Template:Bug Verification Project
这个页面列出了在辐射4中的错误。 | |
|
General advice and notes[]
游戏机制[]
Perk bug[]
- Pain Train: 一段时间后该perk可能完全无效。[已验证]
- 该bug已在1.5版本补丁中得到修复。[1]
机器人专家:在使用第一人称视角时,该perk的激活范围可能和玩家的视野范围一样远。
武器配件 bug[]
- 当玩家想要改造/制造一样武器/装甲/物品而没有对应的perk时。玩家可选择一样目前可用的组件/物品,按“E”键后同时迅速切换到另一个组件。如果尝试成功,许可确认将弹出,而选项则停留在另一个。现在玩家可以自由选择改造组件。[已验证]
- 玩家在据点建造机器人或建筑物,以及改造装甲时,该bug也有可能发生。在有些情况下,游戏也可能判定玩家的资源比已有的要多。也就是说在改造页面,游戏可能会在玩家只有3份可用的铝时判定玩家有5份,一种可行的解决方法是对资源使用标记寻找,该方法依然可以标记玩家缺少的资源。 [已验证]
在玩家进行武器改造时,即使玩家已经有了相应的perk和足够的道具,游戏可能依然提示玩家缺少必要的制造物品。[已验证]
动力装甲 bug[]
- Confront Kellogg [已验证]
- The Big Dig [验证逾期]
- General Atomics Galleria [验证逾期]
- Lost Recon [验证逾期]
- Saugus Ironworks [验证逾期]
- Diamond City Blues [验证逾期]
- Long Time Coming [已验证]
当玩家使用装备有瞄准萤幕的动力装甲时,可能使处于对话中的NPC马上转为敌对。已知可能出现该情况的:
- 有时当玩家试图穿着动力装甲进入动力装甲台时,可能会被强制退出动力装甲,但系统依然显示玩家穿着动力甲(相当于小故障),此时玩家依然可以照常使用动力装甲的功能。可以通过读取之前的存档来“修复”此bug。 [已验证]
- 该bug可以通过加载之前的存档或者进入另一架动力装甲来修复。进入另一架动力甲可能导致原先的动力装甲骨架遗失,但动力装甲配件都会回到玩家的道具栏,可以在其他的动力装甲骨架上使用。
有时当玩家进入或退出动力装甲时(也就是指换耗尽的核融合核心时),可能会出现一个显示玩家仍在动力装甲中,但无法退出动力装甲的bug,而且玩家此时既不能使用哔哔小子,也看不到动力装甲内的显示屏。在第三人称视角下,可以看到角色的垫肩位置高于角色的头部而且没有躯干部位的装甲,但此时的声音和效果依然是穿着动力装甲的状态。 [已验证]
游戏进程 bug[]
- well rested perk.[已验证] 拆毁本垒板的床可能会导致玩家无法再获得
- 玩家在有必须的perk,足量的建筑材料以及足够的建造空间时,也可能会遇到大部分或全部物品都无法放置的bug。一旦发生此类问题,那么玩家的全部据点都会受到影响,而且删除物品也起不到任何作用。就相当于整个游戏中的据点都被加上了不可见的建造限制。[已验证]
- [2] 在第三人称视角下,主机玩家举起武器同时使用手柄的左摇杆,或pc玩家在此时使用移动,都可能导致镜头/准星在一段时间内不能移动。 [已验证]
- 有时玩家与NPC的对话选项会无法显示,而NPC会做出主角长时间没有回应的询问反应,玩家在使用方向键选择内容时NPC依然会有相应的响应,但对话内容不会显示。 [已验证]
- 如果玩家在111号避难所升至地表之前更改了姓名,玩家可能无法离开当前平台,也不能打开哔哔小子,但移动视角,跳跃和射击功能依然可以正常使用。 [已验证]
- 玩家在快速旅行后可能遇到无法举起武器,使用手榴弹或者VATS模式的情况。可以通过切换第三人称视角再切换回第一人称来修复。 [已验证]
- 给资源指派居民时可能导致整个据点的指派重置,为此玩家不得不重新指派所有资源,毕竟居民从来不会主动干活。[已验证]
- 在第三人称视角中玩家在行走或跑动后可能会忽然停止移动。[已验证]
- 玩家有时会遇到无法填装弹药的情况。切换到其他武器再切换回来会自动填弹。解决方法:用一个需要枪栓的武器(如枪栓式铁管武器或猎枪)在对武器进行填装。此后所有武器都可以进行正常填装。[已验证]
