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本頁列出所有 技能 在 輻射:新維加斯. |
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背景[]
輻射:新維加斯 中的技能設定和前作輻射3 十分相似, 但在以下幾個方面還是有著重要的區別:輻射3中的小型槍械和大型槍械技能被整合為包括使用所有常規槍炮的槍械技能;使用爆炸型軍火的武器(如:飛彈和手雷)被規整進爆破技能;新維加斯中加入了新的投擲武器(如:飛矛),使用這些武器受到近戰武器技能的影響; 而新加入的生存技能讓玩家能夠製作多種物品:食物、治療針、毒藥和能提升武器效力的化學物品。
和輻射3不同的是,在遊戲本體中,即便是學會全部相關特技並收集完所有的技能書,玩家也不會擁有足夠的技能點數來讓所有技能值升至100點。如果玩家安裝了兩個及以上劇情類DLC,智力屬性為10,擁有心領神會特技,並閱讀大約20本技能書,完全可以在40級的時候使全技能點達到100點。如果安裝了全部4個劇情類DLC,在等級上限為50級的情況下,智力屬性低下的人物角色也可以做到全技能100點。
為了使玩家在進行技能檢定時可以達到最低技能點數要求,輻射:新維加斯 引進了「技能雜誌」的概念。技能雜誌能夠為玩家們提供大量但卻是暫時的技能點數(+10, 擁有心領神會特技則可以+20)。在對話前讀一本雜誌能夠讓玩家通過本會失敗的技能檢定。技能雜誌也可以讓玩家暫時滿足使用部分武器的技能要求,以及撬鎖和破解終端機時的技能要求,或是臨時滿足工作檯或篝火中的製作配方上的要求。
技能的影響[]
一般來說技能按照功能被分為「戰鬥技能」和「非戰鬥技能」。「戰鬥技能」影響武器的威力,這些技能包括: 能量武器、爆破、槍械、近戰武器和肉搏。「非戰鬥技能」包括:交易、 醫療、 修理和口才。老好人特徵會削弱戰鬥技能以提升非戰鬥技能。
戰鬥技能[]
對於戰鬥技能來說,擁有高額的技能點數將有助於滿足武器的使用要求(部分武器對力量屬性也有要求)。如果無法滿足遠程武器的技能(或是屬性)要求,將會大大降低你在V.A.T.S.模式下的命中率,並且你的準星會大幅度地晃動。對於近戰武器來說,則會降低你的攻速。對於非徒手武器來說,你的戰鬥技能也會增加你所造成的實際傷害,計算公式為:
實際傷害=面板傷害×(50+技能點數×0.5)÷100
換而言之,如果你的相關技能點數為0,那麼武器的實際傷害將只有面板傷害(基礎傷害)的一半。如果技能點數為100,武器的實際傷害就會等同於面板傷害。
徒手技能與徒手武器傷害的計算方式則有所不同。徒手武器的實際傷害在面板傷害的基礎上會加上一小部分額外傷害(bonus damage)——V.A.T.S.模式下徒手攻擊的傷害將會翻一倍,額外傷害部分則不會翻倍。即時戰鬥狀態下的蓄力攻擊傷害也會翻倍。徒手傷害附加的其它傷害主要取決於特殊攻擊和在高額技能點下解鎖的V.A.T.S.模式里的特殊攻擊招式。
要注意的是,遊戲中可能會出現對於武器傷害數值的描述錯誤,通常是由你選中了一件武器但卻沒有裝備它(及那些可以更換不同彈藥種類的武器)所造成的。重新裝備上或是卸下這些武器一般就可以解決這個問題。
非戰鬥技能[]
非戰鬥技能具有不同的特定用途,這在其個人技能頁面中有所體現。除了它們的正常用途之外,許多非戰鬥技能也被用於對話過程中的技能檢定(這是口才的主要目的,也是交易的次要目的)。戰鬥技能偶爾會在對話技能檢定中使用,但並不頻繁。
和以往的輻射不同,新維加斯用數值檢定取代了成功率檢定。也就是說,你必須達到技能要求的最小數值,否則一定會失敗。例如,為了說服閒人彼得在鬼鎮槍戰任務中提供一些炸藥來保護清泉鎮,玩家的爆炸技能必須至少達到25(這是對話中較不常見的戰鬥技能檢定的例子)。在這種情況下,如果玩家的相關技能等級太低,就會出現一個對話選項(用紅色高亮顯示),這個選項將無法通過技能檢定,也不會讓玩家獲得說服成功。與輻射3不同的是,無論你的成功或失敗,都會呈現相同的對話選項,失敗的檢定會使用無法令人信服的幽默回應,而合格的檢定使用的是經過深思熟慮的論據,從而反映出檢定的本質。XP的獎勵與檢定的難度成比例。
