FANDOM


避难所(英文:Vault)是由避难所科技公司设计、之后与罗科工业公司共同建造的一种地下设施。表面上避难所是为了提供保护,帮助特定人士躲避可能发生的核战争。实际上所有的设施都是在暗中执行美国政府所策划的一系列社会实验。

历史编辑

Vault 101

Inside Vault 101

美国政府授权的避难所计划的其中一个项目,避难所计划在全国建立了122所避难所。但是,当大战在2077年爆发时,由于消息错误和没有提前进行演习的原因, 只有少数的人们进入了避难所。

第一个避难所建立在洛杉矶(Los Angeles),用来测试这种避难所的可行性。该演示避难所建于城市的下方,与其他避难所不同的是,它并不是实验的一部分,除了13号避难所外,大多数避难所于2063年建造完成,13号避难所是最后一个建成的避难所。

概观 编辑

避难所是战前世界中最昂贵的掩体之一。根据13号避难所的《避难所居民生存指南》(或叫做Fallout手册),该避难所的预算是四千亿美金,而最后用了六千四百五十亿美金(不过在Fallout世界中,当时的通货膨胀很严重。在《Fallout Tactics》里,加油站加油单价是1450美金;《Fallout 3》中的战前汽车广告写着”只要一百万美金”)。避难所 坐落在许多不同地点,不过选址理由几乎无法得知。

每个避难所都设计成能在任何时候容纳一千名居民,不过要达到最大容量需要用一张床让数人轮班睡觉的方式才行。此外避难所的设施和补给也能使居民在与世隔绝的情况下生活一段时间。据101避难所的广播系统所言,生命维持系统能够毫无错误的运行超过900年,出错机率是1/1763493,此外还说一个妥善维护的避难所的平均寿命是92.3年。13号避难所有完整的建造设备、水耕农场、净水系统、能装备10人的防御性武器库、通讯系统和地表监控器、各种社交及娱乐系统,在表定的「燃烧日」会进行废弃物燃烧处理,较大的焚化炉则用来处理人类尸体。此外,有些避难所有一两个G.E.C.K(伊甸园创造器),目的是在居民收到「一切已安全」信号离开避难所后,能够在核战后世界创造出适宜的居住环境。

避难所会用各种动力源。像13号避难所用地热,并以General Atomics核能产生器作为备用动力,这样足够支撑两百年。8号避难所则依赖效率不高的核反应炉,虽然够让居民做出地下掩体市,但也只够支撑一个小而进步的城镇。到了2241年时,地下掩体市的能量使用率已经达到极限,使的他们无法再扩张。

所有避难所居民都穿由蓝色和黄色构成的连身服,不同避难所的设计可能不太一样。

不用说,大部分避难所的下场跟宣传完全相反,全都失败了。而就算避难所成功达成任务,大部分离开这些避难所的人也有排外主义或广场恐惧症,最著名的例子是《NV》的Michael Angelo,死都不敢离开他待的地方;《NV》中会对所有接近根据地的人砲轰的Boomer;《Fallout 3》中101避难所的大门被独行者打开后,居民仍然没有离开;以及《Fallout 4》中81号避难所的居民,在监督McNamara开启避难所与废土居民贸易后就很警惕外人。而有名的例外有VaultDweller、独行者、《Fallout 3》Butch DeLoria、Susie Mack、《NV》Doc Mitchell、《Fallout 4》Rylee和Solo Survivor。

结构编辑

避难所的大架构都很相似,但有时会有不同的设计。新加州地区的避难所就和华盛顿DC周遭、联邦区和莫哈维废土的避难所长得不一样。

游戏内的避难所有缩小过,因此不能当做真正的大小,此外所有游戏内的所有可探索避难所都无法真的容纳到一千人(不过用轮床制的话可能可以超过五百人)。不过,许多游戏内避难所里的门都无法打开,因此实际上大小可能会远超过玩家可探索区域的大小。