- 在建造模式下放置物品:如果物品弹出了一定距离,那么它可能会变得模糊不清,同时会影响整个区域内视野的清晰度。解决方法是删掉弹出的物品,如需再次放置需要确认其稳固性。[已验证]
- 食物资源的建设可能会变得不可点击且不可用,而且居民也不能对该资源进行交互。这个问题产生的原因是玩家将建筑或食物资源摆放的过密,该bug可能会在一段时间后自动修复。[已验证]
- 物品可能会悬浮在地面以上,而且也不能重新放回工房,可用的修复办法是重启游戏。[已验证]
- 在第三人称视角填装弹药时,玩家角色可能会一直重复装填动作,只有停止移动或切换视角时才停止动作,如果此时玩家装备有雷射毛瑟枪,游戏角色会一直重复毛瑟枪的充能动作。 [已验证]
- The Two Shot affix for legendary weapons has no accuracy penalty when aiming down ironsights, but it does when firing from the hip.[已验证]
- 据点NPC不会站在固定的商店/交易站位置上,但依然处于商人的营业状态。[已验证]
- 据点的防御设施有可能会忽然同时爆炸或一起消失,而且有可能会留下建造模式无法连接的电线,这些消失的防御设施(有时也可能是物品)可能会以“幽灵”状态出现在建造模式,并且无法交互。
- 跌落以及突然着陆(如从高台上跳下)的同时扔出手榴弹会导致落地后行走时依然保持着落地动作,影响玩家使用投掷/拆除地雷以及近战打击的动作。 [已验证]
- 辐射风暴会影响大炮打击,让其完全无效。 [已验证]
- 当玩家加载游戏存档时,可能会在进入游戏的同时听到巨大的枪声。 [已验证]
- 在少数情况下,玩家的血量可能会持续的减少而且不能快速旅行/睡眠/等待。该情况通常发生在玩家对抗索格斯炼铁厂装备有喷火器的敌人之后,再次故意遭受少量火焰伤害可以修复这一bug。 [已验证]
- 有时在建造模式下,如果玩家的资源只够建造一件选中的物品,那该物品既不会显示也不会出现建造选项。解决方法是继续收集物资以够建造一个以上个该物品。此问题的出现是因为物品栏中的物品是任务道具,但是该物品不能被分解成建造资源,而是直接显示在可用资源里。[已验证]
- 简单的解决方法就是把物品从工房移到游戏角色的哔哔小子物品栏里,把物品放在聚落的地上再通过建造模式的“拆除”选项进行手动拆解。事实上这些“故障中”的资源是用于制造同样有问题的物品的,所以系统不会自动拆解。(对于有问题的物品)将物资在不同工房之间转运也不能解决无法自动拆解的问题,所以在建造发生bug的物品前必须要对相应的物资进行分别拆解。
特定的物品(如vault Tech Hamper)在工房模式下不能放置,系统会提示玩家缺少必要的资源来建造物品,尽管其他使用同样资源的物品都显示玩家有足够的资源。在玩家的建造模式下此类(不可建造的)物品与其他所需材料相同的物品相比,会显示出不同数量的(更少的)可用资源。这是由于游戏机制不会拆解工房中包含材料的废料,该bug似乎会发生在Vault-Tec的附属产品上或者与Scrapper的2级perk有关。 [已验证]
- 读取之前的存档可以解决这一bug。
在与NPC进行对话时,选项会无法显示而且对话也会随之停止一段时间。 [已验证]
- 有些情况下bug会随着Blitz perk发生,即有时玩家不能移动但可以通过vats模式瞄准来攻击敌人,通常玩家在齐腰高的掩体后瞄准敌人会引发这一bug。[已验证]
- 在角色换弹时从第一人称视角和第三人称视角中切换可能会导致填弹动作不断重复。[已验证]
- 该bug经常发生在搜刮 super mutant 时。
有时NPC死后会掉落两个同样的武器,玩家拿走两个武器后移开视角,第三个相同的武器会重新刷新在NPC的物品栏里。 [已验证]
- super mutants 或掠夺者) 会以他们“上次死去”的姿态重新刷新,并且有着正常的HP和侦测潜行能力,也可能有AI存在,但是该角色此时并不会移动。玩家可以通过VATS或直接攻击来再次击杀他们。然而有时候这些NPC的遗骸会忽然弹起并卡在附近的物体(或者是他们一开始躺着的地方),使得玩家没法进行搜刮。用武器/perk攻击卡住的敌人可能会引起其炸裂成碎片(如Cryolator),之后玩家就可以在残骸上进行搜刮。[已验证] 敌对NPC (e.g.