公式[]
每個技能的初始值是2,再加上根據角色在相關屬性中的值所決定的數量,再加上由角色的幸運屬性所決定的獎勵。
2+(2×相應屬性值)+幸運屬性值÷2
如:5耐力5幸運下,你的徒手技能為:
2+(2×5)+5÷2=15
人物設定完成之後再對SPECIAL數值進行變動依舊會影響技能值。
在創建人物過程中玩家可以直接「標記」(tag)3個技能,它們會立刻提升15點。每升一級,玩家獲取的可分配技能點數為10+1/2的智力點數。如果你的智力數值為奇數那麼你多出來的那1點技能數將會你升級至偶數的等級時給你(如你的智力為1,你升到2級有11點技能點數,升到3級有10點技能點數,以此類推)。玩家總共能獲得多少技能點數取決於你加載了幾個DLC。1智無DLC玩家總共只能獲得304點技能點數,10智4DLC的玩家總共能獲得735點技能點數。和輻射3不同,只有少數幾個輔助能力能直接增加技能點數。或者你可以通過提升SPECIAL點數、閱讀技能書來提升。唯一的例外是知識分子輔助能力,該特技將在每級給予玩家額外2點技能點數(但該輔助能力要到4級才能點)。注意,知識分子輔助能力給予的總共的額外點數是基於玩家選擇該特技後又升了多少級,因此玩家能從中受益多少取決於玩家什麼時候選擇這個特技以及玩家安裝了幾個DLC。
技能列表[]
技能 | 描述 | 對應屬性 | 對應的技能雜誌 | 對應的技能書 |
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交易 | 對貿易往來和討價還價的精通程度。也可以用來談判以獲得更豐厚的任務回報。或者有時可以用來進行賄賂以替代口才說服。 | 魅力 | 銷售員周刊 | 垃圾鎮笨小販傳說 |
能量武器 | 對能量武器的精通程度。 | 感知 | 今日未來武器 | 尼古拉·特斯拉和你 |
爆破 | 使用爆破武器的能力,以及排爆和製作爆炸物的能力。 | 感知 | 愛國者的食譜 | 閃避與掩護! |
槍械 | 使用配備常規彈藥武器的能力。 | 敏捷 | 裝備評刊 | 槍械與子彈 |
開鎖 | 撬鎖的能力。 | 感知 | 鎖匠讀物 | 今日雜技 |
醫療 | 使用醫療器械,藥物和製作醫療包的能力。 | 智力 | 今日醫生 | 首都內科醫學學報 |
近戰武器 | 使用近戰武器的能力。 | 力量 | 奇瓦利傳說 | 蠻人古古那 |
修理 | 修理物品、製作物品和彈藥的能力。 | 智力 | 修理大全 | 迪恩電子學 |
科學 | 破解終端機,在工作檯回收能量彈藥,製作藥物的能力。也用於對話檢定。 | 智力 | 程式設計師文摘 | 百科全書 |
潛行 | 偷竊和保持潛行時隱匿狀態的能力。 | 敏捷 | ¡幽靈魅影! | 中國軍隊:特別行動訓練手冊 |
口才 | 說服別人的能力。也用於談判來獲得更豐厚的任務回報;規避戰鬥、說服他人來刺探重要情報以及成功通過各種口才檢定。 | 魅力 | 交際會面 | 說謊,國會作風 |
生存 | 烹飪、製作毒藥、「原始的」裝備和消耗品的能力。同時增加從食物中獲得的效益。 | 耐力 | 少年人生 | 廢土生存指南 |
肉搏 | 徒手攻擊的能力。 | 耐力 | 拳擊時報 | 圖解拳擊 |
S.P.E.C.I.A.L. 分配[]
分配給S.P.E.C.I.A.L.屬性的分數會影響不同數量的相關技能。不同屬性給予不同數量的技能獎勵:
- 力量 1,讓它成為基礎遊戲中最好的轉儲數據,如果試圖最大化技能點,而不關心由於漏洞而缺少負重。
- 智力和感知 3
- 滿幸運,但只有1/4屬性值而且是四捨五入。
- 敏捷、 魅力和耐力各2
技能點數最大化[]
如果安裝了所有DLC,將所有技能加到100這件事就變得稀鬆平常。
