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本文介紹的是遊戲本身. 關於an overview of our Fallout 2-related articles,參見Portal:Fallout 2

 
Gametitle-FO2
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因此,自從它建立以來的一代人,阿羅由一直生活在和平中,它的峽谷保護它不受外部世界的侵擾。這就是家。你的家。但是戰爭留下的傷疤還沒有癒合。大地沒有忘記。旁白輻射2簡介

輻射2》(英文:Fallout 2: A Post-Nuclear Role Playing Game;台灣譯名:異塵餘生2)是1998年9月30號發行的個人計算機遊戲,由黑島工作室開發,互動娛樂發行。該作是1997年《輻射》的續作,同時也是該系列的第二部作品。

遊戲玩法[]

《輻射2》的玩法與原版《輻射》相似。這是一款回合制的角色扮演遊戲,玩家以偽等距視角玩遊戲。

人物屬性[]

《輻射》使用了一個名為SPECIAL的角色創造系統。SPECIAL是力量、知覺、耐力、魅力、智慧、敏捷和運氣的首字母縮寫。這是遊戲中每個角色的7個基本屬性。它們被用來決定特定角色的技能和特技。

技能[]

主頁面: Fallout 2 skills

遊戲中共有18種不同的技能,每種技能水平最低為0%,最高為300%。玩家角色的基本技能水平由角色點數決定,其中大部分技能在遊戲一開始可能低於50%。玩家每升級一次可以獲得一些技能點數(5點基礎點數+兩倍於智力的附加點數),用於提升技能,每個點數可以提升該技能水平10%。玩家也可以選擇3個特長技能,特長技能在成長加點的時候效果加倍。

分別是:

戰鬥技能提高了與之相對應的武器的準確性和(通常)傷害。 例如,旋轉機槍的效能取決於大型槍械技能,而10mm手槍的效能取決於小型槍械技能。

主動技能可以選擇用於玩家、非玩家角色和環境來完成任務。例如,玩家可以使用急救來治療自己或盟友,或使用修理來修復發電機。主動技能也可以促進遊戲中的對話。例如,具有高科學技能的人可以與科學家交談,並從他們那裏得到更好的回應。

被動技能也有助於遊戲內部對話,以及遊戲中各種其他內容。然而,它們不能像主動技能那樣被選擇和使用。

書籍[]

主頁面: Fallout 2 books

在遊戲世界中發現的書籍可以提高小型槍械急救科學修理野外求生技能,最高可達91%的技能值;在此之後再使用技能書將不會進一步提高技能。在遊戲早期,書籍是稀缺的,而最大上限會讓書籍在之後變得不那麼有用。避難所三藩市是很好的書籍來源。

工具和開鎖[]

主頁面: Lockpick, Tool

開鎖可以使鎖更容易打開;但是請注意,並非所有的門都具有所有開鎖類所需的代碼腳本,並且獎勵可能會有所不同。 通常是+20-40%,也可以是+10-50%。有些技能也可以在裝備某些道具時得到提升。(例如,裝備開鎖工具可以提高開鎖技能。)興奮劑也可以暫時提高玩家的技能;然而,它們經常有副作用,如上癮和戒斷。隨着技能等級的提高,它們開始消耗更多的技能點。

特徵與額外能力[]

在創建角色時,玩家可以選擇2個可選的特徵。特徵是特殊的角色屬性,例如「專家」(大大提高了玩家的技能,但在玩家選擇每個技能之前增加了額外的等級)或「笨手笨腳」(敵人具有更大的致命攻擊失敗幾率,但是但玩家也一樣)。 一個特徵通常包含一個有利的效果和一個有害的效果,並在角色表的「額外輔助能力」部分下面列出。 一旦一個特徵被選擇,它就不可能改變,除非使用「突變」輔助能力,允許玩家改變一個特徵,但只能改變一次。

"輔助能力" 是升級系統的特殊元素。每3個等級(或者每4個等級,如果玩家選擇了「專家」特徵),玩家便能夠獲得自己選擇的輔助能力。輔助能力給予特殊效果,其中大多數是不能通過正常的遊戲中獲得的,如讓玩家每一輪有更多的行動點。與特徵不同的是,大多數輔助能力都是純粹有益的——它們通常只是很難被獲得。


自《輻射》的改變[]

《輻射2》擁有比《輻射》更廣泛的道具、武器和盔甲。《輻射》中的大部分物品都回歸了,但都有替代和升級的形式:例如旋轉機槍,現在加入了復仇者和維護者旋轉機槍。商店中的物品價格也有所上漲,因此尋找物品變得更加重要。除了舊的升級武器外,還為所有戰鬥種類引入的了幾種新武器,從而使任何戰鬥技能都不會是最好的,使玩家可以使用任何武器來得到增強。敵人也更加廣泛多樣。最終的結果是一個更加複雜的戰鬥環境。

與第一款遊戲相比,技能開始的效率較低,而且各種技能也更加重要。以前,肉搏、醫療和陷阱等技能很少使用,但現在,所有技能都在一定程度上有作用。技能的最高等級從200%增加到300%。 另一個值得注意的變化是,一項技能在達到100%之後,需要增加一個以上的技能點,而在200%之後,每1%最多增加六個技能點(如果標記了該技能,則為2%)。基於玩家的屬性和技能水平添加不同類型的拳擊踢擊,肉搏技能變得更加複雜。遊戲中添加了一些新輔助能力,而其他則保留了下來,從而提供了更大程度的定製化。《輻射》的辨識敵友輔助能力現在是《輻射2》中的默認功能。