- Mass Fusion containment shed 旁卡车后的弹药袋) [已验证] 能刷出物品的箱子可能会被随机分配的NPC所有,随后出现的物品都会变成NPC的私有物品,只能通过偷窃拿取 (如:
- 给居民分配任务后,他们可能会偷懒不干活。[已验证]
- soda fountain 作业,把原来在此工作的居民挤掉。 居民(即使已经被分配给其他资源)可能会主动前往
- 将武器用作装饰或来回切换可能会导致一段时间内武器不可用,尤其是锁定了玩家的武器使其不能攻击。此时玩家会试图切换武器来修复bug,但这可能会导致类似于武器位被选中的延迟,而且延迟会不断重复。而其他的角色动作不会受到影响。[已验证]
- 有时候电线会被卡在地面上,电火花会不停闪烁而且无法消除。
如果玩家使用两个以上小号灯箱(小号有效,大号的可行性未知)并同时把它们收进工房,所有与其连接的电线都将停止工作,此时灯箱可以随意移动,该bug可以用于把电线直接接到高层建筑,而不用在楼梯和其他障碍物之间绕行。 [已验证]
- 与任务角色的对话可能无法触发。相应的,该角色的对话还处于随机状态。如:“别碰任何东西,陌生人。” [已验证]
崩溃, 卡顿或其他与硬件、软件相关的bug[]
- 快速退出终端机也可能导致黑屏。
- 玩家根据显卡性能来调整帧数可以使闪退频率降低,游戏默认105帧/秒,玩家可以自行降低帧数。一种可行的解决方法是使用nVidia Inspector,编辑自定义FPS cap设置的xml文件。
- 在驱动程序控制面板中强制调整V-Sync也可以解决这个问题。
将游戏窗口最小化后重新打开窗口,游戏可能会黑屏。游戏声音正常播放但画面没有任何反应,重启游戏可以解决这一问题。在大多数情况下,这是由显卡驱动重新初始化失败后显示器进入睡眠模式造成的,关掉显示器后重启可以解决。
- 在进入工房菜单时游戏会卡死,玩家此时只能在无存档情况下强制退出游戏。[已验证]
- 在给同伴装备他们已穿戴的衣服时,会使游戏崩溃并退回到桌面或初始画面。[已验证]
- 游戏可能会在某些情况下自动锁死(图像卡住而且无法交互),可能出现在与场景事物交互时,如打开储物箱,解锁储物箱,打开哔哔小子,进入建造模式或使用VATS 。而此时显示器通常不会卡住,所以玩家可以回到桌面或打开任务管理器。在游戏锁死时,视窗依然可以正常运作,也有可能会变得反应卡顿。游戏在一段时间后可能会恢复正常运行,但随着游戏进行该问题可能会变得越来越严重,甚至可能引起严重的卡死,玩家此时只能重启电脑。 [已验证]
- 在进入建筑物时,游戏可能进入无限期加载状态。[已验证]
- 在进入建筑物时,游戏可能进入无限期加载状态。[已验证]
- 在被泥沼蟹女王的毒液喷溅后,游戏可能会忽然崩溃。 [已验证]
- 如果发生卡死,可以重启xbox主机。
游戏可能会在一定的游戏时间(5小时以上游戏时间)后随机锁死外部单元的加载,在xbox平台使用即时存档功能也可能会引发这一bug。 [已验证]
- 当游戏中雨天的时候,游戏可能会开始卡顿并黑屏,然后出现闪烁的白条纹。此情况的发生代表玩家使用的PC不足以运行雨天的图像。[已验证]
菜单, 显示器,物品栏相关 bug[]
- 有时玩家在退出动力装甲后,哔哔小子会变得无法显示,解决办法是在退出装甲以后,到工作台更换任意角色穿戴的衣物,重新穿上装甲然后再退出。此时哔哔小子的显示就会恢复正常,玩家可以回到工房重新装备之前的衣物。
