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本页描述了SPECIAL的实现 在 Fallout 3. |
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创建角色[]
在出生时,玩家选择玩家角色的名字,性别和外表。后来,作为一个孩子在101号避难所,PC收到了一本名为"你很特別!,"据此,玩家可以设置PC的7个主要角色点数。在青少年时期,电脑在G.O.A.T.考试中的表现决定PC的哪些技能被标记(加标签表示提高15点);玩家也可以通过与埃德温·布罗奇的对话选择手动标记哪些技能。
在早期选择的獨行者的每一个方面都可以在退出101号避难所时改变。
玩家在辐射3中所能达到的最高等级是20级。这个上限随着断钢扩展包而提高到30。
主要属性[]
辐射的老玩家应该很熟悉S.P.E.C.I.A.L.系统,尽管它与过去的游戏有很大的不同。玩家的S.P.E.C.I.A.L.属性默认为每个属性5点,额外的5点用于分配,总共40点,其中33点由玩家分配。无论装备、化学或疾病,个体属性的得分不能低于1或高于10。
S.P.E.C.I.A.L.代表:
衍生属性[]
衍生属性是基于角色的主要属性或玩家无法直接影响的属性的角色属性。
辐射3中存在以下衍生属性:
Derived statistic | Description | Derived from | Initial value |
---|---|---|---|
Action Points | The higher the number, the more actions can be accomplished before another entity (whether friend or foe) reacts. | Agility | |
Carry Weight | How much can be carried before becoming overencumbered. | Strength | |
Compass Distance | How far away enemies can be while still showing up as a red bar on the HUD compass. | Perception | Unknown |
Critical Chance | Chance that a hit will inflict Critical Damage. | Luck | |
Damage Resistance | All damage received is reduced by this percentage. | Armor | 0 |
Disposition | Modifies Speech check difficulty on top of actual skill. | Charisma | If viewed from the same scale as skill, |
Fire Resistance | All fire damage received is reduced by this percentage. | Armor | 0 |
Hit Points | How much damage can be taken before dying. | Endurance | |
Lung Capacity | How long the player can stay underwater before beginning to drown. | Endurance | Unknown |
Melee Damage | Bonus damage with Melee Weapons. | Strength | |
Poison Resistance | All poison damage received is reduced by this percentage. | Endurance | |
Radiation Resistance | How adept the player's body is at ignoring exposure to radiation. | Endurance | |
Skill Rate | How many skill points the player character gains per level. | Intelligence | |
Unarmed Damage | Damage done with fists (damage of Unarmed weapons is added to this value.) | Endurance and Luck (Unarmed skill) |
技能[]
技能在辐射3中决定了玩家在各种情况下的效率。与之前的游戏一样,玩家从13种标记技能中选择3种来获得加点。标记一项技能将给予玩家该技能15点奖励。你的S.P.E.C.I.A.L.点数会影响某些技能点数,每次获得2点加成(除了幸运,每1点1分)。
辐射3中的13种技能:
- 战斗技能: 大型枪械, 能量武器, 爆破, 近战武器, 小型枪械, 肉搏
- 动作技能: 开锁, 医疗, 修理, 科学, 潜行
- 被动技能: 交易, 口才
辅助能力[]
輔助能力是升级系统中赋予特殊效果和能力的特殊元素。在辐射3,每升一级你都会获得輔助能力。许多輔助能力都有属性要求,例如神秘客技能需要6点幸运才能成为选项。其他輔助能力有属性和技能要求。輔助能力的S.P.E.C.I.A.L.要求不能通过装备物品或使用药物来满足(Lucky 8-ball除外)。
有关辅助能力的列表,请参见Fallout 3 perks。
从以前的辐射游戏的变化[]
与前作相比,辐射3的新系统更加灵活,允许角色在发展过程中做出更多改变。例如,标记技能不再提高技能的发展速度,但技能在100时获得最大效力(和上限)。此外,虽然天赋异禀特征(以及所有特征)已经消失,但随着角色的成长,主要属性同时变得不那么重要,并且更容易获得。
玩过前两款游戏的玩家也应该记住,与前两款游戏相比,辐射3的SPECIAL系统更加宽容: 低技能分数对玩家的惩罚较小,而高技能分数则不会给玩家带来太多好处。在前两款游戏中,无论你的角色类型如何,将SPECIAL属性降至3或更低都是一种冒险的举动,而在辐射3中,角色可以在特定属性中获得1的SPECIAL点数。例如,一个只有1智力的角色会发现在前两款游戏中大多数角色互动都是不可能的,而在第三部游戏中,你只需要牺牲一些智力相关的对话选项和一些技能点。
特徵被完全移除,之前游戏中的一些负面影响被移除,变成了辅助能力。
注释[]
- 如果玩家拥有断钢,那么玩家就有可能在不作弊的情况下获得所有SPECIAL提升到最多10点。当玩家升到30级时,如果他们选择了技能几乎完美,他们所有低于9的SPECIAL都会提升到9。如果他们继续收集7个SPECIAL 摇头娃娃,每个摇头娃娃永久增加属性1,他们将在每个类别中将SPECIAL最大化到10。如果玩家在选择几乎完美辅助能力前获得了7个摇头娃娃,便只能获得9点(除非是在获得辅助能力已达十点).
- 如果玩家决定住在特佩尼大厦,并想要收集力量摇头娃娃,并拥有10的力量,这是可能的。玩家必须等到获得几乎完美技能后,再从任务那些!中获得Ant Might技能。这也适用于感知和Ant Sight辅助能力。
图库[]
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