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有些电脑还能用,但只有日记和垃圾文件。典型的避难所。塞缪尔·库克在19号避难所

19号避难所(英文名:Vault 19)是莫哈韋廢土避难所科技避难所之一。到2281年,避难所已经被原来的居民遗弃,目前由炸藥幫创始人塞缪尔·库克和他的逃犯追随者占据。

背景[]

19号避难所的居民被隔离在两个不同颜色的区域,红色和蓝色,他们之间的联系有限。19号避难所的独特之处在于它有两个监督者,一个在红区,一个在蓝区。[Non-game 1]

避难所实验的主要目的是通过非化学和非暴力手段诱导偏执狂。[1]潜意识信息可能是一个因素,一个孩子在他的终端机上说他听到了高音的噪音,他的朋友也听到了。[2]许多日记条目显示了偏执的程度,指责另一个阵营的避难所故障,以及医生给他们下药。[3]还有一些噪音,[4]从通风口感受到不寻常的气流,[5]还有看到灯光闪烁的模式就像某种密码。[6]双方都将此归咎于对方,没有意识到真正的罪魁祸首是避难所科技方的监督者。一些居民怀疑这名医生也参与其中。诊所的病人记录显示,许多病人都有精神病或有攻击性,但这些记录并没有表明医生知道病因。[7][3][8][9]

避难所居民的命运未知。很有可能是妄想症导致他们互相攻击,水过滤故障毒死了他们,还有/或者火蜥蜴从硫磺石窟里冲了出来,把他们都毁了。无论如何,当从塞缪尔·库克领导的NCR惩戒所逃脱的罪犯发现避难所时,它已经完全被遗弃了。[Non-game 1]

布局[]

这个避难所位于美女泉惠特克农庄之间,清泉镇东北部,内华达州159号公路旁边的一个废弃停车场。入口隐藏在停车场服务员亭内的下水道格栅中。惠特克农庄西北方向有一个通往硫磺石窟的入口。顶楼基本完好,但大部分较低的楼层已被倒塌的走廊切断。

主要地區[]

一架梯子从下水道格栅通向一个小房间,里面有避难所的门和它的控制面板。穿过主入口进入走廊,入口的左边和右边是两个监督者的办公室。从入口的左边是自助餐厅,许多逃犯无所事事地坐在那里。柜台下面有一个急救箱,一台核子可乐自动贩卖机和一台夕阳沙士自动贩卖机。继续穿过自助餐厅进入走廊,你会发现两个洗手间,在水槽和诊所附近的墙上都有急救箱。诊所有一个等候室和一个检查室,里面有大量的药品和手术器械,两个医疗包,和一份今日醫師

诊所里有五份病人日志,两份在检查室的桌子下面,一份在桌子上面,一份在房间东边角落的架子下面,一份在西边的墙上,在隐私屏幕后面,在醫用手推車下面。

藍方區域生活区[]

可以用蓝色區域钥匙卡进入,如果信使提出帮助,菲利普·莱姆将把这张卡交给信使。人们也可以在红色区域内的房间的终端机附近找到蓝色區域钥匙卡。或者,你也可以等一个罪犯打开门,从其中一个房间的桌子上拿一张钥匙卡。钥匙卡几乎可以在终端机旁边的任何扇区的任何桌子上找到。如果没有其他选择,蓝色区域钥匙卡也可以从莱姆处偷取。这个区域是一个马蹄形的走廊,两边有许多房间被囚犯占据。大量的瓶盖19号避难所连身衣可以在梳妆间找到。在走廊的尽头是通往火蜥蜴出没的公共区域的电梯。

紅方區域生活区[]

这个区域只能用红色区域钥匙卡进入,当他们提出帮助塞缪尔·库克时,这张卡将被交给信使(这不会影响菲利普·莱姆,反之亦然,它只会打开一个新的目标)。这是一个小的“L”形走廊,比蓝色区域小得多,在梳妆台和储物柜里有类似的战利品。

生活區[]

公共区域可以通过红色或蓝色区域的电梯或通过硫磺石窟进入。

藍方區域[]

