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Experience Points.png

经验值(英文:Experience Points 或者 缩写为XP)是对角色提升的衡量。 玩家角色可以通过杀死生物和解决任务获得经验值。它们用于确定角色何时应获得新的等级。杀死更危险的生物会获得不同的经验值。例如,在《辐射3》中,杀死一只死亡爪可以获得50点经验值,而杀死一只辐射蟑螂只能获得1点经验值。玩家还可以通过解除地雷和陷阱、开锁、入侵电脑、通过口才挑战、完成任务的某些部分以及在《辐射:新维加斯》中完成杀死一定数量敌人等挑战而获得经验值。成就所获得的经验值与角色等级无关。

异尘余生

异尘余生中的XP是一种传统类型,类似于《龙与地下城》,即关卡由大量经验分隔开来。例如,到达第2级需要1000点经验值,第3级需要3000点经验值,第4级需要6000点经验值,以此类推。

异尘余生 2

异尘余生2的XP系统与异尘余生相似。唯一的主要区别是升级比异尘余生需要更多XP。

异尘余生 3

异尘余生 3 难度修正

改变难度等级也会改变从杀死敌人中获得的经验值。玩非常困难而不是通常难度使每次击杀增加50%经验,而玩非常容易难度会减少50%。例如,一只死亡爪在非常简单的情况下值25经验,在通常情况下值50经验,在非常困难的情况下值75经验。

与“非常容易”相比,“非常艰难”的战斗所带来的额外经验在一定程度上使敌人更加强大。 最后,玩家的技能和打法决定了哪种难度设置可以实现最佳的升级。

在没有断钢扩展包的情况下,所有难度下等级上限20级,有则上限提升到30级。

异尘余生: 新维加斯

异尘余生: 新维加斯不会根据选择的难度等级奖励XP,尽管手册(PC和X360版本)另有说明。这在一定程度上缓解了在硬核模式玩游戏时所遇到的压力,因此没有必要在“非常艰难”下玩游戏。

异尘余生 3不同的是,异尘余生: 新维加斯会为追随者的杀戮奖励XP。这增加了追随者的实用性,并显著减少了不得不与他们竞争XP的麻烦。

异尘余生 4

独存者智力越高,他们获得的经验值就越多。

白痴学者辅助能力显著增加获得的经验值,根据辅助能力等级可以增加从任何行动中获得的经验3倍或5倍。智力越高,激活该辅助能力的机会就越低。

异尘余生: 新维加斯 类似,异尘余生4 也会奖励追随者击杀的经验值。然而,玩家角色必须对目标造成至少生命值25%的的伤害,然后追随者才能进行杀戮,以获得经验值。当敌人在玩家角色的视线范围内杀死其他敌人时,也会获得XP奖励。 在生存模式中,独存者杀死敌人会获得双倍的经验值。这是自异尘余生 3以来的第一次,更高的难度意味着更多的经验值。

除了增加智力之外,还有辅助能力和消耗品能够增加玩家角色获得的经验值。

永久
辅助能力 需求 描述 Base ID
白痴学者 幸运 5 从任何行动中随机增加3倍的经验值。 001D245E
幸运 5, 等级 11 从任何行动中随机增加5倍的经验值。 001D245F
幸运 5, 等级 34 从任何行动中随机增加获得的5倍经验,并有机会在短时间内从击杀中获得3倍经验奖励。 001D2460
伶牙俐齿 派普·萊特满好感度 说服人们和发现地点获得双倍经验值。 00178D54
爱的生活 Live & Love perk magazine #4 说服女性+25%的经验值 00185CC2
Live & Love perk magazine #7 说服男性+25%的经验值 001696AE
Live & Love perk magazine #8 与同伴一起冒险时+ 5%XP 001696AF
血的教训 Nuka-World (add-on) Max affinity with Porter Gage 击杀+5%经验 xx{{#pad:0479ef|6|0|left}}
临时
辅助能力/消耗品 需求 描述 持续时间(小时) Base ID
Well Rested* Sleeping in an un-owned bed +10% XP 12 0005C526
Lover's Embrace* Sleeping near a romanced companion +15% XP 12 000F3C1A
Quiet Reflection* Sitting in the pew inside All Faiths Chapel +5% XP 8 001C4028
Squirrel Stew Crafted at any cooking station +2% XP 2 00036927
Captain's Feast Far Harbor (add-on) Reward from Rite of Passage +10% XP 2 xx{{#pad:04fa84|6|0|left}}

* The sleeping perks and Quiet Reflection do not stack with each other.