布局 编辑

避难所的大架构都很相似,但有时会有不同的设计。新加州地区的避难所就和华盛顿DC周遭、联邦区和莫哈维废土的避难所长得不一样。

游戏内的避难所有缩小过,因此不能当做真正的大小,此外所有游戏内的所有可探索避难所都无法真的容纳到一千人(不过用轮床制的话可能可以超过五百人)。不过,许多游戏内避难所里的门都无法打开,因此实际上大小可能会远超过玩家可探索区域的大小。

入口编辑

避难所唯一连接外界的出入口是一个气闸(198788118避难所是例外)。
VaultComputer

A vault computer

气闸内侧是一道加强过的高强度防护门,外侧则是四呎厚的沈重齿轮状门(《Fallout 3

Three Dog说大概有13吨重),这对大部分避难所来说就是内外的唯一出入口。大部分避难所会在气闸内外各放一台终端机,需要操作终端机输入密码才能开门,通常只有少数几个人知道密码以避免不必要的出入。

华盛顿DC科技博物馆的自动导览说这些门被核弹直接命中的话有2%机率会坏掉,唯一已知 真的被核弹砸的避难所是87号避难所,而根据监督日志所述,那扇门被砸烂了。这有可能

是那枚核弹是雪风射的,不过更可能是Vault-Tec从一开始就没弄好。
Fo1 Vault 15 Townmap

Vault 15 townmap

大部分避难所用Seal-N-Safe Vault door Model No.343型号来保护气闸,而像101避难所这种比较旧的避难所则用比较粗糙的不同型号防爆门。8号避难所的入口外有道长廊通往

山壁外侧,尽头还有一个巨大的防爆门。111118避难所是唯二盖在山丘内的避难所,要靠电梯通到地底的齿轮状门口。

入口层还会配置由自动医生负责的紧急治疗室(EML),EML必须有一名避难所医生24小时 待在里面。EML能处理几乎所有伤口和病症,从轻微挫伤到辐射病都可以。

居住区编辑

标准的战前生活区设计是一个附卫浴间的房间。13号避难所有一百个生活区,一个生活区 最多能以轮床制住十个人。标准上应该要有两万平方呎的可用区域。

避难所的照明使用拟日光科技,使其感觉像在户外,但只有一点晒伤的危险。101避难所 保持灯光一直开启以避免蟑螂入侵。

101避难所,全息磁带可以用在娱乐方面或者课堂上的投影机。

指挥中心编辑

Overseer lower levels

Vault 13 Overseer Command Post

Command PostFOBOS

A Secret Vault Command Post

指挥中心位于避难所的心脏地带,也是监督的座位所在之处。除了监督的动力座椅以外,还包括控制净水系统的电脑室,以及存放避难所武器、弹药和护甲的武器库。指挥中心随

时都会有一个警卫以确保武器被妥善保管及分发给监督认可的人。监督也能透过监视器看到所有在避难所内的人。

此外,该层还有避难所AI所在的电脑核心、住房资料处理单元、教育避难所居民用的图书馆、一般待客室,和存放最重要物资的主储存室。

有些避难所的监督座位装有5.56mm迷你机枪,作为避难所安全措施被突破时的最后防线

秘密避难所中有数个位于不同地方的监督座位,监督座位都会有些按钮,可以解锁某些门 或解除雷射保护机制之类。

差异编辑

  • 29号避难所 (Van Buren) 用一个ZAX AI替代原本的监督
  • 12号避难所的监督室是密封的,因为该避难所的大门无法关上
  • 东海岸和莫哈维的避难所 (3, 11, 19, 21, 22, 34, 75, 81, 87, 92, 95, 101, 106, 108, 111, 112, 114, 118) 的大门系统不一样。这些避难所采用开放式 机制,开启大门时大门是被往内拉然后滚到一边去。西海岸的避难所则是从外被密封,并靠终端机来使之滑开
  • 东海岸和莫哈维的避难所,监督室里并没有储藏室,储藏室在中庭
  • 0号避难所和秘密避难所的构造和其他避难所完全不一样
  • 75号避难所位于学校地下。
  • Vault 76 has a unique vault door exterior design.
  • 81号避难所 has an entire wing that is cut off from the rest of the vault.
  • 111号避难所的电梯直通连接外界的气闸。
  • 114避难所Park Street火车站
  • 118避难所Cliff’s Edge旅馆下,还有一个车库
  • 联邦区、阿帕拉契地区和缅因州的避难所颜色跟传统的避难所服装一样是黄和蓝色,东海岸和莫哈维则是淡灰色

