| 衍生屬性
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描述
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衍生自
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初始值
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| 行動點數
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數值越高,在其他實體(無論是友方還是敵方)做出反應之前能夠完成的行動就越多。
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敏捷
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| 負重
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在變得負擔過重之前可以攜帶多少物品。
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力量
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| 指南針距離
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在HUD指南針上顯示紅色條的同時,敵人可以有多遠。
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感知
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未知
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| 暴擊率
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命中造成暴擊傷害的機率。
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幸運
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| 傷害抵抗
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所有受到的傷害都按這個百分比減少。
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護甲
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0
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| 傾向
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修改口才在實際技能上方檢查難度。
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魅力
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如果從技能的角度來看,
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| 火抗性
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所有受到的火焰傷害按此百分比降低。
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護甲
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0
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| 生命值
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死亡前能受到多少傷害。
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耐力
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| 肺活量
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玩家在開始溺水前能在水下停留多長時間。
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耐力
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未知
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| 近戰傷害
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近戰武器的額外傷害。
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力量
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| 毒抗性
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所有受到的毒性傷害都按此百分比降低。
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耐力
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| 輻射抗性
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玩家的身體有多擅長忽視暴露在放射線。
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耐力
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| 技能獲取率
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玩家角色每升一級獲得多少[[技能點#輻射3 |
技能點]]。
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智力
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| 徒手傷害
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用拳頭武器造成的傷害(肉搏加到這個值中。)
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耐力和幸運 (肉搏技能)
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