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關於与辐射:新维加斯相似的饥饿水平,參見饥饿

饿(英文名:Hunger)是一种衍生属性辐射4生存模式辐射:角色扮演游戏

辐射4[]

特征[]

如果獨存者在足够长的时间内不吃东西,就会发生饥饿。它在任何时候都是缓慢积累的。增加程度会改变SPECIAL属性。较高的饥饿水平会导致疲劳,此时行动点数将受到影响。最终,玩家会受到伤害,降低生命值。大多数食物都会在一定程度上减少饥饿感,尽管某些食物比其他食物更有效。

饥饿的阶段[]

在游戏中,饥饿有6个阶段。阈值似乎不是线性的。例如,从吃饱到饿到饿需要6个小时,从饿到饿需要12个小时。下表显示了字符从完全满足到每个区域中列出的条件所需的大约时间。游戏时间以"小时"表示,实时时间以"分钟"表示。


饱腹 饥饿的 饿了 极饥饿的 狼吞虎咽的 挨饿
影响 食物带来的好处不仅仅是饱腹感 Yes No No No No No
Endurance -1 -2 -4 -8 -10
Charisma -1 -3 -5 -5
Luck -1 -2 -3
疲劳 ??? ??? ??? ??? ??? ???
Health points -???/???s
Duration 游戏中,清醒 6小时 12 小时 24 小时 36 小时 64 小时
实时,清醒 18 分钟 36 分钟 1 小时, 12 分钟 1 小时, 48 分钟 3 小时, 12 分钟
游戏中,睡着 1 小时, 30 分钟 3 小时 6 小时 9 小时 16 小时

本表中的游戏内/实时数据仅为近似值。所表示的时间并不真正准确。该表可能不完整。

辐射:角色扮演游戏[]

吃得好通常意味着愿意吃一些完全不好吃的东西,包括变异和带辐射的植物和动物。— pg. 191

饿是一项生存属性,必须通过在任何可以找到的地方摄取食物来解决。所有角色起源(除了机器人)必须自己进食,否则就会增加他们的饥饿状态和疲劳点。

吃一种食物可以使饥饿状态恢复。吃未煮熟的食物和保存的战前食物会让角色倒退一步(即从饿了到饥饿的),而准备好的食物则会让角色倒退两步(即从饿了到饱腹)。

如果挨饿,饿了是疲劳的来源。

饥饿状态[]

状态 饱腹 饱足 饥饿的 饿了 挨饿
影响 在一个小时的饱腹之后,转变为饱足。 饱足四小时后,你会感到饥饿的。 在八个小时的饥饿之后,你会感到饿了。 经过16个小时的饥饿,获得1疲劳,变得挨饿。 每挨饿一天,获得1点疲劳。

另见[]