真实目的编辑

政府表明,避难所用来保护美国公民,远离核战带来的毁灭。可是, 在2077年,美国有近4亿人口,需要400000个像13号避难所这样大小的避难所来容纳全部居民,然而避难所计划Vault-Tec却只建了122所避难所.其真实目的是为了观察人们在特定封闭空间内的生活状况以及核战过后人们如何去重新开发殖民建立家园。Van Buren (not confirmed as canon)Gametitle-VB政府背后,Enclave造就了这个实验(官方称之为"Societal Preservation Program"),在考虑到他们自己 的存亡问题,政府要求建筑商为他们建筑另一个避难设施用来保护政府人员远离核战以及指挥战后重建工作,此避难设施不与其他避难所有联系. Enclave宣称避难所计划中的避难所的实验意图是为了帮助他们去准备战后重建工作或者在其他星球重新开发殖民地——如果核战后地球被变种人占据导致不合人类居住。

到底有建多少避难所是政府的机密,而且遗失了。 这里有前面提到的“公众”避难所,共122所,还有未知数量的"私人"避难所. 对于避难所计划的信息,比如它是否是跨国合作而且在其他国家也有一些这样的避难所或是它们只在美国本土,因为美国政府的法律所以没有被发布,因此我们也就不得而知。[1]

对于那122所避难所来说, 只有17所是在实验控制之外的, 也就是说只有17所避难所是有条件让公众生存的,而其他的则是一系列的社会实验, 时而来观察少数的被选中居民.

少数的避难所运行超过了80年,因为它们有出乎意料的实验目的——纯种人类基因库, 没有被空气传播的FEV病毒突变株污染过以及被列为转换成超级变种人的首选对象。

避难所的真正样貌就是政府冷酷本质的缩影,Fallout系列中的一个主轴就是美国政府就 算在巨大危机之下也永远不关心人民的福祉。无法计算的逝去生命,要归因于太少的避难 所、避难所的社会实验、以及英克雷玩弄残存的居民们。更糟的是,要是英克雷遭遇挫折 、失败、或者没那个能力重新殖民世界,那也没有其他备案能利用这些避难所来重新拾回 人性。

结果 编辑

在对居民提供安保的目标上,大部分避难所都是完全失败的。不过就像在漫画《One Man, and a Crate of Puppets》中所述,避难所永远不会真的想要「保护」任何人,他们的时间、钱财或资源只够建造能保护一小群人的避难所。虽然那些「受控避难所」的确有按照宣传那样的运作并如期开放,但其他大部分避难所都都是盖来研究社会在各种挑战和限制下会如何成功适应或失败。这些实验在活生生、(大部分)毫无警觉的人们身上进行;被身处不同设施的Vault-Tec研究人员所监控;并将成为未来的英克雷的参考资料,以在最佳情况下重新殖民满目疮痍的地球或,有必要的话,殖民其他星球。

游戏内大部分避难所在战后都撑不到两百年或甚至80年。虽然13号避难所理论上要在2277年开放,但净水晶片无预警坏掉使的监督不得不提早开门。而如果101避难所真的「永久」关闭,那毁灭只是时间长短以及表现形式的问题。其他许多避难所或因环境无法生活、或因居民受到既定程序影响而失去理智,而被废弃。这之间的某些避难所仍对那些晃进来 找宝物或找睡铺的粗心家伙造成威胁。

所有避难所之中,只有受控避难所成功,其他实验避难所都一个皆一个失败了。不过有些 例外:101避难所技术上来说失败了,因为当初设计是永不开放;3号避难所是受控避难所,但因为被Fiends屠杀殆尽而失败;81避难所的实验目标一开始就被监督破坏掉了,结果表现的反而像是个受控避难所。

