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本页描述了SPECIAL的实现 在 辐射2. |
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主要属性[]
SPECIAL是Strength,Perception,Endurance,Charisma,Intelligence,Agility和Luck首字母的缩写。这是游戏中每个角色的7个基本属性。它们被用来决定特定角色的技能和可用辅助能力。
衍生属性[]
衍生属性是基于角色的主要属性或玩家无法直接影响的角色属性。
辐射2中存在以下衍生属性:
技能[]
游戏中有18种不同的技能。等级从0%到300%不等。这些技能在1级的初始值是由玩家的7个基本属性决定的,但大多数技能的值介于0%到50%之间。每当玩家获得一个等级时,将获得技能点,用于提高他们的技能,相当于5 + 2 *智力。玩家可以选择"标签"18种技能中的3种。被标记的技能将以正常速度的两倍提高。
一个技能可以发展到多高是受角色属性的影响 - 例如,低智力的角色将无法像高智力的角色那样提高他们的科学等级。随着技能等级的提高,它们开始消耗更多的技能点。
辐射2中的技能是:
- 六种战斗技能: 小型枪械, 大型枪械, 能量武器, 肉搏, 近战武器, 投掷。
- 八种动作技能: 急救, 医疗, 潜行, 开锁, 偷窃, 陷阱, 科学, 修理。
- 四种被动技能: 口才, 交易, 赌博, 野外生存。
改善技能[]
有些NPC可以通过训练来提高技能。
书籍在游戏世界中发现的物品可以提高小型枪械、急救、科学、修理和野外生存技能,技能值最高可达91%;在游戏的早期,书籍是稀缺的,上限可以阻止他们在之后使用。地下掩體都市和旧金山都是很好的书籍来源。
装备某些道具时,某些技能可以得到提升。例如,装备一把开锁器可以提高开锁技能。辐射2消耗品也可以暂时提高玩家的技能;然而,它们往往有副作用,如成瘾和戒断。
自辐射的变化[]
比起第一款游戏,技能开始的比率更低,并且各种技能也更加重要。以前,像肉搏,医疗和陷阱这样的技能很少使用,但现在,所有技能都在一定程度上有用。技能的最高等级从200提高到300。另一个值得注意的变化是,一个技能,在达到100%后,需要超过1个技能点来增加,在达到200%后,每增加1%需要6个技能点(如果该技能被标记为2%)。特别是肉搏技能,根据玩家的属性和技能水平添加了不同类型的出拳和踢腿,使其变得更加复杂。
特征[]
在角色创建时,玩家可以选择2种可选的特徵。特征是特殊的角色属性,如技艺精湛(这大大提高了玩家的技能,但在玩家选择輔助能力之前需额外多升一个等级),或"楣运当头"(敌人有更大的机会暴击失败,但玩家也是如此)。一个特征通常提供一个有益和一个有害的效果,列在角色表的“辅助能力”部分下面。一旦选择了一个特征,就不可能改变,除非使用"突变!",允许玩家改变一个特征,但只能改变一次。
辅助能力[]
輔助能力是调平系统的特殊元素。每3个等级(如果玩家选择了技艺精湛特征,则每4个等级),玩家便会获得自己所选择的輔助能力。輔助能力赋予玩家特殊效果,其中大部分是无法通过游戏中的正常玩法获得的,例如让玩家每回合采取更多行动。与特征不同的是,大多数輔助能力都是纯粹有益的 - 它们通常只会因为获得频率不高而被抵消。
自辐射的变化[]
增加了一些新的辅助能力,而大多数其他的保留,允许更大程度的定制。从辐射中获得的"辨识敌友"辅助能力是辐射2的默认功能。
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