- 另一种解决哔哔小子无法显示的方法是使用控制台来装备,再卸下所有的动力装甲部件,然后再重新装备哔哔小子。使用以下代码:
- 装备然后移除所有可用的动力装甲部件:
- player.equipitem 3e577
- player.removeitem 3e577
- player.equipitem b1c09
- player.removeitem b1c09
- player.equipitem 140d7b
- player.removeitem 140d7b
- player.equipitem 1909d1
- player.removeitem 1909d1
- player.equipitem 1909d5
- player.removeitem 1909d5
- player.equipitem 1909d6
- player.removeitem 1909d6
- player.equipitem 198b13
- player.removeitem 198b13
- 现在武器应该随着哔哔小子一起移除了,所以需要重新装备:
- player.equipitem 21b3b
- 装备然后移除所有可用的动力装甲部件:
有些情况下哔哔小子页面会无法加载,致使游戏内菜单无法显示,但是此时提示框和键盘控制都可以正常运行。重新读取快速存档可以解决这一问题。PC玩家可以敲击两次退出键以解决问题。 [已验证]
- 在存档时,存档列表的最后一个存档可能会无法显示,而列表的倒数第二个存档会被复制。[已验证]
- 与据点的可用物品交互(如角色使用抽水泵)时指派NPC可能会导致指派模式和角色动画同时失效。UI会被锁定,存档再读档也起不到任何作用,而且哔哔小子的快速旅行功能也会无效。玩家可以通过读取一个发生bug前的存档来恢复。 [已验证]
- 玩家在哔哔小子的地图界面使用控制器时,可能会出现光标卡在屏幕边缘的情况。唯一的解决方案是将控制器改为鼠标和键盘操作。[已验证]
- 装备武器/解除武器装备可以解决这一问题。
- 转换为第三人称视角再转换回第一人称也可以解决问题。
- 也可以通过切换成另一个武器解决。
- 通过任意武器使用VATS瞄准敌人可以解决。
- 切换为带有瞄准镜的武器(如狙击枪),再用瞄准镜进行瞄准,通常情况下可以修复问题。
- 快速存档再读档也是可行的办法。
在第一人称视角,玩家没有收起武器的情况下,角色的武器会从屏幕上消失,此时哔哔小子的交互也会变得无法显示。[已验证]
- 在玩家使用工房并退出后,“制造”和“转移道具”的提示在玩家把光标从工作台上移开再移回后才会显示。 [已验证]
- 玩家使用追踪瞄准镜或者浆果味敏达(用于显示活着的目标)可能使一些NPC转变为敌对,如Paladin Brandis, Bobbi, Fahrenheit, Sinjin 以及通用原子购物广场的机器人。 [已验证]
- 在潜行时使用追踪瞄准镜可能会错误显示“警惕中”。 [已验证]
- 当玩家在道具栏查看武器时,如试作型18-A或破片手榴弹,玩家把武器转向其他方向或角度时,贴图可能会失效。[已验证]
- 如果玩家存档文件过多,可能导致片头动画和主菜单运行帧数过低(<10FPS)。在游戏中打开存档/读档界面也可能使游戏卡顿。删除多余的存档可以解决这一问题。 [已验证]
- 装备带有追踪瞄准镜的动力装甲头盔可能导致玩家在退出动力装甲后,追踪瞄准依然存在,在玩家未穿动力甲的情况下继续红色高亮标明生命体。另一个引起该bug的原因是居民或同伴进入了玩家的动力甲。 (Tested on PS4)[已验证]
