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你挥舞得更狠,而不是更好。 你的攻击非常残酷,但缺乏技巧。 你很少造成高暴击,但总会造成更多的近战伤害。辐射2游戏内的描述


重拳出击(英文:Heavy Handed)是辐射 辐射2, 辐射:新维加斯 辐射战略版的一种特徵

效果[]

辐射, 辐射2[]

+4点肉搏伤害,但暴击对暴击表的修正为-30%

辐射: 新维加斯[]

近战武器肉搏的攻击造成更高伤害,但是暴击伤害较小。近战武器和肉搏伤害增加20% 但是暴击伤害减少60% ,但是只对这两种武器类型有效。然而,由于重拳出击持续造成更多的伤害,低暴击不是什么问题,除非依赖于[[[潜行暴击]]作为主要输出手段,或者角色由于辅助能力,运气和高级武器修正而经常打出暴击。

最适合重拳出击使用的武器

重拳出击与暴击[]

假设暴击率为7.5%(基础5%,乘砍刀的x1.5暴击率),则玩家角色平均每13到14次攻击就有一次暴击。 带有或不带有重拳出击的砍刀伤害计算如下:

  • 没有重拳出击: 13 挥击 * 11 伤害 + 1 暴击 (+11 伤害) = 154 伤害
  • 有重拳出击: 13 挥击 * 13.2 伤害 + 1 暴击 (+4.5 伤害) = 175 伤害

例子: 使用赶畜棒

和《辐射: 新维加斯》中的大多数百分比一样,惩罚的作用是乘数,而不是从基数中减去。因此,当与诸如爆击强化伊利亚的胡言乱语活着真好之类的辅助能力相结合时,造成的最终暴击伤害将是40%* 150%= 60,而不是90%或72%。由于暴击是在伤害极限之前计算的,而不是像这些辅助能力的伤害增益是在之后计算,因此实际效果会更低。

辐射战略版[]

+4点近战武器伤害,但暴击对暴击表的修正为-20%。

另见[]

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