尽管如此,就收集到的资料来说,这些实验也许能算是成功的─实验数据对Vault-Tec和英克雷科学家来说比几百几千人的性命重要多了,而这些人中的大部分要不是有避难所早就不知道死到哪去了。不过,没人知道这些数据是否有被回收或使用,因为在Fallout宇宙中,并没有说英克雷有收到或在收集这些数据,或者Vault-Tec是否在战后世界仍存在

已知的避难所 编辑

正史避难所 编辑

代号 描述 地点 登场作品
洛杉矶避难所 洛杉矶避难所本身是避难所科技用于演示的设施,因此并没有制定实验计划。该避难所后来成为主教的基地,后者在其上建立了大教堂加利福尼亚

靠近洛杉矶

大教堂

辐射
未完成避难所 13避难所和15号避难所以北的一个未完成避难所。 加利福尼亚 辐射2
避难所科技:星辰之间 A Vault-Tec demonstration vault, located in the Galactic Zone of Nuka-World. It tested a few things on the visitors: brainwave disruption, subliminal suggestion, airborne toxins, and theta-band radiation. These tests were performed not only on the subjects, but on the people working there as well. When the bombs dropped, one of the employees, R. Langston, ran inside to shut the vault doors (which do open and close correctly, but may or may not have been able to withstand the explosion). After this occurred, another employee, C. Grunner, driven mad by the experiments, shot Langston and himself. 麻萨诸塞联邦核子世界 辐射4核子世界
避科大模拟避难所 A simulated vault in which VTU graduate students hoping to be certified as overseers ran experiments to prove their thesis papers, with VTU students volunteering as test-subject "vault dwellers." The students and potential overseer would be locked in the simulator for four-week periods. When the Great War occurred, the simulator was testing Project Lembas, a denser, nutrient-rich food paste formulation which not only proved unpopular, but caused rapid arterial plaque buildup and fatal heart attacks. With regular rations already exhausted, the overseer contacted his advisors outside to unlock the simulator two weeks early, but received no response. The students revolted against the overseer, but were also unable to open the time-locked door and succumbed to starvation. 西维吉尼亚摩根镇 辐射76
3号避难所 一间受控制的避难所,计划关闭20年时间。后来在避难所的医院下关闭了更长时间,一次漏水事迫使其居民打开避难所,后来全部遇害。 内华达

拉斯维加斯以西

辐射:新维加斯
8号避难所 一间受控制的避难所,关闭短短10年后便再次打开,该避难所配有伊甸园创造器以改造周遭环境。该避难所的居民最终以此建成一座城市加利福尼亚
地下掩体市
辐射2
11号避难所 进行一项人性实验,避难所内每年都需要选出一个人来充当牺牲品 内华达拉斯维加斯东南 辐射:新维加斯
12号避难所 该避难所实验目的是研究辐射对人体的影响,因此避难所大门被设计成无法正常关闭。12号避难所最终演变成了大墓地,里面的居民则受辐射影响变成了僵尸。 加利福尼亚

贝克尔斯菲
(大墓地)

辐射
13号避难所 实验目的是闭锁200年用以研究长时间隔离对人类产生的影响 加利福尼亚

惠特尼山

辐射
辐射2
15号避难所 该避难所计划关闭50年,避难所内部居民由来自不同文化背景的人组成,这里后来成为了三支劫掠者组织与沙荫镇的发源地。 加利福尼亚 辐射
辐射2
17号避难所 2154年被主教劫掠,居民被变成超级变种人。此外,有关信息不详。 不详 辐射:新维加斯》(提及)
19号避难所 该避难所的实验将居民分为红、蓝两派,不允许各方有过多接触,并籍此制造摩擦,引起双方的妄想和对立。该避难所后因不明原因被废弃。 内华达

红石峡谷

辐射:新维加斯
21号避难所 一切冲突问题靠赌博来解决。创造了无政府状态的完美现实。 拉斯维加斯 辐射:新维加斯
22号避难所 进行农业实验,涉及到转基因孢子、人工光线培植及其它。

内华达拉斯维加斯以西

辐射:新维加斯
34号避难所 避难所内储存了大量的武器, 并且没有一把锁.

