Fallout中文維基
Advertisement
關於the Secret Service agent nicknamed "AC" in Wastelanders,參見Derek Garrison

 
Gametitle-FO1.pngGametitle-FO2.pngGametitle-FOT.png
Gametitle-FO1.pngGametitle-FO2.pngGametitle-FOT.png
修改命中这个特定角色的机会。— 游戏内说明

防御等级(英文:Armor Class), 缩写为AC,是《辐射》、《辐射2》和《辐射战略版:钢铁兄弟会》中的衍生属性

特征

AC是角色可以减少或避免伤害的三种属性之一。其他属性是DT(伤害极限)DR(伤害抗性)。AC占据了战斗的“第一步”,并模拟了对躲避或移动性强或可能会完全偏转扫视命中而无需吸收伤害的装甲的目标施加致命打击的难度。

更具体地说,在伤害被检查之前,游戏会生成一个从1到100的随机数字并与目标数字进行检查:

如果随机数小于或等于所需的数字,则声明攻击为命中,然后检查DT/DR。

“调整命中%”指的是角色的基本技能等级由距离、武器、瞄准身体部分(如果适用)、掩体等因素所改变。值得注意的是,要求的数字永远不能超过95——作为桌面角色扮演游戏的遗产,总是有机会(1 / 20)打偏。更值得注意的是,在瞄准射击之外,玩家至少有5%的机会击中目标,但在瞄准射击中,个体身体部位击中目标的几率为0%,这是用破折号表示的,而不是正确的数字("--")。

初始等级:开始的防御等级等于你的敏捷。一般角色的防御等级为5。可以通过护甲辅助能力来进一步修改此统计数据。 此外,在每个战斗回合结束时,您的AC会因每个未使用的行动点数而增加。

相关的辅助能力

  • 神风敢死队特征将初始等级设为0,而不是你的敏捷。
  • 躲避者辅助能力AC值增加5。
  • 肉搏专家辅助能力在每一轮战斗结束时显著增加AC值,前提是你现在没有武器。
Advertisement