- 在与商贩进行交易时,交互界面会正常显示,但在列表中没有任何物品,此外界面也不能退出。[已验证]
- 钻石城电台可能会忽然停止播放,解决的办法:等待其自行解决,打开其他电台,重新读取一个电台退出,暂停或者关掉的存档,或者
在一张床上睡眠24小时。 [已验证]
- 使用另一处工作或加工工作台可能修复镜头错误,但是最开始出现问题的工作台依然处于不可用状态。
在不明原因的情况下,角色会在激活工作台后依然无法建造,相应的角色会转换为第三人称视角,然后站立不动。如果之前玩家已经处于第三人称视角,那么角色将无法回到第一人称视角,此时玩家只能重新读取存档。 [已验证]
- 游戏中的笔记可能会出现vsync装载不精准(iPresentInterval)的情况,有时还会出现超出sync限制的情况(如在115Hz的屏幕模式下,帧速率仍然可能在某一时刻超过120),一种解决方法是在退出终端机时马上点击TAB键以使用哔哔小子。这样可以跳过“退出终端机”的动画。
在退出终端机之后,玩家可能会被卡住,而此时角色只有视角可以转动。在退出终端机时,帧数超过120fps会引起该bug。手动设置帧速率上限或启用V-Sync可能会有所帮助。[已验证]
- 在进入摆放在桌面上的终端机时,镜头可能会向前移动过多,导致玩家视角穿过终端机,显示为机器内部。此时终端机依然可以退出,但在接下来的尝试中角色视角都会穿过终端机,玩家将无法阅读终端机的内容。 [已验证]
- 当玩家拾起和物品栏里完全一样的另一件传奇物品时,“展示”界面可能不会出现(也就是说拾起已有的传奇物品时,只会出现一次“展示”界面) [已验证]
- 当玩家使用哔哔小子时,可能会出现无法退出的情况。[已验证]
- 如:在交付科技文件时,提示玩家获得瓶盖的提示框不会出现。
从NPC手中拿到的物品或NPC交付的物品可能不会有弹出提示。 [已验证]
- 玩家使用变色龙道具时,潜行状态的哔哔小子可能会发出白光,而且地图,某些物品的图标会变得模糊不清,让玩家难以辨认。[已验证]
- 有时哔哔小子会被忽然放大。可以通过哔哔小子上的控制器按钮进行修复。 [已验证]
- 游戏有时会出现在玩家未使用隐形小子的情况下,显示出隐形小子使用效果的bug。但是此时敌人还会照常发现主角,同时当玩家举起手臂时哔哔小子会无法显示,
退出游戏后重启可以修复此bug。[已验证]
- 使用热键在经过大量修改的武器之间切换可能使玩家的武器无法装备,或者已装备但武器无法显示和使用。手动卸下出问题的武器可以解决这一问题。 [已验证]
物理引擎错误[]
- 在桌面或柜台上摆放物品后,玩家离开房间或建筑后一段时间再返回,卡在桌面或柜台上的物品可能会一路下坠,掉到地面上。 [已验证]
- 狗肉和居里会在冲刺或跟随玩家时,把任何未固定的物体撞飞,甚至是玩家穿着动力装甲都无法撼动的汽车残骸。 [已验证]
- 把任意中型武器扔在地上再用X件拿取,可以把未固定汽车残骸移动或拖拽至玩家的据点。 [已验证]
- 此外,在电梯里更改角色装备的衣物和武器也可能导致同样的致命后果。 [已验证]
在电梯里与同伴进行交谈时,玩家可能会从电梯里坠下导致角色死亡。 [已验证]
图像错误[]
- 在Fallout4.ini文件的"Interface"部分输入: fLockPositionY=100.0000.