内华达拉斯维加斯以东

辐射圣经

辐射:新维加斯

43号避难所 居民包括二十名男性、十名女性,还有一只豹。 未知 便宜游乐场[2]
51号避难所 Very little is known except that this vault is run by a ZAX and its overseer is dead. 西维吉尼亚 辐射76
63号避难所 西维吉尼亚 辐射76
69号避难所 1000个居民中只有一个男性. 未知 辐射圣经
便宜游乐场
范布伦计划 设定艺术稿

可能曾被理查森总统提及

75号避难所 对人类进行基因工程实验.希望创造出绝对服从并能够立即投入战斗的的“超级士兵”, 后来在两名实验室人员起义之下,诸多科学家惨遭杀害,避难所遭到废弃 麻萨诸塞联邦摩顿市

辐射4

76号避难所 作为8号避难所的对照组, 避难所计划关闭20年后即打开, 里面的居民全部是战前精英,为的是核战后重建美国开始改造周遭环境. 西维吉尼亚 辐射3提及

辐射76

77号避难所 避难所内仅有一个居民和一箱玩偶《辐射3》中可以找到一件77号避难所紧身衣. 未知 便宜游乐场
81号避难所 用人类进行医学实验.希望通过病毒抗体培育,制造能够治愈人类一致所有疾病的“万能药物”,以便“人类种族”能够在战后世界的得以延续。 麻萨诸塞联邦波士顿 辐射4
87号避难所 用以研究强制进化病毒. 维吉尼亚 辐射3
88号避难所 麻萨诸塞联邦波士顿 辐射4避难所科技工坊
92号避难所 居民大多为知名音乐家, 避难所在居民入睡后播放催眠暗示以激起居民的攻击性. 维吉尼亚 辐射3
94号避难所 This vault was "founded on the principles of faith, nonviolence, and communal life in harmony with nature," and was led by a figure known as the Pastor. Inhabitants professed a willingness to share their abundant resources with outsiders, though entrance required a Vault Access Code, which could be acquired from a Vault Ambassador. 西维吉尼亚 辐射76
95号避难所 研究药物成瘾对人类社会的影响 麻萨诸塞联邦 辐射4
96号避难所 西维吉尼亚 辐射76
101号避难所 研究拥有极高权利的监督在封闭环境中的表现. 维吉尼亚 辐射3
106号避难所 避难所关闭10天后开始向空气中注入致幻毒气. 维吉尼亚 辐射圣经
辐射3
108号避难所 所有的居民都是盖瑞的克隆人. 维吉尼亚 辐射3
111号避难所

测试冷冻人体的可行性和时间极限.另一方面可能是测试人类穿越后的社会适应情况

麻萨诸塞联邦波士顿 辐射4
112号避难所 实验目的是研究虚拟现实. 维吉尼亚 辐射3
114号避难所 测试最底层人统治社会的情况 麻萨诸塞联邦波士顿 辐射4
118号避难所 让少数社会精英和大量蓝领阶层共处一室的社会实验 缅因州芒特迪瑟特岛 辐射4远港

半正史和非正史避难所 编辑

代号 描述 地点 登场作品
秘密避难所 一个秘密建造的避难所,用于保护避难所科技的高层,并用于开发新科技,研究强制进化病毒德克萨斯

道森县

Los Ybanez

辐射:钢铁兄弟会
0号避难所 被设计为可轻易容纳十万人的巨大地下空间,用以监控其他避难所. 科罗拉多

夏安山

辐射战略版

[3]

1号避难所 范布伦计划展示DEMO
6号避难所 该华盛顿州的避难所的实验是每天泄漏一点辐射到避难所内,使居民转化成具攻击性的野性僵尸。 华盛顿

圣海伦火山

Fallout Extreme
27号避难所 该避难所的实验内容是故意的拥挤现象,到时候里面会塞两千人,而正常避难所的最大容量只有一半。 不详 辐射圣经
29号避难所 进入这个避难所的居民均不超过15岁,他们的父母都被有意的安排到了其他的避难所,据信哈罗德就是来自此地。 科罗拉多 辐射圣经

(首次提及)

