黑島工作室(Black Isle Studios,以前被称为Dragonplay)[1]是電腦和電視遊戲開發及出版商互动娛樂旗下的電腦遊戲開發小組,专门为开发电脑角色扮演游戏而创建。位於美國加州橘郡。[2]
歷史[]
创立[]
該工作室創建於1996年,並於1998年正式確定其名稱為Black Isle Studios。[3]該名稱的點子來自位創立者之一Feargus Urquhart蘇格蘭家鄉的Black Isle。[4]黑島工作室以其作品《異塵餘生》與《博德之門》系列聞名,雖然它只發行過博德之門系列。
关闭[]
在1998年,部分曾參與製作其首部大作異塵餘生的關鍵成員因為「無法與『他們』的下一個團隊如何與互动娱乐達成組建共識」而離開互动娱乐組建了Troika Games。[5]
在2002年12月,Feargus Urquhart表示该部门在其最初阶段是盈利的,并对Kotaku说道:“我们做得很好……我们的产品赚了很多钱,在内部,BioWare的产品赚了更多钱。那真是太棒了,黑岛。我们做得很好。”2003年12月8日,在严重的财政困难中,互动娛樂解雇了整个黑岛工作室的员工。[6]
裁员之后,一些前黑岛工作室的员工借此机会成立了黑曜石娱乐,这是一家电子游戏开发公司。[7] 加入Obsidian的前黑岛员工包括Feargus Urquhart, Chris Avellone, Joshua Sawyer和Tim Cain。[8]
黑岛重生[]
2012年8月,Herve Caen宣布黑岛工作室再次全面运营。在最初的《辐射》团队中,只有Mark O’green和Chris Taylor参与其中。2014年初,该工作室再次关闭。
產品[]
- 異塵餘生 (1997)[9]
- 異塵餘生2 (1998)
- 異域鎮魂曲 (1999)
- 冰風谷 (2000)
- 冰風谷:寒冬之心 (2001)
- 冰風谷:寒冬之心 - 勒馬斯特試煉 (2001)
- 冰風谷II (2002)
- 獅心王:十字軍的遺贈 (2003)
- 博德之門:暗黑同盟II (2004)
黑島工作室曾參與協作開發或發行的作品:
- 博德之門 1998
- 博德之門:劍灣傳奇 (1999)
- 博德之門II:安姆的陰影 (2000)
- 博德之門II:巴爾王座 (2001)
除了自己开发的游戏外,黑岛工作室还帮助互动娱乐发行了多款电脑角色扮演游戏;最著名的便是面向Windows和Mac OS的《博德之門》系列,以及面向PlayStation 2、Xbox和GameCube的《博德之門:暗黑同盟》。因为黑岛工作室发行了《博德之門》系列,所以许多人错误地认为他们也是该系列的开发者。这是错误的;《博德之門》系列是由BioWare开发的,而BioWare有时也会被误以为开发了《冰风谷》系列。
專案代號名称[]
原版[]
該工作室曾以美國正副總統命名其專案代號。據報導,該系統由 J.E. Sawyer創建,他於1999年加入公司。
一些BIS项目列表及代號名稱:
- 金計畫 -魔石堡 II, 2001取消
- 亞當斯計畫 - 冰風谷:寒冬之心
- 華盛頓計畫 - Black Isle's Torn; 2001宣布即取消
- 麥迪遜計畫 - 冰風谷:寒冬之心 - 勒馬斯特試煉
- 門羅計畫 - 冰風谷 II
- 昆西計畫 - 獅心王:十字軍的遺贈; 事實上這是Feargus Urquhart的計謀, 因為沒有任何美國總統的姓氏叫昆西而獅心王也並非黑島工作室開發的。該計畫還有一個代號叫異塵餘生幻想。[3]
- 傑克森計畫 - 博德之門:暗黑同盟 II 2003
- 傑佛遜計畫 - 非官方名稱博德之門III:黑犬; 計畫代號於2001年提及; 2003取消
- 范布倫計劃 - 范布倫; 2003年因PC员工被解雇而取消
重生[]
- Project V13 (原版) - 异尘余生在线;在失去《异尘余生》MMO授权后被取消。[10]
- Project V13 (名字重用) - 无标题的战略角色扮演
幕后[]
- 科技博物馆大厅阳台上的旗帜提到了一艘名为“乌木环礁”(Ebon Atoll是“乌木”的缩写,可以用来描述黑色,而an Atoll是小岛的另一种说法)的被摧毁的船只,这可能与黑岛有关。
- 随着《辐射3》的扩充包眺望角的加入,游戏中出现了许多关于 Isla Negra土地开发公司的内容。这个名字从西班牙语翻译而来,叫做黑岛。
参考文献[]
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