能对人类的未来构成严重威胁。

晒骨场

主页面: Boneyard

晒骨场,也被称为天使墓地,是洛杉矶城市景观的剩余部分。 这是放逐者可能访问的较晚城镇之一,获得游戏最终升级装备:高速电浆步枪强化动力装甲。玩家角色也可以在这里招募卡佳。

失落山丘地堡

主页面: Lost Hills

钢铁兄弟会总部,在嗶嗶小子2000中被称为钢铁兄弟会,该组织从大戰之前就植根于美国军方和政府资助的科学界。前哨基地由四层地下层组成,第一层最靠近地表,第四层最靠近地底。第零层是地面入口。

闪耀之地

以前被称为威斯科技研究設施,闪耀之地现在是一个辐射废墟。在这里进行了激光和电浆武器的实验,并开发了FEV和动力装甲。闪耀之地由一个叫"ZAX"的主机控制。放逐者的目的是为钢铁兄弟会找回一些证据,那是一个倒下的钢铁兄弟会成员留下的全息盘,证明他进入了那个地方。这一任务的难度在于闪耀之地具有高度放射性,玩家角色必须消耗抗辐射药物才能在探访中存活下来。 如果玩家角色没有意识到这个区域的高辐射水平,那么他们很快就会被辐射毒害。

玛丽博萨军事基地

这个前军事基地是进行FEV研究的地方(之前在威斯科技研究設施进行)。 这里是新的超级变种人诞生的地方。

大教堂

主页面: The Cathedral

大教堂是大教堂之子组织的场地,这是主教的计划的表面。在大教堂下面有一个秘密避难所,主教就在里面。

当前可用

游戏的新盒装版本会不时发行,通常会与《辐射2》和《辐射战略版》一起出现在一张DVD上。《辐射》可以在GOG.com购买(无加密版本)。互动娱乐也达成了一项协议,即发行他们自己的无加密版本的《辐射》,《辐射2》和《辐射战略版》。

在2014年初,Steam和GOG.com因为授权的转手而移除了《辐射》以及《辐射2》和《辐射战略版》。贝塞斯达表示,他们肯定会将游戏重新带回Steam,但尚未确认是否会回归其他发行平台。[6] 大约在2014年6月,这些游戏回到了Steam,而在2015年8月,它们又重新出现在GOG.com上。

2017年9月30日(这是1997年的发行日期),为了庆祝《辐射》20周年,贝塞斯达软件公司在Steam上免费提供《辐射》直到太平洋时间晚上11:59。[7]

《辐射》,《辐射2》和《辐射战略版》都是在PC上购买《辐射76》后免费提供的。

电影改编

主页面: Fallout (film)

Interplay Films, a division of Interplay Entertainment, was formed in 1998 and was to develop seven of the company's most popular video game titles into movies, including Fallout. In 2000, Interplay was said to be partnering with Dark Horse Entertainment on the Fallout movie project. Brent Friedman (Dark Skies, Mortal Kombat II) wrote the script treatment. Eventually, no Interplay property was ever made into a film and the division was disbanded.

In March 2011, the full film treatment was released at The Vault, now combined with Nukapedia.

图库

视频

早期概念视觉

2012年3月5日至9日,在旧金山举行的游戏开发者大会上,黑曜石娱乐Timothy Cain介绍了原版《辐射》的早期开发阶段。之后,发布了一份描述游戏开发进程的事后分析文件,并展示了团队如何克服从94年到97年9月所面临的诸多困难。还提供了一些早期的概念艺术图片。[9]

外部链接

参考文献

  1. Steve Jackson games
  2. "The team proposed a bunch of names. We settled on Armageddon for a brief time but found out another Interplay project was going to use that, so had to switch again. Fallout was the team's favorite among the remainder. The other Armageddon was canceled shortly thereafter, but since we had already announced Fallout, it was too late to change back."Fallout retrospective
  3. Vault Dweller's Survival Guide, Page A-7
  4. Fallout demo
  5. GURPS on Wikipedia]]
  6. Fallout on Steam article
  7. Fallout Anniversary article
  8. Leonard Boyarsky interview at RPG Codex
  9. Early concept vision document


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