關於陷阱装置概述,參見陷阱。 |
陷阱(英文名:Traps)是辐射,辐射2和辐射战略版中的技能。在辐射3中,分为炸药和修理。
陷阱技能控制着玩家角色寻找和移除陷阱的能力。这个技能也会影响他们正确处理定时炸药的能力。这不包括手榴弹,因为它们是在投掷技能下处理的。
初始能级[]
辐射[]
例子: 初始感知为5,敏捷度为5。
辐射2[]
例子: 初始感知为5,敏捷度为5。
使用陷阱技能[]
在所有三款带有陷阱技能的辐射游戏中,它在游戏玩法中的处理方式都是相同的。
作为一种被动技能[]
在某种程度上,陷阱技能是被动的,它决定了玩家角色在设置陷阱之前发现陷阱的能力。如果他们试图与陷阱对象(如有陷阱的保险箱)互动,游戏就会根据陷阱的难度检查角色的陷阱技能。如果检查成功,交互将中止,并提示对象可能有陷阱。如果检查失败,则交互继续进行,并触发陷阱。
陷阱技能的另一个被动应用包括在辐射2中发现的各种类型的地板陷阱。在这种情况下,感知条件被用来修改陷阱技能对难度的检查。如果检查成功,玩家角色就能够在设置陷阱之前发现它,通常会发出“你看到一个凸起的贴图”或地雷的警告。然后陷阱就会出现在游戏区域。如果检查失败,角色仍然可以走过被困的瓷砖,可能会触发陷阱。
作为一种主动技能[]
陷阱技能可以在技能菜单中激活。主动使用陷阱技能有两个功能。首先,它被用来解除和移除已经被发现的陷阱。然而,观察敏锐的个体可以在使用陷阱技能与物体互动之前检查它们是否有陷阱。地雷和地下陷阱通常只能被动地被发现。
一旦陷阱被发现,你应该激活陷阱技能并尝试在陷阱上使用它。然后游戏根据陷阱的难度检查陷阱技能。成功的结果是陷阱被解除。如果有一个可移动的组件,如一捆炸藥或手榴弹,这是由脚本添加到库存。失败通常意味着玩家角色无法解除陷阱,但不会产生不良影响。然而,一个关键的故障引爆陷阱或地雷,并导致伤害。
作为诱捕技能[]
可以通过在一些物体上放置一组炸药来设置陷阱(按住鼠标左键,从下拉菜单中选择背包图标,然后选择要使用的物品)。这种情况很少发生,但可能会导致游戏崩溃。
作为一种拆除技能[]
陷阱技能也影响角色正确武装定时炸药的能力,如炸藥或塑胶炸药。陷阱技能越高,计时器设置的结果越准确。如果陷阱技能不好,最好避免设置30秒或更短的炸药计时器,因为它有过早爆炸的危险。
适用的辅助能力[]
注意: 这些不适用于辐射。
爆破专家辅助能力消除了处理定时炸药时过早爆炸的风险,消除了处理低陷阱技能时的风险。这个技能也可以提高爆炸物的伤害。类似地,辐射战略版中的炸弹狂辅助能力可以使失败的陷阱测试无效,这意味着当试图武装或解除陷阱时,陷阱不会被引爆。
同样地,轻手轻脚辅助能力可以通过将陷阱难度减半来防止角色引爆地面陷阱(如地雷和压力板)。然而,与辐射3和辐射:新维加斯不同的是,辐射、辐射2和辐射战略版中的轻手轻脚辅助能力并不能阻止地板陷阱的触发,而只是减少了发生这种事件的可能性。
对话文件[]
- ELECTRAP.MSG
- GASTRAP.MSG
- LAZRTRAP.MSG
- TRAPFLOR.MSG
- VBOOM.MSG
- VLASER.MSG
- VMONOWIR.MSG
- VPLASMA.MSG
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