本文介紹的是游戏本身. 關於辐射:新维加斯相关文章的概述,參見Portal:Fallout: New Vegas。 |
異塵餘生:新維加斯(英文名:Fallout: New Vegas)是一款末日後角色扮演遊戲,由黑曜石娱乐及貝賽斯達軟業開發與發行。新維加斯使用和辐射3由相同的遊戲引擎與風格,许多負責開發遊戲的人員來自先前開發過異塵餘生系列的黑島工作室。这是屬於整個|輻射系列的第四部主要作品,也是整个系列的第六部。遊戲的舞台建置在核戰末日後的內華達州,加州、亞利桑那州和猶他州。
遊戲於2010年10月19號在北美釋出,隨後在10月22號於歐洲和11月4號於亞洲發行。它可以在PC,Xbox 360和PlayStation 3上使用。Xbox One的向后兼容版本于2016年6月23日发布。[1]
游戏的故事情节在辐射电视剧中继续。尽管对电视剧的结局感到担忧,Emil Pagliarulo表示新维加斯仍然是正史,他说:"当然是。"[2]
游戏设定[]
自辐射3改变[]
业报系统与声望系统合并在一起,类似于辐射2。[3]声望是追踪辐射:新维加斯中许多派系和城镇,如NCR或清泉镇之间关系的一种形式。在一个派系或城镇中拥有较高的声望可能会获得某些利益,例如来自当地居民的礼物,而较低的声望可能会导致针对他们的攻击。在辐射:新维加斯中,业报的影响不如声望,声望是影响人们反应的主要因素。
模组功能允许通过增加瞄准镜,加长弹匣,消音器等来修改武器。武器最多可以有三个附加模组,并且一旦放置就不能移除。黑曜石实现了这个功能,作为对辐射3的武器模组套件模组流行的直接回应。[4]
增加了一个新的同伴轮,可以快速方便地给同伴下达"说话"、"使用远程武器"和"在这里等待"等命令。这也让玩家更容易使用治疗针和交换装备来恢复他们的生命值。同伴们也有特定的好恶; 例如,给狙击手同伴一把霰弹枪会导致负面影响和降低效率。
现在有独特版本的武器,有不同的纹理和装饰。算上所有的附加组件,总共有81种独特武器。有些需要完成任务才能找到,战利品,或者可以在特定位置找到。
战斗[]
游戏玩法包括一个允许第一人称和第三人称视角的战斗系统,并具有使用武器铁瞄准镜的能力。游戏还将辐射3中的真实子弹飞行路径改为模拟子弹飞行路径,这意味着子弹在发射时将从屏幕准星的中心发射,而不是枪管的尖端。[5]
辐射:新维加斯使用伤害极限(DT)机制。如果敌人有很高的DT,一些武器可能是无效的。当攻击敌人时,在敌人的生命条附近会有一个红色的盾牌,在V.A.T.S.内外都是如此。伤害阈值将取决于该角色的高护甲或内置机制,这将要求信使要么撤退,要么使用更强大的武器进行攻击。
避难所科技辅助瞄准系统或V.A.T.S.,是游戏中执行的主动暂停战斗系统。当使用V.A.T.S.时,实时战斗将被暂停。武器的使用可以通过慢动作和更详细的画面看到。在V.A.T.S.中,攻击需要消耗行动点数,玩家可以针对特定的身体区域进行攻击,造成特定的伤害。近战武器现在在V.A.T.S.中有特殊的动作,比如高尔夫球杆的"Fore!" ,以及特殊的徒手动作,比如游骑兵擒拿术。玩家角色在V.A.T.S.中受到的伤害将比辐射3中更多(75%,高于辐射3中的10%)。玩家可以选择激活或关闭一个动态的"Kill Cam",它会以慢动作显示玩家在战斗中的成功。设置也可以更改为只显示小组中最后一个敌人的电影视点。
硬核模式[]