应用系统不支持的分辨率,如在5:4的屏幕上使用1280x1024分辨率,可能导致开锁界面不可见。[已验证]
- 有时雨天的雨水只在特定区域内可见。例如,玩家向北时有雨天效果,但向南时雨天效果却不可见。 [已验证]
- 在与其他角色进行对话时(特别是穿着动力装甲时)镜头可能会穿过主角,使得对话画面无法显示。 [已验证]
- 当泥沼蟹蛋在距玩家很近距离孵化时,泥沼蟹幼体可能会穿过障碍物出现在其他房间,或者直接卡出地图。 [已验证]
- 儿童角色建模会被放大为成人大小,并处于一个放松的动画(NPC弯曲一条腿倚靠在墙上的姿势),当他们从动画中离开时,会慢慢回到儿童的建模大小。会在角色Meg身上发生。[已验证]
- Deacon 身上发生。 [已验证] NPC的除了前臂外的身体会被按比例放大(这个bug很明显),使角色看起来臃肿不堪。会在
- 在玩家被火焰点燃后,角色可能会发出红光,而且在重新存档读档后效果还会持续。脱掉角色穿戴的衣物还会引起该效果发生在玩家其余的身体部位上,如头部和手部。读取一个发生bug之前的存档可以解决问题。 [已验证]
- Big Boy 射击车辆。该问题会发生在 ghouls 身上。 [已验证] 用连续爆炸解决数个敌人时,可能会发生敌人脖子伸长的情况。例如用
- 有些伙伴会忽然消失不见,会发生在汉考克身上。 [已验证]
- 有些纹理贴图会呈现出彩色的方块,也就是“彩虹样纹理”。[已验证]
效果bug[]
- 使用控制台指令修复: rimod 00094636 修复夜视镜错误以及/或者使用 rimod 002041B6 来检测视野错误。
与隐身相关的着色效果会在激活的情况下永久卡住,游戏中的所有事物都会变成绿色。(无法用ResetShaders命令修复,一旦使用ResetShaders会导致游戏崩溃) [已验证]
- 模糊效果会随着游戏进行持续下去,但是玩家通过进入动力装甲后再退出可以解决。
有时玩家在与角色对话时,除了主要的背景模糊外,还会出现次要的晕渲模糊(屏幕的角和边缘模糊)。[已验证]
- 无论玩家所处环境中有无辐射,动力装甲的盖氏计数器的表针走动音效都会一直响动,玩家只能通过使用加工工作台或重新加载一个存档。该bug可能是由给伽马枪填弹时更换武器引起的。如果以上方法无效,玩家可以试着在声音菜单里将声音尽可能降低。 [已验证]
- 在重新布置一个中型发电机后,发电机的音效可能依然在初始位置持续播放。 [已验证]
Custom button-mapping bugs[]
非玩家角色特有bug[]
NOTE: Please place bugs specific to individual characters on their respective pages. This section is meant for bugs that apply broadly. Fallout 4 characters
- 在芳邻镇招募四级居民商贩时,可能会导致商贩出现bug。该角色无法与玩家交互而且会在同一条路线上反复循环。可能的原因:玩家在庇护山丘没有与他对话也没有给他指派工作 [已验证], 或者再把他送往庇护山丘后再送往其他据点。[已验证]
- 同伴可能会在跟随的过程中遇到既无法奔跑也无法快速旅行问题。如果同伴在进门的时候距离玩家过远,他们就会无法跟随玩家进门。此时玩家可以与同伴对话,但不能打开同伴的物品栏。 [已验证]
- NPC有时会在与主角对话时离开主角。这种情况下对话会强行中止。[已验证]
- 同伴可能会在离开装甲工作台后,持续发出工作台特有的,类似缝纫机的声音。存档/读档能让这个问题解决20秒左右,然后又会重复出现问题。玩家可以指示伙伴再次使用装甲工作台,这样就可以彻底解决问题。
[已验证]
- 有时当玩家只是在NPC或店主旁边行走时,该bug就会触发。如果玩家在其他菜单已经打开的情况下触发了贸易界面,比如在打开建造界面的时候。此时如果玩家试图退出窗口就会导致游戏崩溃,然后闪退至桌面。如果玩家经常遇到此类bug,那就要记得保持警惕然后经常存档。
- 该bug也会影响到被指到据点经营摊位的同伴,即使该同伴被激活也会遇到问题。
有时居民会卡在“贸易”界面,在玩家与其对话的时候不断弹出贸易的界面,而不能进行其他的对话。 [已验证]