假设信使从蓝色区域下来,坍塌的走廊左边的房间通往一间天花板上有一个大洞的公寓,里面有一只或多只火蜥蜴。再往下走,电梯大厅里有一个小房间,里面有双人床、一个地板保险箱、两个梳妆台,其中一个梳妆台上有一件19号避难所连身衣。这件连身衣捡起来不会消失。这个房间还有一个Sunset Sarsaparilla star bottle cap在终端机附近的桌子上。最后,走廊尽头有一个大房间,里面有很多床和储物柜。中庭必须用蓝色扇形钥匙卡打开。中庭本身包含更多的火蜥蜴和地板上硫磺石窟的入口。蹲在门下可以到达上层,但那里没有什么价值。吧台后面有一个急救箱。

紅方區域[]

红色区域也可以乘电梯到达。它比蓝色区域小,只有一个倒塌的房间和电梯。这里有一只火蜥蜴守卫着。走廊通向共享的中庭,那里是硫磺石窟的入口。

硫磺石窟[]

硫磺石窟可以直接从莫哈韦废土进入,通过19号避难所地图标记东北方向的一个洞穴,(还有几张台球桌)并通过生活区娱乐室地板上的一个洞进入。还有一个秘密的电梯连接着石窟和监督者的办公室,只有在洞穴里打开一扇困难锁的门才能进入。这将通向监督者桌子下面的秘密区域,并侵入该区域的一个中等锁定终端机,从而打开办公室的地板。

避难所的洞穴层是破坏最严重的,主要由硫磺制成的黄色洞穴,以及避难所的操作、反应堆和杂物间组成。它还滋生了许多火蜥蜴和夜枭

洞穴本身与避难所是分开的。进入洞穴就会到达避难所的操作室。为了封锁硫磺石窟,莱姆任务为什么我们不能成为朋友?中可选部分的,沿着右边的小路进入一个大洞穴。左边是一个巨大的黄色岩层,上面点缀着灰色岩石块。这就是“微斜岩层”。当它被激活时,会显示它含有足够的钾来制造足够大的爆炸来堵塞洞穴或摧毁避难所。爆破等级至少需要50和5块C-4来制造爆炸,这将摧毁洞穴和避难所;只需要至少60级的爆破和3块C-4就能摧毁洞穴。

在这个洞穴的后面是一个更大的洞穴,可以通过楼梯进入避难所的操作中心。还有一个通往莫哈韦废土的梯子,它将通向外面,从惠特克农庄的西北部出去。

沿着楼梯走就到了一个公共休息室,里面有更多的自动售货机。走出这个房间,走下楼梯就到了一个杂物间。往左走会经过另一个通往手术室的入口。经过被封锁的反应堆入口是系统室,里面没有任何战利品,但可能有一只火蜥蜴。如果离开公共休息室并向右走(北),有一条很短的通道通向一个困难锁电梯。这可以用来进入莱姆所在的监督者办公室桌子下面的隧道。这台电脑的密码可以从办公室的终端机上获得,也可以用普通科学技能进行黑客攻击。

居民[]


值得注意的物品[]

Vault 19 Patient logs

病人日志在诊所

  • 夕陽沙士星星瓶蓋 - 在廢棄的生活區里藍色區域內,在第二間寢室的桌子有一個終端机的旁邊。
  • C-4 塑膠炸藥 - 可以发现隐藏在整个避难所
  • 病人日志 - 在诊所的一楼。


相关任务[]

筆記[]

  • 塞缪尔·库克的手下被贴上了逃犯的标签,而不是炸藥幫。他们不穿炸藥幫的服装,也不被认为是该派系的一部分。
  • 如果在任務為什麼我們不能做朋友?中因杀死父汗而失败,全避難所的居民都將與你為敵。
  • 通往菲利普·莱姆监督者办公室的电梯门对于硫磺石窟中的框架来说太小了,可以看到它周围没有纹理的外观。
  • 在发现夕陽沙士星星瓶蓋的房间的桌子上,有一个关于瓶盖的终端机日志条目。作者认为自己要疯了,因为他看到瓶盖上有一颗星星,并说:“不管他闭上眼睛多久,它都不会消失。”它可以在最左边的客厅层找到,而不是在一楼。
  • 在探索避难所时,同伴很容易与玩家角色分离,因为需要钥匙的门会在信使穿过后关闭。
  • 日记第65条记录在一楼红色区域的一个终端机上,指控“红色”破坏了滤水器,尽管它位于红色区域,所有其他红色终端机都指责蓝军。