硬核模式是一个可选的设置,它试图使游戏更加逼真,具有脱水和非瞬时治疗等玩法元素。它可以在游戏中打开和关闭。在硬核模式下完成辐射:新维加斯会获得奖杯或成就。为了获得它,玩家必须从第一个提示点开始玩整个游戏,直到游戏结束,并且不能关闭设置。休闲/硬核模式的区别与难度设置无关。
角色体系[]
SPECIAL系统返回并直接影响口才选项和任务。每两级可以选择特征和获得辅助能力。
赌博[]
新维加斯市,以及游戏中其他较小的聚落,有各种各样的彩色赌场或其他形式的赌博探索。在辐射:新维加斯,增加了几个赌博小游戏,包括二十一点,轮盘赌和老虎机。在赌场外,许多横跨莫哈韦的人在玩大篷车,这是一款由黑曜石专门为该游戏设计的纸牌游戏。幸运决定赌博的结果。获胜者将获得奖金,赌场经理将用食物、饮料或酒店套房来祝贺玩家角色。然而,在此之后赢得太多的钱,将导致楼层经理告诉他们,他们将无法赚取更多的奖金。尽管玩家不能再在赌场中赌博,但他们仍然可以进入并购买物品或食物。
故事[]
设定[]
辐射:新维加斯故事发生在2281年,辐射3事件发生后四年,辐射2事件发生后40年,辐射事件发生后120年,辐射4事件发生前6年。游戏背景设定在大戰之后的莫哈韦沙漠。三个实体正在争夺新維加斯及其周边地区的控制权,包括新加州共和国,拉斯维加斯的豪斯先生和凯撒军团。
主线剧情[]
玩家角色信使本打算把一个包裹送到新維加斯,但他们在清泉镇附近被班尼领导的大汗帮拦截。班尼偷走了包裹,朝他们的头部开了两枪,把他们丢在浅坟里等死。他们被一个名叫維克托 的机器人救了出来,把他们送到附近的米歇爾醫生那里,他救了他们一命。在信使接受了一些医学测试后,他们进入了开放世界,任务谁打爆了我的头开始了。
在清泉镇,你可以选择协助城镇防御一个被称为炸藥幫的团伙,或者继续寻找班尼。然后,信使被鼓励去找普瑞姆。在普瑞姆中,信使可以选择在旅馆里营救副警长Beagle。Beagle将引导信使到诺瓦克,尽管进入它仍然是可选的。
信使很可能需要发现班尼在新维加斯的上好佳赌场;一种方法是与巨石城的杰赛普交谈。在找到通往新维加斯的赌城的大门后,玩家可以通过不同的方法进入。在赌场遇到了惊讶的班尼。他可能会被信使杀死;否则,他会逃到别的地方,后来被凯撒钉死在十字架上。
结局[]
游戏的结局取决于在游戏事件中采取的行动,每个主要地点,政治派别和招募的同伴都有单独的结局幻灯片。[3]信使会受到影响,从四条可能的结局路径中选择一条; 在这四条道路的尽头,总会有一场胡佛大坝之战因为谁控制了大坝的电力,谁就控制了新维加斯和该地区的电力。
也没有明确已知的正史结局。
- 豪斯先生: 信使站在羅伯特·豪斯一边,他想从班尼那里得到铂金芯片。信使为豪斯先生做了很多工作,因为他实际上是一个卧床不起的老人。在NCR和大汗帮之间的胡佛大坝战役中,玩家将遇到一个最终人物: NCR的李·奥利弗,他可以被杀死或被说服投降。
- 凯撒: 信使站在凯撒军团一边,这是一个法西斯派系,他们厌恶同性恋,强奸和奴役人民,但却为自己的行为辩护,因为他们认为自己是在为废土提供秩序和保护贸易路线。凯撒让信使杀死豪斯先生,对付大炮族、白手套协会和钢铁兄弟会。凯撒因为脑瘤而头痛,请求信使的帮助。后来,凯撒要求信使暗杀NCR总统亞倫·金博爾。在NCR和大汗帮之间的战斗中,玩家将遇到一个最终人物:NCR的李·奥利弗,他可以被杀死或被说服投降。