- Far Harbor (add-on) 据点中经营商店的居民只能马上打开商品栏,否则将无法交互。 与此完全相反的是,被分配到
- 此类卡在原地的bug也会出现在敌对NPC身上。敌对NPC可能会僵在原地对玩家进行言语攻击。
所有NPC(包括已激活的同伴,婆罗门,贸易商等等)可能会出现卡在原地的情况,此时NPC既不会移动也不会完成玩家指派给他们的任务。敲响聚集铃可以解决这一问题。 [已验证]
- 有时NPC会呈现成“T”型姿势,而且既不能移动也不能攻击。他们身上所带的物品不能洗劫,而且遗骸也不会呈现布娃娃模式,此时的NPC还可以用vats或追踪瞄准镜进行瞄准。 此时他们的物品依然可以搜刮。 [已验证]
- 同样的,在进入或离开不同的房间时,同伴可能会以“T”形态卡在原地。他们会以及跟随玩家,但是不是以正常的行走姿态而是在地表滑行。大概几分钟以后,该问题就能自行恢复。[已验证]
- 携带大量货物的商队婆罗门有时会卡在室内,而且由于它们体型庞大,所以这些婆罗门不仅无法从门离开,而且还会堵住通行的道路。[已验证]
- 解决的方法是通过快速旅行离开当前区域或据点,再此回到该地点时角色就不会继续困在屋顶上了。
婆罗门,商队或者其他角色都有可能会被困在据点的某一所房子的屋顶上,并会一直困在那里。[已验证]
- 从他们身上偷窃未装备的衣物再重新把衣物放回他们的物品栏,可以使他们在下次见面时重新装备衣物。
一些商队护卫可能会自行解除装备的衣物,然后穿着皮质护具护卫商队婆罗门。[已验证]
- 在玩家建造棚屋地板时(混凝土地板),据点的某些居民会卡在此处地板上。移除该地板可以让居民重新恢复活动。
有时据点内的全部居民都会聚集在一个随机的地点。此时农作物资源处于已指派状态,但商贩不会返回他们的商铺,但玩家仍然可以与他们进行交易。 [已验证]
- 有时同伴可能会被传送到主角所在建筑的其他楼层。 [已验证]
- 发光海的死亡爪如果在击败时蹲伏在地面上或蜷缩在地板上,那么它们的遗骸会卡在地表(和所有可搜刮战利品一起卡住)。 [已验证]
- 特殊的商人居民会在某些情况下拒绝主角的招募,也不会去玩家指定的据点。通过控制台指令可以把他们传送到指定的据点并进行指派,但是必须要把他们所在的贸易点围起来,否则这类居民会四处游荡。 [已验证]
- 有时同伴或NPC会在仍处于对话状态时离开,强行中断对话,使得玩家不得不重新开始。 [已验证]
- 通常情况下,同伴会回到玩家最初招募的地点。
人形伙伴(如居里和派普)有时会消失在玩家派遣至的据点,而且也会从地图上消失,此时玩家需要使用控制台找出消失的角色。此问题也会出现在派遣居民去据点时。(如:避难所科技代表) [已验证]
- 同伴杀死敌人后会发出类似“收款机”的声音,但玩家此时并不会获得经验。 [已验证]
- 在某些建筑室内,随从的寻路会发生错误,此时他们不能移入或移出某些特定的区域。81号避难所的辐射室会让任何随从伙伴在进入后无法离开。 [已验证]
- Settlers sometimes "reset", losing whatever gear was given to them by the player. This can also include roles they were assigned. [已验证]
- Companions' path-finding will sometimes have them constantly rushing in front of you during a firefight, and have a strange knack for blocking almost every shot you make. They also have a bad habit of standing still in doorways during a fight. [已验证]
- To fix this, fast travel or run out of the area, wait 12-24 in game hours and then return to said settlement, they will behave normally again.