范布伦计划

36号避难所 避难所内的食物制造机只能生产一种很稀的粥。 不详 辐射圣经
39号避难所 研究目的未知.现成为变异植物构成的丛林,对其他生命都抱有敌意。 德克萨斯艾伯林 辐射:钢铁兄弟会2 [4]
42号避难所 避难所内没有一个灯泡超过40瓦. 辐射圣经
53号避难所 绝大部分设备被设计为每几个月就瘫痪一次. 但都是可修复的, 这种瘫痪旨在用来给避难所居民不定期地增加压力. 未知 辐射圣经 and Possibly in Vault-tec east coast computers
55号避难所 避难所内没有任何的娱乐影视. 未知 辐射圣经
56号避难所 类似55号, 避难所内几乎没有任何的娱乐影视, 但有一些十分蹩脚的喜剧片. 社会学家预言此避难所会比55号先崩溃. 未知 辐射圣经
68号避难所 居民中有九百九十九名男性和一名女性。 不详 辐射圣经

可能被理查森总统提及

70号避难所 衣物制造机在避难所关闭6个月后失效, 绝大多数的居民都是摩门教徒 犹他

盐湖城

辐射圣经0
范布伦计划
74号避难所 一个非常小的,仅由管理员办公室,中庭,诊所及居住区(闭锁)构成的避难所. 首都废土 辐射3官方模组教程[5]
1080号避难所 一个盖在沼泽中教堂底下的避难所,用来研究受辐射影响后人类的感知与行为的改变。监管人及居民皆是虔诚的信徒,借「转化」之名强制将信徒突变成狂尸鬼。 麻萨诸塞联邦 辐射4官方与厂商合作模组
避难所原型 德州钢铁兄弟会的总部. 德克萨斯 辐射:钢铁兄弟会

[6]

Notes编辑

  • In the Vault-Tec Headquarters, a vault door can be seen hanging from the ceiling to the right of the lobby. It is a copy of the Vault 101 door, right down to the number on the center.
  • There is another vault exhibit in Washington D.C. inside the Museum of Technology. The number on the door is 106. This one however, though containing the same materials for walls and lighting is only one corridor with vault doors at either side always kept open for the museum visitors to take the tour. Just like Vaults 87, 92, and 108 the metal walls have rusted over time.
  • In Fallout 3, a Vault 77 jumpsuit is acquirable at Paradise Falls along with a holodisk detailing its disturbing nature.

幕后编辑

The vault experiment was an idea created by Tim Cain during the initial stages of Fallout 2 development.

Icon cut content以下内容基于辐射2删节内容,因而不应完全作正史内容看待。
Vaultcontrolroom

Vault control room

当玩家在辐射二中阅读八号避难所的记录时,他可以发现一份古老的文件(需要很高的科学技能才能打开)。该文件说八号避难所是一个「控制避难所」,它被设计来只能容纳1000人并会在一定时间之后打开。这份文件本来是被设计来说明事实真相和避难所真正可怕的用途。

玩家也可以[7]13号避难所的中央电脑上使用科学技能来获得一份13号避难所的历史记录,关于监管人被卷入避难所居民的驱逐的事件以及避难所的真正目的。监管人发现避难所只是一个宏大计划中的一场社会实验,而他把放逐者赶出去只是因为他担心他会破坏这场实验...或是揭露它。

Icon cut content关于辐射2删节内容的内容到此作结。

Sources编辑

Most of the above comes from:

References编辑

  1. Interview with Chris Taylor at Vault 13.net
  2. Note that this comic, while official and created in cooperation with Emil Pagliarulo, has not been stated to be canon (nor non-canon).
  3. Fallout Tactics is not considered to be entirely canon and Vault 0 is not entirely consistent with the Vault Experiment, although there are possible explanations for the apparent inconsistency.
  4. The canceled Fallout: Brotherhood of Steel 2 is non-canon.
  5. Vault 74 tutorial in the GECK wiki. This Vault is likely not canon, but is included on the list as the tutorial is official and made by a Bethesda designer.
  6. 辐射:钢铁兄弟会 is not canon.
  7. 引用错误:无效<ref>标签;未为name属性为Fallout_Bible_0的引用提供文字
避难所科技型号列表
除了特别提示,社区内容遵循CC-BY-SA 授权许可。