- NCR: 信使为NCR工作。他们的首要任务是招募大炮族对抗军团。之后,他们的任务是通过杀死佩瑟尔或成为外交官来恢复自由城的和平。信使在胡佛大坝会见了卡珊德拉·摩尔;她要求信使杀死大汗帮,在蛾摩拉赌场办点事,杀死豪斯先生或让他脑死亡,与钢铁兄弟会签订条约或杀死他,并试图在金博尔演讲时保护他。在NCR和军团之间的胡佛大坝战役中,玩家将遇到一个最终人物,拉尼厄斯,他可以被杀死或被说服投降。
- 好好先生: 这个听话的机器人被命名为好好先生,它被设定为从不保守秘密,对任何与它交谈的人都忠诚。好好先生要求玩家篡夺豪斯先生,对付5个派系,在豪斯的秘密堡垒中偷走豪斯先生的保安机器人,并可能获得天啟追随者的帮助。在胡佛大坝之战中,机器人们为独立的新维加斯而战。信使还必须处理拉尼厄斯特使和李·奥利弗的命运。
产品[]
收藏版[]
辐射:新维加斯收藏版包括辐射:新维加斯; "幸运7"扑克筹码,游戏中找到的复制品; 一副以辐射:新维加斯为主题的扑克牌;游戏中"幸运38赌场"扑克筹码(白金筹码)的复制品;万路皆通是Chris Avellone创作的前传漫画小说;以及"制作辐射:新维加斯"DVD。整个包是在一个可收藏的辐射:新维加斯盒子里。收藏版也可以预订。
扩展包[]
共发布了六个擴展包,分别是死钱, 赤诚之心, 旧世蓝调, 孤独之路, 信使的密藏和军火贩的武器库。
死钱, 赤诚之心, 旧世蓝调和孤独之路每个售价5美元,尽管它们作为终极版的一部分更便宜。
探索任务[]
- 死钱 — 信使被绑架,玩家暂时无法访问他们的库存。死钱以极具挑战性而著称,类似于一款生存恐怖游戏,让玩家感到失去力量,容易受到各种死亡陷阱的伤害。迷宫般的地图以蜿蜒的走廊为特色。信使得知了马德雷赌场的故事,并被迫与其他三位受害者一起戴上爆炸死亡颈圈,他们分别是:狗与神、克莉絲汀·羅伊斯 (維羅尼卡·聖安傑洛的前女友)和迪恩·多米诺。
- 赤诚之心 — 信使登上了一个前往錫安峽谷的商队。他们在一个关于部落和一个名叫约书亚·格雷汉姆的人的故事中交织在一起。要开始赤诚之心,根据不同的因素,信使的库存必须少于75到100磅。
- 旧世蓝调 — 信使被绑架了,但这次他们保留了库存。他们发现自己置身于一个名为大山脉的大圆顶中,并发现了一群名为智库的科学家,他们已经将自己的思想转移到了机器人身上。在这个扩展包的开始,玩家可以期待很少的游戏玩法,因为开头有很多与科学家的对话。游戏的主要玩法是获取任务。
- 孤独之路 — 信使沿着一条直线穿越分水岭去见一个名叫尤利西斯的人。玩家可以使用laser detonator引爆核弹头来清除他们的道路。任务的结束会影响莫哈韦,因为信使可以决定向哪里发射核弹。
微交易包[]
辐射:新维加斯将一些独家内容(如武器和护甲),以及一些成就和奖杯锁定在两个主要微交易包(如信使的密藏和军火贩的武器库)之后。两者加起来价值3美元。获得的道具可以帮助玩家进行游戏,让游戏变得更简单。这些包还包括一些弹药,生命值道具,超级治疗针和医疗包,以及一个13号避难所食堂,它会定期治疗玩家的HP,并显示这样的信息:"你从你信任的13号避难所食堂里喝一口。"
还有四种不同的预购奖励,包括经典包,商队包,部落包和雇佣兵包。每个都有一套独特的盔甲和一件游戏中没有的独特武器,以及一些其他游戏内道具。所有这些都集中在信使的密藏包中。
终极版[]
