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用于创作面部特写模型的黏土原型。

面部特写(英文:Talking head)是一种术语,指《辐射》和《辐射2》中拥有数字化语音和动画头像的角色,而不仅仅是在角色的居中图像下方的文本。这些头像通常首先创建为粘土模型,使用Faro Space Arm和VertiSketch进行数字化处理,然后在LightWave(早期3D建模软件)中进行修饰,用Photoshop进行纹理处理,动画化处理,最后以.frm格式存储为二维动画框架。

最后的面部特写由这些帧和静态预渲染的背景合成而成,然后覆盖在屏幕上。 通过使用.lip文件,动画可以实时与语音对话进行口型同步, .lip files文件可将动画帧与音素进行匹配。

一些配音是由知名演员录制的,如《百战天龙》和《星门SG-1》中的理查德·迪恩·安德森,以及《星际迷航:下一代》中被称为Worf的迈克尔·多恩

在《辐射2》之后,面部特写系统就被放弃了。在《辐射战略版》中,互动仅限于预先确定的响应以及静态画像。 从《辐射3》开始,几乎每个角色都会发出声音,并具有实时动画的3D模型。

Fallout

Fallout 2

图库

Fallout

Fallout 2

面部特写背景alking head backdrops

幕后

在团队弄清楚了究竟是什么之后,雕刻家做了一个符合要求的粘土头像。 美工师从那里拿出完整的头部,并仔细研究它,看看脸的哪些部分需要动画化,以创建一个真实的最终图像。 该团队使用Faro Space Arm和VertiSketch软件将头部数字化,然后使用LightWave建模软件进行必要的几何校正。 接下来,在Photoshop中创建纹理贴图,并将其放置在建模的头部上。 最后,美术团队开始制作动画。

NG preview

  • Leonard Boyarsky在游戏开发过程中提出了面部特写的想法。其中大多数都是由Scott Rodenhizer精心地从粘土模型复制到数字格式的。 最初,辐射预计有40至50个面部特写,但是平均一个头像要花8个星期,这太浪费时间了,因而减少到只有21个。[1]

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参考文献

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