在基礎層面來說,技能全滿需要1300技能點(13個技能,每個技能100點)。在1級,你有45點額外技能點(3個專長),而一個普通的角色(每個SPECIAL屬性5點)每個技能都有15技能點。這就把所需的技能點減少至1060(1300-(45+15x3))。
以普通智力而言(平均智力應該是5點,譯註)升49級,可以得到612技能點(12.5 x 49)。僅靠這些,就只剩6個技能(448/85,向上取整)未滿,其餘已經滿點。
只要在4級點出知識份子輔助能力,所需的技能點便減少至356點。在6級點出心領神會(並將所有的技能書留待之後再讀)則意味著只要讀89本技能書就足夠滿足需求。還要記得,原版遊戲包含53本技能書;舊世界藍調包含16本技能書/食譜;死錢也有12本;以及赤誠之心則有0至8本不等,每個工作檯0至2本(可能在進入山洞前需要sl)。只要努力找齊所有的技能書/食譜(在這個維基里都有記錄),並且在赤誠之心裡稍微sl下出8本書,就可以在無需做其他事的情況下點滿所有技能了。
如果做一些改動,技能全滿這件事的難度就會發生變化。擁有10點智力並在4級點出知識份子的角色僅需408技能點,這還不包含創建角色時就有的技能點(至少111點,45點專長,以及修理/醫療/科學各22點,忽略幸運)。這樣一個角色所需的技能書也會變得很少,如果其他SPECIAL點數都是5的花,大概42本就夠。
上面這些都還不考慮從新維加斯診所做植入,舊世界藍調帶來的特技,以及其他特技,特徵,裝備等可以永久改變SPECIAL點數的東西所帶來的效果。 例如,標記!技能可以給一個技能加15技能點;做一個植入或點出強化訓練把智力加到奇數,這會帶來額外的13技能點;或甚至點出夜貓子特技,這會在夜間加12技能點(+2智力和+感知)。
總的來說,由於有了DLC帶來的等級上限,額外的內容,以及特技/特徵,技能全滿已經不再是一件需要精打細算的事,不再需要在SEPCIAL和特技/特徵選擇上斤斤計較。甚至「啞巴」的角色(智力1且無特殊特技和特徵)都可以做到這件事。
注意如果點了洛根的破綻,技能全滿就由於等級上限降低而變得不可能(除非使用技藝精湛錯誤).這時即使擁有完全優化的SPECIAL,有舊世界藍調,以及以下特技:心領神會,知識份子,10點強化訓練,標記!,太陽能供電,以及行者的直覺(所有不產生衝突的給你增加技能點的特技),離技能全滿仍然差19點。而且這樣一個角色玩起來可能並不會特別有趣,還會浪費洛根的破綻的一項增益(技能雜誌效果的持續時間翻倍)。(這估計是指上一段說的智力1的角色,譯註)。
心領神會/知識分子 輔助能力[]
考慮到各種SPECIAL的分配方法,之後又點了強化訓練來提高這些屬性,在50級你離技能全滿會差140點左右。
這裡假設你買了全部7個植入體並且拿到了孤獨之路的額外點數,找到了80來本技能書,以及沒有點心領神會/知識分子/標記!特技或一些臨時特技,或者洛根的破綻。
因此,把心領神會和知識份子都點出來是有些浪費的,因為會分別額外給你80和92技能點(比140多了很多而浪費,譯註)。雖然在前期和中期會使你技能點積累的很快,但不夠效率。
也許你會因為你點了一個積累技能點不夠快的SPECIAL,比如高力量低智力,而想要同時點出這2個來做出補償,但這時用技藝精湛來補償比較好。這在技藝精湛的詳細說明中有提到。
由於心領神會特技需要你耐心的去找技能書,因此可能更優於知識份子,因為它也能使技能書效果翻倍,幾乎與點相同點數的知識份子效果一樣。
有了心領神會可以立即給你相關技能加20,使你面對鎖,電腦,或口才檢定的時候技能即使差的有點多也能順利過關。
在50級時,一些技能點的缺失遠不是悲劇。不常用的技能(武器技能,生存,潛行),或可以預見到使用場合的技能(交易,開鎖,科學,修理,口才),一般都會有些衣裝,藥劑,可以臨時加10點來過關。
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