辐射:新维加斯于2012年2月7日在北美发行,2月10日在欧洲发行。包的内容是基本的游戏以及所有的扩展包,包括军火贩的武器库和信使的密藏。
开发[]
2008/09年,黑曜石和贝塞斯达开始讨论新维加斯。他们知道这款游戏不会是辐射3的直接传统续作,所以在黑曜石内部它被称为"辐射3.5"。它被特别设计成一个扩展包,而不是一个续集。然而,陶德·霍华德强烈认为新维加斯应该是一款独立的游戏。黑曜石认为这个项目类似于侠盗猎车手的"罪恶都市和圣安地列斯 - 在主系列中没有编号的条目,但仍然是完整的游戏。贝塞斯达拥有美国东海岸的"所有权",而黑曜石则将游戏设置在美国西部。黑曜石向贝塞斯达提交了一份长达三页的项目介绍,他们将其命名为"辐射:罪恶之城" 。游戏后来更名为"辐射:新维加斯"。[6]
为了寻找灵感,辐射:新维加斯从被取消的辐射项目中回收并重新利用了各种想法,比如范布倫和輻射:鋼鐵兄弟會2。例如,阿卡德·甘农和胡佛大坝应该出现在范布伦中,而凯撒军团应该出现在范布伦和钢铁兄弟会2中。
该团队最初没有访问源代码,直到贝塞斯达清除了它的安全性。在获得源代码之前,他们使用了几个月的开发工具,这使他们能够更深入地进行开发。[7]
游戏最初计划有三个可玩的种族 - 人类, 屍鬼和超级变种人。这个想法被放弃了,因为引擎的问题,特别是武器和装甲的工作方式。[6]开发团队在开发过程中面临的最大技术问题是处理PS3的硬件; 因为新维加斯是一款非常占用内存的游戏,所以他们很难使用PS3的分割内存池。[8]
游戏的发行版本总共花了18个月的时间来开发,[9]而黑曜石又获得了将近一年的时间来制作四个扩展包和发布补丁。项目总监Joshua Sawyer表示,他相信这款游戏在这段时间里实现了他的大部分开发理念。[10]Sawyer将开发过程描述为"大量加班",虽然他承认这款游戏是在几个周末的强制加班中完成的,但他并不认为这款游戏是一个整体。[11]
Sawyer决定删减的一个主要理念是允许玩家在结束后继续游戏的游戏后内容,类似于断钢。他之所以决定砍掉这款游戏,是因为团队在达到开发里程碑时已经落后了,他评论道:"这个决定是在项目后期做出的,我之所以做出这个决定,是因为区域设计师落后于区域里程碑,无法在剩余时间内完成核心所需内容和后期内容。我们确实设计了游戏后的反应性。我们只是没有时间去执行它。"[12]
这款游戏于2009年4月20日在贝塞斯达的伦敦展示会上公布。[13]第一个官方信息是在2010年2月的PC Gamer上发布的。电影版预告片和游戏玩法预告片随后发布。
开发者[]
辐射:新维加斯是由黑曜石娱乐开发的,该公司由Feargus Urquhart和Chris Avellone创立,他们是辐射2的两位创作者,最初在黑島工作室。该项目由Joshua Sawyer领导,他是范布倫(由黑島工作室取消的辐射3项目)的首席设计师之一。John Gonzalez是首席创意设计师,而参与过辐射2和范布倫的黑曜石创始人Chris Avellone是高级设计师。Joe Sanabria是首席美术师。
争议和审查[]
Metacritic奖金[]
