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Gametitle-FO2
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技能提升[]

每个技能都有自己的技能等级,以百分比表示。技能等级可以通过分配获得等级获得的技能点来提高。技能也可以通过阅读特定的技能书或完成游戏中的任务来提高。

将技能提高一个百分点需要一个技能点。如果玩家角色有特定标记的技能,一个技能点将使相应技能提高两个百分点。

购买技能时,如果标记了技能类型,则每个花费的技能点都会给出两个技能百分比(1-100%)。一个技能点的消耗是不会减半的。类似地,当以2或更高的价格购买技能时,仍然必须同时购买2或更多技能点,花费2或3换3等。 (例如,如果一个技能是101%并且被标记,下一次购买必须是两个技能,将技能提升到103%,花费两个技能点。)

将技能提高一个百分点(或两个,如果它被标记)当其当前百分比值介于或包括:

  • 1%到100%消耗1技能点
  • 101%到125%消耗2技能点
  • 126%到150%消耗3技能点
  • 151%到175%消耗4技能点
  • 176%到200%消耗5技能点
  • 201%到300%消耗6技能点

请注意,如果为标记技能购买的两个技能点中的第二个最终高于两个成本之间的转换,则成本是较低的。例如,如果一项技能为 100% 并被标记,则花费一个技能点会使该技能达到102%,成本为一个技能点。

技能点可以不使用,也可以保留,以后再使用。可以想象,如果游戏中出现未知类型的障碍会阻止进一步的进展,例如,这可能会很有用。一扇锁着的门。任何超过99的未使用技能点都将丢失。

辅助能力可以不使用并保存到以后。当辅助能力选项打开时,只需选择取消,它就会关闭。每次进入角色画面时,辅助能力窗口都会继续重新打开,但每次都可以通过取消再次关闭。但是,不能叠加辅助能力;如果他们避免选择一项辅助能力并获得另一个辅助能力,则第一个辅助能力将丢失*。

注意: 在Steam和GoG上出售的当前版本的辐射2不再是这种情况。当前可购买的版本预装了一个名为sfall的模组(适用于Steam和GoG的v3.2a,适用于Bethesda.net的v2.9a)使你可以存储多个未使用的辅助能力而不会丢失它们。

属性对技能的影响[]

SPECIAL属性(力量, 感知等等。)修改技能有可观的加成。游戏在整个过程中实时跟踪此奖励。属性的任何变化,(例如 药物效应、后遗症和成瘾效应,赫伯基教徒zeta扫描,增加(属性)辅助能力,红色记忆体增强,太阳眼镜装备,耳朵被咀嚼者咬掉等。)在游戏中添加或减去这个修饰符。

难度设置对技能的影响[]

  • 战斗和标记技能不受难度设置的影响。
  • 难度从“普通”变为“困难”时,主动和被动技能降低10(%)。
  • 当难度从“普通”变为“简单”时,主动和被动技能提高20(%)。

最大化技能点增益/成本比[]

如果将技能降低到技能成本阈值以下,则降低具有药物效果的技能的基础属性修改器和/或通过将难度更改为困难,可以降低技能点的成本。例如,通过使用敏達后效或 疯狂药效果将智力降至零,每%只需一个技能点即可将科学提高到135%(在不保存和重新加载的情况下有两种药物的限制,但无论如何这无疑是必要的,以避免成瘾),并在消耗前将难度提高到“困难”。如果需要,可以将难度进一步提高20%,然后将难度设置为“简单”(阅读技能书也是如此)。这也适用于更高级别的技能点成本。但是请注意,购买更高等级的玩家无疑是在游戏后期或完成了游戏故事,并且可能更愿意在完成英克雷油井平台后等待或寻找地下掩體都市设计师笔记

技能列表[]

注意:辐射2提示书将所有技能提高到300%。为避免使表格混乱,没有针对每个单独的技能列出它。

战斗技能[]

技能 相关属性 相关技能书 初始值
小型枪械 敏捷 枪弹世界 5% + (4 x AG)
大型枪械 敏捷 2% x AG
能量武器 敏捷 猫爪第五期 2% x AG
肉搏 敏捷, 力量 30% + 2 x (ST + AG)
近战武器 敏捷, 力量 20% + 2 x (ST + AG)
投掷 敏捷 4% x AG

主动技能[]

技能 相关属性 相关技能书 初始值
急救 感知, 智力 急救手册 2 x (PE + IN)
医疗 感知, 智力 5% + PE + IN
潜行 敏捷 5% + (3 x AG)
开锁 感知, 敏捷 10% + PE + AG
偷窃 敏捷 3% x AG
陷阱 感知, 敏捷 10% + PE + AG
科学 智力 科学大全 4x IN
修理 智力 邓恩电子学 3% x IN

被动技能[]

技能 相关属性 相关技能书 初始值
口才 魅力 5% x CH
交易 魅力 4% x CH
赌博 幸运 5% x LK
野外生存 耐力, 智力 童子军手册 2% x (EN + IN)
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