Fallout中文維基
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關於the Secret Service agent nicknamed "AC" in Wastelanders,參見Derek Garrison

 
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修改命中這個特定角色的機會。— 遊戲內說明

防禦等級(英文:Armor Class), 縮寫為AC,是《輻射》、《輻射2》和《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》中的衍生屬性

特徵[]

AC是角色可以減少或避免傷害的三種屬性之一。其他屬性是DT(傷害極限)DR(傷害抗性)。AC占據了戰鬥的「第一步」,並模擬了對躲避或移動性強或可能會完全偏轉掃視命中而無需吸收傷害的裝甲的目標施加致命打擊的難度。

更具體地說,在傷害被檢查之前,遊戲會生成一個從1到100的隨機數字並與目標數字進行檢查:

如果隨機數小於或等於所需的數字,則聲明攻擊為命中,然後檢查DT/DR。

「調整命中%」指的是角色的基本技能等級由距離、武器、瞄準身體部分(如果適用)、掩體等因素所改變。值得注意的是,要求的數字永遠不能超過95——作為桌面角色扮演遊戲的遺產,總是有機會(1 / 20)打偏。更值得注意的是,在瞄準射擊之外,玩家至少有5%的機會擊中目標,但在瞄準射擊中,個體身體部位擊中目標的幾率為0%,這是用破折號表示的,而不是正確的數字("--")。

初始等級:開始的防禦等級等於你的敏捷。一般角色的防禦等級為5。可以通過護甲輔助能力來進一步修改此統計數據。 此外,在每個戰鬥回合結束時,您的AC會因每個未使用的行動點數而增加。

相關的輔助能力[]

  • 神風敢死隊特徵將初始等級設為0,而不是你的敏捷。
  • 躲避者輔助能力AC值增加5。
  • 肉搏專家輔助能力在每一輪戰鬥結束時顯著增加AC值,前提是你現在沒有武器。
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