如果辐射:新维加斯获得至少85分,贝塞斯达将在与黑曜石签订的合同中提供一笔奖金,与评论聚合网站Metacritic的评论分数挂钩。发行后,辐射:新维加斯在PC和Xbox版本上只获得了84分,没有达到获得奖金的配额。正如Chris Avellone在Twitter上所解释的那样,对于辐射:新维加斯的制作,黑曜石娱乐直接收到了报酬。[14]这条附有Avellone解释的推文迅速传播,但在几家游戏新闻媒体报道了奖金基准缺失后不久就被删除了。对Feargus Urquhart的采访也深入探讨了这个话题,Urquhart讨论了奖金的现实情况和情况。[15]Kotaku的Jason Schreier在文章中分析了使用Metacritic作为奖励奖励基准的差异,指出Metacritic使用了一个不透明的公式来汇总分数,并讨论了不同出版物之间存在巨大差异的非通用评价尺度。[16]
在黑曜石宣布裁员近30人并取消《风暴之地》(当时还被称为北卡罗来纳项目)的第二天,版税损失就被披露了。[17]在关于游戏利润率的讨论中,Joshua Sawyer解释说,在他的整个职业生涯中,他只收到过冰风谷和 永恒之柱的奖金。迄今为止,辐射:新维加斯已经卖出了1200万份,尽管黑曜石娱乐公司从未收到任何奖金。[18]在2020年,Avellone后来详细阐述了这个主题,描述了贝塞斯达在他们"超越"的情况下,从来没有虐待过这个群体。[19]2022年,Avellone在辐射伪圣经中写道:"这不是我们要求的,是他们提供的,达到这个评价分数是我们的责任。在此期间,我们确实需要在黑曜石进行裁员,但Metacritic的奖金并不能阻止这种情况的发生。"
审查[]
- 在德国版本中,没有血腥场面。想要完整体验辐射的德国玩家可以像辐射一样购买奥地利版,该版本基本上是未删节的PEGI版本,带有德语语音和文本。然而,德国的终极版是完全未经审查的。
- 就像在辐射3中一样,胖子发射器武器在日文版辐射:新维加斯中再次更名为"核子可乐发射器"。而小男孩模组则不是。
- 辐射:新维加斯的主机物理光盘在阿拉伯联合酋长国被正式禁止,但经过试运行后,该禁令被废除,因为它没有包含足够的暴力内容,无法满足禁令的标准。该禁令在游戏发布后持续了大约一天,游戏很快就在商店里与收藏版一起上架,完全未经审查(带有血腥)。终极版没有任何问题。
反响[]
上市反响[]
辐射:新维加斯在Metacritic上获得了"普遍好评"的评价,在PC上[20]和Xbox 360获得了84/100的高分,[21] 以及在PS3获得了82/100分。[22]
新维加斯因为技术问题而受到批评,比如经常崩溃,还有数百个错误和漏洞。Edge杂志给了这款游戏6/10的高分,评论道:"从创意上来说,新维加斯几乎把一切都做好了。从机械上和技术上来说,这都是一场悲剧。所以,这是一款既有奖励又有挫败感的游戏。"
GameSpot给出了更高的7.5/10分,称赞它的机制更加复杂,但同时也表示, "这款现代角色扮演游戏的漏洞远比你想象的要多。"和"不断出现的小故障几乎侵入了游戏的每一个元素,并最终变得令人厌倦。" 他们还觉得游戏的"主要故事并不吸引人",并批评了一些任务设计,提到"在某些情况下,任务设计得并不好。在长满植被的保险库里寻找钥匙可能会变成一件很大的麻烦。避免炮火轰炸一点也不有趣,而且考虑到你的移动速度,你会觉得不合适。在一个可选的任务中,你从一个电脑终端机跳到另一个电脑终端机,以隔离病毒,这导致了令人沮丧的试错猜测。"
上市后反响[]
在游戏发行后,PC和PS3版本都收到了7个补丁,以修复漏洞和技术问题。这款游戏获得了多个奖项和提名,包括"2011年度RPG"金摇杆奖,以及2011年BAFTA最佳策略游戏和最佳故事两项提名。[23][24][25]