出現[]

19號避難所只在辐射:新维加斯出現。

幕後[]

19號避難所由Sydney Wolfram负责概念和实现。[10]

  • 19号避难所位于与现实世界相同的地理区域41-E蓝钻石矿,在现实生活中包含一个市政辐射掩体。[11]

错误[]

  • Has platform::PCPC有時,生活區里藍色區域內的保險箱不會顯現。不過你還是能打開它,它被打開後就會顯現出來。[已验证]
  • Has platform::Playstation 3Playstation 3Playstation 3 有时当在避难所的主要区域发射导弹发射器时,所有的罪犯可能会消失,导致任务為什麼我們不能做朋友?不可能完成。[已验证]
  • Has platform::PCPC Has platform::Xbox 360Xbox 360 在蓝色区二楼最后一个房间的梳妆台上发现的一件19號避難所连身衣,在被抢劫时不会消失。你会在你的物品清单中,它会发出拾取的声音,但物品似乎仍然在梳妆台上。它不能再被掠夺。这个问题在1.07补丁中解决了(在1.40.525中仍然是坏的)。[已验证]
  • Has platform::PCPC Has platform::Playstation 3Playstation 3Playstation 3 Has platform::Xbox 360Xbox 360 在Cooke给你任务之前杀死所有蜥蜴时,你无法取回红色门禁卡。[已验证]
  • Has platform::Xbox 360Xbox 360 有时,无法与莱姆进行正确的语音对话,导致信使只能通过其他方式获得蓝色钥匙卡(例如,扒窃莱姆,等待另一个居民打开他们的房间门,等等。)[已验证]
  • Has platform::PCPC Has platform::Xbox 360Xbox 360 有时,当从避难所中加载一个存档时,游戏将被破坏,无法加载之前的存档。[已验证]
  • Has platform::PCPC 进入生活区后,玩家偶尔会在左转后摔倒。[已验证]
  • Has platform::PCPC 如果避难所本身首先是通过洞穴系统进入的,首先是撬开通往监督者办公室的电梯上的锁,然后侵入一个终端机,把监督者的桌子抬过通道,那么进入菲利普·莱姆办公室的路可能会被一堵看不见的墙挡住。重新加载保存并不能解决这个问题,但是,通过任何其他门进入该位置可以有所帮助。[已验证]

图库[]

引文[]

  1. Vault 19 terminals; terminal, -data corrupted-
  2. Vault 19 terminals; terminal, my journal: entry 74
  3. 3.0 3.1 Vault 19 terminals; terminal, log #481
  4. Vault 19 terminals; terminal, diary entry #86
  5. Vault 19 terminals; terminal, journal #210
  6. Vault 19 terminals; terminal, journal #139
  7. Vault 19 terminals; terminal, entries #479
  8. Vault 19 terminals; terminal, entries #483
  9. Vault 19 terminals; terminal, entries #484
  10. Joshua Sawyer: I wrote the basic concepts for F:NV's vaults but individual designers fully fleshed the concepts out and implemented them. Vault 3: Akil Hooper, Vault 11: Eric Fenstermaker, Vault 19: Sydney Wolfram. Vault 21: Jorge Salgado. Vault 22: Jesse Farrell, Vault 34: Sydney Wolfram.
    (Joshua Sawyer on Formspring)
  11. Clark County Nevada fallout shelters

非游戏

  1. 1.0 1.1 Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector's Edition pp. 299-300: "[1.21] Vault 19
    Vault 19's "social experiment" involved the segregation of the dwellers into two different colored sections, with minimal contact. After the sulfur from the cave system beneath the vault unexpectedly began to leak through the ventilation system, a sense of paranoia grew, and the place became abandoned, although records are pretty sketchy. The vault has two entrances: via a parking lot, or the caves themselves [1.S27]. The Great Khans avoided the place (as historically, they haven't had the best of times squatting in vaults) as they moved north. No other group has been aggressive enough to attempt to displace the Fire Geckos from the vault. Powder Gangers, searching for a place to turn into a base, explored the upper floor of Vault 19 and found that it was "mostly clear." Now they wait, with a fragmented leadership."
    (Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector's Edition Tour of the Mojave Wasteland)
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