近战伤害(英文名:Melee Damage)是一种衍生属性在辐射, 辐射2, 辐射3, 辐射:新维加斯, 辐射:角色扮演游戏和辐射战略版。
辐射, 辐射2, 辐射战略版[]
“你的角色在白刃战中造成的额外伤害。”— 辐射游戏描述
这个技能可以修改你的角色在白刃战中的额外伤害。
- 最小值不能小于1。
- 近战伤害只会加到近战攻击的最大伤害中。
- 普通角色近战伤害为1。
- 重拳出击特征近战伤害提高4点。
- 近战伤害奖励辅助能力每级增加2点近战伤害。
- 屠宰者辅助能力将每次近战攻击升级为暴击,从根本上增加近战伤害。
辐射3, 辐射:新维加斯[]
在辐射3和辐射:新维加斯,近战伤害只影响近战武器造成的伤害。在白刃战中有一个单独的数据叫做徒手伤害。
例子: 起始力量为5。
注释[]
- V.A.T.S.中的近战和肉搏攻击造成两倍的普通伤害,但这两倍是在添加力量之前完成的。
- 实时战斗中的强力攻击也会使普通伤害加倍。
辐射:角色扮演游戏[]
近战和肉搏伤害与角色在攻击时的力量大小有关,通过添加额外的战斗骰子。超级变种人可以根据他们的力量属性获得更高的近战伤害,可以超过10。
幸存者角色的重拳出击特征可以为他们的掷骰增加一个额外的战斗死亡,但其复杂性范围为19-20。
扩展[]
| 奖励战斗骰子 | 力量值 |
|---|---|
| 0 | 力量 <7 |
| +1 | 力量 7-8 |
| +2 | 力量 9-10 |
| +3 | 力量 11+ |
|