| 關於辐射和辐射2中的衍生属性,參見防御等级。 |
防御(英文名:Defense)是一种衍生属性在辐射:角色扮演游戏。
特征[]
在辐射:角色扮演游戏,防御是角色避免伤害的两种属性之一;另一个是各种伤害抗性类型。防御在战斗中占据攻击落地的"第一步",并模拟了击中目标的难度。防御完全来自敏捷属性。
在游戏玩法中,向角色投掷2d20的敌人必须达到或超过角色的总防御,即处于最佳防御范围内的角色的难度为2,因此必须取得2次或更多的成功才能实现命中。
- 起始等级
- 敏捷 1-8: 防御 = 1
- 敏捷 9+: 防御 = 2.
如果角色使用近战、投掷或肉搏武器,那么过度的复杂动作可能会降低单个回合的防御力。
提高防御[]
- 在战斗中,当你完成防御主要行动时,防御可以暂时增加1。
- 具有招架属性的武器可以通过消耗一个行动点来增加对近战攻击的防御。
- 隱形小子在被发现时增加防御+2。
- 紧急协议动力装甲模组在生命值达到最大值的1/4时,防御力提高1点。
- 废土生存指南:自我防御的秘密增加1点对近战攻击的防御。
相关辅助能力[]
- 当使用冲刺主要动作时,移动标靶辅助能力增加1点防御。
- 躲避者辅助能力降低防御主要动作的难度。
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