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Gametitle-FO2
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技能提升[]

每個技能都有自己的技能等級,以百分比表示。技能等級可以通過分配獲得等級獲得的技能點來提高。技能也可以通過閱讀特定的技能書或完成遊戲中的任務來提高。

將技能提高一個百分點需要一個技能點。如果玩家角色有特定標記的技能,一個技能點將使相應技能提高兩個百分點。

購買技能時,如果標記了技能類型,則每個花費的技能點都會給出兩個技能百分比(1-100%)。一個技能點的消耗是不會減半的。類似地,當以2或更高的價格購買技能時,仍然必須同時購買2或更多技能點,花費2或3換3等。 (例如,如果一個技能是101%並且被標記,下一次購買必須是兩個技能,將技能提升到103%,花費兩個技能點。)

將技能提高一個百分點(或兩個,如果它被標記)當其當前百分比值介於或包括:

  • 1%到100%消耗1技能點
  • 101%到125%消耗2技能點
  • 126%到150%消耗3技能點
  • 151%到175%消耗4技能點
  • 176%到200%消耗5技能點
  • 201%到300%消耗6技能點

請注意,如果為標記技能購買的兩個技能點中的第二個最終高於兩個成本之間的轉換,則成本是較低的。例如,如果一項技能為 100% 並被標記,則花費一個技能點會使該技能達到102%,成本為一個技能點。

技能點可以不使用,也可以保留,以後再使用。可以想像,如果遊戲中出現未知類型的障礙會阻止進一步的進展,例如,這可能會很有用。一扇鎖著的門。任何超過99的未使用技能點都將丟失。

輔助能力可以不使用並保存到以後。當輔助能力選項打開時,只需選擇取消,它就會關閉。每次進入角色畫面時,輔助能力窗口都會繼續重新打開,但每次都可以通過取消再次關閉。但是,不能疊加輔助能力;如果他們避免選擇一項輔助能力並獲得另一個輔助能力,則第一個輔助能力將丟失*。

注意: 在Steam和GoG上出售的當前版本的輻射2不再是這種情況。當前可購買的版本預裝了一個名為sfall的模組(適用於Steam和GoG的v3.2a,適用於Bethesda.net的v2.9a)使你可以存儲多個未使用的輔助能力而不會丟失它們。

屬性對技能的影響[]

SPECIAL屬性(力量, 感知等等。)修改技能有可觀的加成。遊戲在整個過程中實時跟蹤此獎勵。屬性的任何變化,(例如 藥物效應、後遺症和成癮效應,赫伯基教徒zeta掃描,增加(屬性)輔助能力,紅色記憶體增強,太陽眼鏡裝備,耳朵被咀嚼者咬掉等。)在遊戲中添加或減去這個修飾符。

難度設置對技能的影響[]

  • 戰鬥和標記技能不受難度設置的影響。
  • 難度從「普通」變為「困難」時,主動和被動技能降低10(%)。
  • 當難度從「普通」變為「簡單」時,主動和被動技能提高20(%)。

最大化技能點增益/成本比[]

如果將技能降低到技能成本閾值以下,則降低具有藥物效果的技能的基礎屬性修改器和/或通過將難度更改為困難,可以降低技能點的成本。例如,通過使用敏達後效或 瘋狂藥效果將智力降至零,每%只需一個技能點即可將科學提高到135%(在不保存和重新加載的情況下有兩種藥物的限制,但無論如何這無疑是必要的,以避免成癮),並在消耗前將難度提高到「困難」。如果需要,可以將難度進一步提高20%,然後將難度設置為「簡單」(閱讀技能書也是如此)。這也適用於更高級別的技能點成本。但是請注意,購買更高等級的玩家無疑是在遊戲後期或完成了遊戲故事,並且可能更願意在完成英克雷油井平台後等待或尋找地下掩體都市設計師筆記

技能列表[]

注意:輻射2提示書將所有技能提高到300%。為避免使表格混亂,沒有針對每個單獨的技能列出它。

戰鬥技能[]

技能 相關屬性 相關技能書 初始值
小型槍械 敏捷 槍彈世界 5% + (4 x AG)
大型槍械 敏捷 2% x AG
能量武器 敏捷 貓爪第五期 2% x AG
肉搏 敏捷, 力量 30% + 2 x (ST + AG)
近戰武器 敏捷, 力量 20% + 2 x (ST + AG)
投擲 敏捷 4% x AG

主動技能[]

技能 相關屬性 相關技能書 初始值
急救 感知, 智力 急救手冊 2 x (PE + IN)
醫療 感知, 智力 5% + PE + IN
潛行 敏捷 5% + (3 x AG)
開鎖 感知, 敏捷 10% + PE + AG
偷竊 敏捷 3% x AG
陷阱 感知, 敏捷 10% + PE + AG
科學 智力 科學大全 4x IN
修理 智力 鄧恩電子學 3% x IN

被動技能[]

技能 相關屬性 相關技能書 初始值
口才 魅力 5% x CH
交易 魅力 4% x CH
賭博 幸運 5% x LK
野外生存 耐力, 智力 童子軍手冊 2% x (EN + IN)
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