公众对新维加斯的看法,特别是认为新维加斯比辐射3更好的观点,在2010年代有了明显的转变。例如,在游戏发行前,部分玩家觉得新维加斯要么不如辐射3,要么认为新维加斯与辐射3相当,特别是因为当时的技术问题和游戏缺乏DLC。[26] 辐射3和新维加斯在Metacritic上的评分约为8分,新维加斯在2011年曾获得7.9分。近年来,这款游戏获得了更多的好评,被大多数玩家认为是最好的辐射游戏,部分原因是对辐射4和76的失望。[27]到2015年,该分数上升到8.5分,到2022年,该分数上升到8.9分,比2011年的7.9分高出整整1分。同时,辐射3的用户评分仍然维持在7.9左右。
4个DLC中有3个在Steam上获得了9/10左右的正面评价,尽管有一个例外是死钱,相比之下只有6/10左右。许多玩家不喜欢"扬声器机制",因为如果玩家角色站在收音机附近太久,就会立即被杀死,因为如果他们不能及时关闭收音机,他们就会立即被杀死。
同样受到好评的还有在游戏中的LGBT表现方式,[28]自2011年发布以来,同性恋恐惧症在美国更为猖獗,同性婚姻在美国没有得到联邦政府的承认,DADT]仍然是一项政策。其中两个同伴,阿卡德·甘农和維羅尼卡·聖安傑洛是同性恋。故事以同情的态度对待同性恋者,因为他们受到凯撒军团的压迫,玩家可以选择与同性角色的调情对话,提供角色扮演选项。
潜在的续集[]
虽然出现了一些恶作剧和传闻,但目前还没有确认 辐射:新维加斯2的计划。据VentureBeat记者杰夫·格拉布透露,2022年2月,几家新闻媒体报道,同样由黑曜石娱乐公司开发的辐射:新维加斯的续集正在"非常早期"的谈判中。Grubb表示,这样一个项目将是多年以后的事情,尽管由于微软同时拥有黑曜石和贝塞斯达,它很快就会成为现实。[29]
幕后[]
开发者语录[]
- 主题
- Joshua Sawyer: "其中一个黑曜石的老板想出了一个主意,让你在游戏开始时头部中枪,然后掉进沙漠的坟墓里。我的想法是通过解决NCR和凯撒军团在胡佛大坝的冲突来结束游戏。其他的都是由John Gonzalez开发的。"[30]
- Joshua Sawyer: "我们在早期为F:NV确定的一个主题是以旧世界的形象再造新世"[30]
- Joshua Sawyer: "F:NV之所以大量使用西方服饰与拉斯维加斯的形象很好地重叠,是因为电视和电影西部的黄金时代是在50年代和60年代,这也是拉斯维加斯的黄金时代。我们已经习惯于接受这些重叠的东西。 ~*[31]
- 贝塞斯达游戏工作室的参与
- Joshua Sawyer: "贝塞斯达负责预算、高级日程安排、大部分QA、市场营销、PR、音乐授权和所有其他发行职责。所有的开发都是内部完成的,尽管一些贝塞斯达 F3的开发者在我们的设计文件中提供了反馈。[32]
- 问题: "所以这是一个相当迟钝的问题,但我想知道贝塞斯达在开发过程中施加了多大的影响?你是否需要得到他们的批准,或者他们更多的是一个外部存在,大多数时候都没有真正考虑到?"
Joshua Sawyer: "他们大多只是出于各种原因要求我们避免使用某些群体或主题。尽管贝塞斯达审查了我们所做的一切,但他们很少要求我们做出改变。"[33] - 问题: "贝塞斯达是否负责死钱的QA工作?"