業報與聲望相伴而生,雖然業報會影響玩家的全部,但聲望會影響玩家在單個城鎮中的受歡迎程度。 雖然業報是通過做好事和殺死壞人來實現的,但聲望的增長則取決於玩家如何幫助城市,通常是通過完成支線任務實現。從本質上講,聲望和業報往往會相互平行增長。 與《輻射》中一樣,善良和邪惡角色對擁有不同業報的玩家的反應也不同。此外,玩家可以根據自己的行動獲得特定的頭銜(如舞男、好漢、奴隸),這些行動也會影響遊戲以及對其他人的反應。

在第一款遊戲中,可招募的非玩家角色非常簡單,玩家對這些角色的唯一控制就是為非玩家角色指定使用的特定武器,以及他們應該站多遠。在《輻射2》中,團隊的非玩家角色控制變得更加複雜,非玩家角色能夠獲得等級,裝備盔甲,並在戰鬥之前和期間獲得命令,包括何時逃跑,何時治療自己,以及命令他們拿起武器。 非玩家角色也擁有鮮明的個性和特徵,類似於之前的遊戲。 招募過程也變得更加複雜,如果某些非玩家角色的業報為負,或者在完成特定任務之前,他們拒絕加入。最後,玩家可以招募的非玩家角色數量受到限制(取決於角色的魅力),並且可以招募的人數更多(超過12個)。

在最初的《輻射》中,城鎮和城市中的支線任務通常是在城市中解決的,只有少數支線任務需要玩家旅行。這些城市,除了商隊之外,都是與世隔絕的,他們只關心自己的問題。但是,在《輻射2》中,兩個城市之間的聯繫非常緊密,唯一的例外是克拉馬斯,一個城市的行動會影響另一城市的狀態,而支線任務通常會要求玩家來回移動 到處殺死敵人並傳遞消息和物品。

遊戲的整體主題更加成熟,毒品和賣淫成了主要的背景元素。使用強硬的語言仍然是未經審查的,有一個可選的對話過濾器。在遊戲過程中,玩家可以加入黑手黨,成為色情明星,結婚隨後離婚,賣淫是一個反覆出現的主題。 奴隸制也成為重要的次要情節,玩家可以選擇站在奴隸主一邊,也可以加入他們的對手(如新加州遊騎兵),他們試圖消滅奴隸制。非玩家角色可以在遊戲過程中作為奴隸進行買賣。

快速通關比在《輻射》中要困難得多。在《輻射》中,玩家可以直接前往軍事基地並摧毀它,然後前往大教堂並做同樣的事情。在《輻射2》中,玩家只有在找到13號避難所的電腦部件後才能進入最後的區域,而13號避難所也只有在完成兩個任務中的一個後才能被找到,這就需要大量的戰鬥,需要更高級別的角色才能生存。(注意:可以通過使用藥物暫時降低智力變成「愚蠢」角色來繞過13號避難所的計算機零件任務)。此外,雖然玩家可以在最終遭遇戰中招募盟友,但卻無法完全避免《輻射2》中的最終boss戰——再次,鼓勵戰鬥並讓快速通關變得困難。儘管有這些因素,遊戲還是在Speed Demos Archive網站上發佈的視頻中以17:51完成。

情節簡介[]

背景[]

主頁面: Fallout world

在《輻射》結尾,避難所居民如英雄般回到了13號避難所,卻遭到管理員的放逐。無家可歸的他帶領着一群支持者向北流浪,並在俄勒岡一帶建立起名為阿羅由的部落。

在避難所居民離開家園後,加利福尼亞一帶發生了巨大變化:以沙蔭鎮為中心的幾個小村鎮開始聚集起來,演變成了新加利福尼亞共和國,新政權統一了南方的城市,並開始逐漸向北擴張。在西方,一個名為英克雷的神秘組織開始悄悄崛起,他們擁有複雜、先進的科技,甚至能令鋼鐵兄弟會相形見絀。在廢土上各個角落裏,一種新型毒品如癌症般擴散開來,令城鎮居民們飽受困擾和摧殘。

遊戲情節[]

2241年前後,阿羅由遭遇了一場嚴重的乾旱。為了對抗這場威脅着部落存亡的災難,村莊長老找到了避難所居民的後代獲選者,請求他/她去尋找伊甸園創造器——一件核戰前遺留的工具,激活後可以徹底改變附近地區的生態環境。

獲選者在接受村莊長老給予的考驗後,踏上了前往廢土的旅程,身邊只攜帶着為數不多的東西:避難所居民遺留下的制服、一台嗶嗶小子2000、一個13號避難所的水壺和一點現金。

獲選者在艱難跋涉後找到了13號避難所——避難所居民曾經的家,也是玩家在遊戲中第一個可能找到伊甸園創造器的地方——並攜帶着可以改變村莊命運的伊甸園創造器返回了阿羅由。然而,當獲選者踏進村莊後才發現,這裏的村民已經全部被神秘組織英克雷綁架。獲選者隨後揭露了英克雷的真面目——在核戰中倖存下來的美國政府殘餘,並通過各種手段,摧毀了英克雷位於海上鑽井平台的總部,並解救了所有俘虜——其中包括13號避難所的倖存者。

最終,獲選者啟動了伊甸園創造器,並帶領着13號避難所的居民與阿羅由的村民建立起一座新的小鎮。

音樂[]

《輻射2》的遊戲原聲由Mark Morgan創作,他也創作了第一部《輻射》的原聲。

圖冊[]

視頻[]

另見[]


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