After successfully repelling a settlement attack the settlers may just repeat their "thanks for the help" dialogue, only giving you the responses specific to that and not allowing you to trade gear or barter with vendors. To fix you have to leave and return to the settlement, sleeping does not seem to work. [已验证]
- [验证逾期] All of the enemies in the game map will become aware of the Sole Survivors location and begin moving towards that location. Possible cause: Damage to the ps4 system. To fix, unplug the ps4 System and plug it back in.
Quest-specific bugs[]
Please place quest specific bugs on their respective pages. (Fallout 4 quests)
Location-specific bugs[]
Please place location specific bugs on their respective page (Fallout 4 locations)
Companion app bugs[]
Platform specific[]
Xbox One[]
- This can be avoided by staying in Survival mode until the health item finishes its effect, then switching back after it's finished.
If you lose health in Survival mode, then use a health item (Such as Purified Water), then switch back into Normal mode before it completely heals you, your health will still appear to regenerate slowly as if in Survival, but it will actually become negative. Any further effect on your character will kill them, negative or not. This includes eating food, taking a new perk, or acquiring a bobble head. This can also apply to any situation, regardless of the difficulty. [已验证]
- The player character doesn't speak, his/her dialogue is skipped entirely. Happened during a conversation with Preston Garvey, the animation turned to the player character but no animation or dialogue came out of him. [已验证]
PS4[]
- Pressing Circle while the Workshop is open, as if trying to view the Pip-Boy, and then quickly exiting the Workshop will cause circle to lock up, making the Pip-boy unusable.[已验证]
- Enter power armor, use VATS then exit to fix this issue.
- Entering VATS without power armor seems to fix this as well.
- Toggle between first and third person view to fix this issue.
- Enter power armor, use VATS then exit to fix this issue.
- Unable to use Triangle, even after remapping.[已验证]
- Only known fix is to delete all save files after the issue occurs, including cloud backups, quicksaves, autosaves and exitsaves, then reload a previous save prior to the button not working.
- You can create the supply line, but items from other settlements will not show in the supply list when transferring items, other settlements connected down the supply link will also be affected. It seems it occurs either when over 8 supply lines are connected to one another and or if you have a lot of items , it affects some of the settlements.[已验证]
- Assigning a different settler to the same supply line may fix this.
- A gun weapon with a melee attachment, the action of the melee attack is different in first person that in third person. One sweeps the other lunges.[已验证]
- A black screen occurs when using the Pip-Boy or terminals.[已验证]
- Randomly when using the Pip-boy, the viewscreen may appear washed out as if a bright light were shining on it. Exiting then viewing the screen again often fixes this. [已验证]
- Small guns will be held like big guns in conversations. [已验证]
- Companions or quest givers have this glitch often.
PC[]
- Volume shorts out at random times during gameplay.[已验证]
- Inability to shoot after exiting build menu too fast.[已验证]
- Occasionally when Alt+Tab/Esced out of the game after returning menus will occupy a smaller area of the screen and the cursor will be off point, also affects iron sights (points to the right of center). Quitting to desktop and reloading fixes.[已验证]
- Going into the trade menu and clicking the "TAB)EXIT" button on the bottom can fix this.
There's a slight chance the game will delete the quicksave making you load an earlier quicksave when quickloading. This might happen if you try to load too fast after saving or load too many times from the same save.[已验证]
Transportation[]
- When riding a vertibird the gun may disappear. [已验证]
- When riding a vertibird there is no control to jump out. [已验证]
- [验证逾期] When riding a vertibird, if you use the scroll wheel to enter third person and then press the equivalent key, the camera will be stuck in a locked camera position until you go back into third person and use the scroll wheel to go back to first person.
Add-on-specific bugs[]
Automatron[]
另見: Automatron bugs
Far Harbor[]
另見: Far Harbor bugs
Nuka-World[]
另見: Nuka-World bugs
Vault-Tec Workshop[]
- The achievement Vault Dweller won't recognize achievement when equipping Vault 88 and Pip-Boy on a settler.[已验证]
- Sometimes all Vault 88 dwellers will quit their assignments and have to be reassigned.[已验证]