“你挥舞得更狠,而不是更好。 你的攻击非常残酷,但缺乏技巧。 你很少造成高暴击,但总会造成更多的近战伤害。”— 辐射2游戏内的描述
重拳出击(英文:Heavy Handed)是辐射, 辐射2, 辐射:新维加斯和 辐射战略版的一种特徵。
效果[]
辐射, 辐射2[]
+4点肉搏伤害,但暴击对暴击表的修正为-30%
辐射: 新维加斯[]
近战武器和肉搏的攻击造成更高伤害,但是暴击伤害较小。近战武器和肉搏伤害增加20% 但是暴击伤害减少60% ,但是只对这两种武器类型有效。然而,由于重拳出击持续造成更多的伤害,低暴击不是什么问题,除非依赖于[[[潜行暴击]]作为主要输出手段,或者角色由于辅助能力,运气和高级武器修正而经常打出暴击。
- 最适合重拳出击使用的武器 :
- 热喷枪: 只有10点暴击伤害。
- 链锯: 只有8点暴击伤害。
- 齿锯: 只有5点暴击伤害。
- 钢筋棍: 极低的暴击率(最大暴击率33%)。
- 带钉木板: x0暴击系数。
- 撞球桿: x0暴击系数。
- 擀面杖: x0暴击系数。
- 赶畜棒: 只有5点暴击伤害。
- 两步倒 (GRA): 只有10点暴击伤害。
重拳出击与暴击[]
假设暴击率为7.5%(基础5%,乘砍刀的x1.5暴击率),则玩家角色平均每13到14次攻击就有一次暴击。 带有或不带有重拳出击的砍刀伤害计算如下:
- 没有重拳出击: 13 挥击 * 11 伤害 + 1 暴击 (+11 伤害) = 154 伤害
- 有重拳出击: 13 挥击 * 13.2 伤害 + 1 暴击 (+4.5 伤害) = 175 伤害
例子: 使用赶畜棒。
和《辐射: 新维加斯》中的大多数百分比一样,惩罚的作用是乘数,而不是从基数中减去。因此,当与诸如爆击强化、伊利亚的胡言乱语或活着真好之类的辅助能力相结合时,造成的最终暴击伤害将是40%* 150%= 60,而不是90%或72%。由于暴击是在伤害极限之前计算的,而不是像这些辅助能力的伤害增益是在之后计算,因此实际效果会更低。
辐射战略版[]
+4点近战武器伤害,但暴击对暴击表的修正为-20%。
另见[]
- 暴击率
- Fallout: New Vegas combat
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