Joshua Sawyer: "我们有一个小的内部QA人员,但是贝塞斯达负责了F:NV及其DLC的大部分QA工作。"[33] - 问题: "在F:NV中,其他贝塞斯达作家扮演了什么角色? 恕我直言,但我怀疑制作人/QA测试员是否会写角色..不过,我还是很好奇。"
Joshua Sawyer: "他们为普通NPC编写了一些声音集合。"[33]
图库[]
封底[]
截图[]
概念图[]
视频[]
另见[]
- 辐射:新维加斯新闻
- 辐射:新维加斯手册
外部链接[]
- Fallout: New Vegas on Steam
- Official site (archived)
参考[]
- ↑ Fallout: New Vegas announced in London at VG247
- ↑ Fallout Reddit
- ↑ 3.0 3.1 PC Gamer Edwards, Tim (February, 2010), March issue of PC Gamer: pp. 40-41.[需要澄清]
- ↑ Gamespot Interview with Chris Avellone at E3 2010
- ↑ J.E. Sawyer in Obsidian forum
- ↑ 6.0 6.1 Eurogamer - Fallout: New Vegas was once Fallout: Sin City and had three playable races
- ↑ Fallout: New Vegas 10th Anniversary Charity Stream (reference starts at 4:47:53)
Joshua Sawyer: "'Did they give you full source code and engine access during development?' Yeah, the source code came... we actually had to work on the game - until we had secure...everything's secure to the extent that Bethesda wanted - we worked with just the development tools and not source code for a few months, and then we got the source code and dove in." - ↑ Fallout: New Vegas 10th Anniversary Charity Stream (reference starts at 3:25:37)
Joshua Sawyer: "'Regarding the hardware of the day, what was the biggest headache?' It was the PS3's memory. [chuckles] I mean, for this project, it was the PS3's memory. The PS3 had a split memory pool, and this is a very memory-intensive game, and it made it... just made it hard." - ↑ Joshua Sawyer on Formspring
- ↑ Fallout: New Vegas 10th Anniversary Charity Stream (reference starts at 4:53:34)
Joshua Sawyer: "'Would I say the game realized most of my development ideas during its 18 months?' Yeah.'" - ↑ Joshua Sawyer at Reboot Develop 2018: "No, not by the definition that I gave. We worked sprint overtime, we didn't crunch, though. Fallout: New Vegas was made without crunch by the definition I gave."
- ↑ Joshua Sawyer on Tumblr
- ↑ VG247 - Fallout: New Vegas announced in London
- ↑ Gilbert, Ben (15). Obsidian missed Fallout: New Vegas Metacritic bonus by one point (English). Engadget. Archived from the original on 06-09-2020. Retrieved on 2020-06-09.
- ↑ IGN interview, bonus is discussed at 26:00
- ↑ Shreier, Jason (15). Why Are Game Developer Bonuses Based On Review Scores? (English). Engadget. Archived from the original on 02-13-2019. Retrieved on 2020-06-09.
- ↑ Dutton, Fred (14). Redundancies at Obsidian, next-gen project axed - report (English). Eurogamer. Archived from the original on 10-13-2017. Retrieved on 2020-06-09.
- ↑ Joshua Sawyer's Twitter
- ↑ Chris Avellone's Twitter
- ↑ Metascore for Fallout: New Vegas on PC, Metacritic, Retrieved June 19, 2020
- ↑ Metascore for Fallout: New Vegas on Xbox 360, Metacritic, Retrieved June 19, 2020
- ↑ [hhttps://web.archive.org/web/20210225055219/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/fallout-new-vegas Metascore for Fallout: New Vegas on PS3], Metacritic, Retrieved June 19, 2020
- ↑ IMDB Game Awards - Fallout: New Vegas
- ↑ Fallout: New Vegas on Wikipedia
- ↑ 2011 Golden Joystick Awards
- ↑ New Vegas GameFAQ reviews
- ↑ GamingBible article
- ↑ PinkNews: The trailblazing Fallout games were way ahead of their time when it comes to LGBT representation
- ↑ Fallout New Vegas 2 reportedly in "very early" discussions at Microsoft and Obsidian
- ↑ 30.0 30.1 Joshua Sawyer on Something Awful
- ↑ Joshua Sawyer on Twitter
- ↑ Joshua Sawyer on Tumblr
- ↑ 33.0 33.1 33.2 Joshua Sawyer's Formspring answers, archived on RPGCodex forums
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ro:Fallout: New Vegas