Fallout中文維基
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關於整個輻射系列的特徵,參見特徵

本頁面所列出的全部特徵均指由黑曜石娛樂所製作的輻射:新維加斯 中的屬性系統。

  • 本頁未詳細描述每項內容。詳情請查閱相關文章。
  • 關於在其它輻射系列作品裡的特徵,請查閱「特徵」。
  • 關於輻射:新維加斯 內容概述,請查閱「輻射:新維加斯導航頁」。
 

概述[]

特徵(英文名:traits)改變了遊戲玩法的方方面面,以削弱一方面為代價來給予另一方面增強。除了狂野廢土對遊戲玩法有較少直接影響,每個特性都會以某種方式加強(或減少)信使的屬性;這可以包括主屬性衍生屬性,或者SPECIAL技能。在創建角色時,信使最多可以選擇其中兩個(可以不選)。擴展包舊世藍調使玩家有機會重新選擇信使指定的特徵。

在遊戲開局選擇特徵時就已經奠定了信使的基本流派。無論你是牛仔流、暴擊流、近戰流,嘴炮流還是爆破流,都有相應的特徵可以選擇。選擇合適的特徵,可以讓自己的流派更快成型,如果選擇失誤,則會讓自己走不少彎路。

特徵列表[]

特徵名稱 ID
為毀滅而生 +3%暴擊機率 武器耐久度損壞速度+15% 00137b02
快槍手 槍械和能量武器射速+20% 槍械和能量武器射擊精度-20% 00135ec7
天生四眼 戴眼鏡時感知臨時+2 感知屬性永久-1. 00135ec4
老好人 口才、醫療、修理、科學、交易技能點+5 能量武器、爆破、槍械、近戰武器、徒手技能點-5 00137afe
重拳出擊 近戰和徒手傷害+20% 近戰和徒手的暴擊傷害-60% 00135ec5
神風敢死隊 行動點數(AP)+10 減傷(DT)-2 00135f05
鬆散大炮 投擲類武器攻速+30% 投擲類武器射程-25% 00164ed1
身材小巧 +1敏捷屬性 四肢脆弱(四肢承受25%的額外傷害) 00135ec6
射擊訓練 槍械和能量武器的射擊精度+20% 槍械和能量武器的射速-20%

槍械和能量武器的AP消耗+20%

00135ec8
狂野廢土 加入一些額外的「奇奇怪怪」的內容並對一些已經存在的內容和奇遇做出變動 移除了一些「瘋狂」的內容 000ed568

舊世藍調[]

註:特徵ID代碼前兩個「xx」為DLC載入的順序。比如,舊世藍調DLC的排序是第三個,則「xx」為「03」。

特徵名稱 ID
幽閉恐懼症 在戶外時,所有SPECIAL屬性各+1點 在室內時,所有SPECIAL屬性各-1點 xx0133ae
早起的鳥兒 從早上6點到中午12點,所有SPECIAL屬性各+2點 從下午6點到早上6點,所有SPECIAL屬性各-1點 xx012767
囤積狂 總負重量+25磅 裝備重量少於160磅的時候,所有SPECIAL屬性各-1點 xx01276d
熱血沸騰 生命值低於50%時,傷害+15% 生命值低於50%時,感知敏捷各-2點 xx01276b
永葆青春 藥物效果持續時間增加一倍,且永遠不會藥物上癮 等級上限鎖定在30級 xx01276e
技藝精湛 所有技能的點數+5 以後從各個渠道所獲取的經驗值都-10% xx012b86

注意[]

  • 雖然同時選擇快槍手和射擊訓練應該會互相抵消,但系統計算屬性的方式(作為基數的乘數效應而受到影響)那麼你的射擊精度和攻速都將減少4%(0.8*1.2=0.96)。
  • 天生四眼特徵在描述中有些誤導。它所描述的是一種狀態收益,類似於戴上一頂帽子所能獲得的收益。然而,缺點是直接從你的基礎感知中扣除,這意味着一個感知為2的角色在獲得該特徵後,其感知值將永久減為1。這可以防止玩家獲得額外獎勵,比如SniperBetter Criticals,因為額外獎勵只會檢查基礎屬性看玩家是否滿足要求。對感知有其中一項的是不允許你選擇這個特徵的。
  • 選擇狂野廢土特徵能讓你拿到異形破壞者,但代價是你再也拿不到特殊版的高斯步槍YCS/186。異形破壞者威力更大,但其外星彈藥是有限的。這使得YCS/186成為更強的可持續武器。其次一個比較大的區別是探照燈營地的兩顆迷你核彈會被三顆神聖手雷代替。其餘的一些不太重要的改變則是普通屍體被一些特殊的彩蛋性質的屍體所替代等等。
  • 如果玩家在遊戲開始時選擇了技藝精湛特性,並決定在進一步冒險進入莫哈韋廢土之前重建該角色,那麼再次選擇該特徵將使其效果疊加。這將導致每項技能獲得+10點的增益。這可以再次重複使用 Sink中的自動醫生,以獲得+15的總增益。經驗懲罰不疊加。(各平台確認)

幕後[]

Med history paper

病歷單

在遊戲文件里,可以找到一張填有玩家信息的病歷單,這張病歷單是紙質的,而不是遊戲裡的對話框。病歷單上的特徵種類比遊戲終極版里的還多,但卻少了狂野廢土。


另見[]