异尘余生 76

获得的经验值(XP)会受到玩家角色当前智力状态(INT)的影响。

有多种方法可以增加XP增益:

  • 每点智力会增加+ 2.072%经验值。
  • 增益:
    • (Well) Rested: Resting in a bed for a while grants +5% XP for a varying amount of time depending on bed used and the presence of an ally.[1][2]
    • The Path to Enlightenment: After completing the event, interacting with the Wise Mothman will grant +5% XP for 1 hour.[3]
    • Seasonal content Strong meat sweats: Contributing 15 prime meat during Grahm's Meat Cook will grant +5% XP for 15 minutes.
  • Public teams:
  • Perks:
    • Inspirational (Charisma): +5/10/15% XP, when playing in a team
    • Night Person (Perception): +1/2/3 INT, during the night
  • Mutations:
    • Egg Head: +6 INT (+7.5 with Strange in Numbers)
    • Herd Mentality: +2 INT (+2.5 with Strange in Numbers)
  • Apparel:
  • Aid:
    • Buffs can be increased with the appropriate perks and mutations (the latter increased further in tandem with Strange in Numbers)
Item Perk/Mutation Buff
%XP Food/Drink (only 1 at a time)
Canned meat stew Standard +5% XP for 1 hour
Carnivore +10% XP for 1 hour
Carnivore + Strange in Numbers +12.5% XP for 1 hour
Tasty squirrel stew Standard +10% XP for 1 hour
Carnivore +20% XP for 1 hour
Carnivore + Strange in Numbers +25% XP for 1 hour
Cranberry juice Standard +2% XP for 1 hour
Herbivore +4% XP for 1 hour
Herbivore + Strange in Numbers +4.5% XP for 1 hour
Cranberry cobbler Standard +5% XP for 1 hour
Herbivore +10% XP for 1 hour
Herbivore + Strange in Numbers +12.5% XP for 1 hour
Cranberry relish Standard +10% XP for 1 hour
Herbivore +20% for 1 hour
Herbivore + Strange in Numbers +25% for 1 hour
Nuka-Cola Cranberry Standard +2% XP for 30 minutes
Cola Nut 1 +4% XP for 30 minutes
Cola Nut 2 +6% XP for 30 minutes
+INT Food/Drink (only 1 at a time)
Broiled scorchbeast brain Standard +3 INT for 30 minutes
Carnivore +6 INT for 30 minutes
Carnivore + Strange in Numbers +7.5 INT for 30 minutes
Owlet nuggets Standard +1 INT for 30 minutes
Carnivore +2 INT for 30 minutes
Carnivore + Strange in Numbers +2.25 INT for 30 minutes
Scorchbeast mixed meat stew Standard +1 INT for 1 hour
Carnivore +2 INT for 1 hour
Carnivore + Strange in Numbers +2.25 INT for 1 hour
Brain bombs[5] Standard +3 INT for 1.5 hours
Herbivore +6 INT for 1.5 hours
Herbivore + Strange in Numbers +7.5 INT for 1.5 hours
Brain fungus soup Standard +2 INT for 30 minutes
Herbivore +4 INT for 30 minutes
Herbivore + Strange in Numbers +4.5 INT for 30 minutes
Simple aster tea Standard +1 INT for 30 minutes
Herbivore +2 INT for 30 minutes
Herbivore + Strange in Numbers +2.25 INT for 30 minutes
Steeped aster tea Standard +2 INT for 1 hour
Herbivore +4 INT for 1 hour
Herbivore + Strange in Numbers +4.5 INT for 1 hour
Chems (only 1 at a time)
Berry Mentats Standard +5 INT for 5 minutes
Chem Fiend 1 +5 INT for 6.5 minutes
Chem Fiend 2 +5 INT for 8 minutes
Chem Fiend 3 +5 INT for 10 minutes
Daddy-O Standard +3 INT for 10 minutes
Chem Fiend 1 +3 INT for 13 minutes
Chem Fiend 2 +3 INT for 16 minutes
Chem Fiend 3 +3 INT for 20 minutes
Mentats Standard +2 INT for 5 minutes
Chem Fiend 1 +2 INT for 6.5 minutes
Chem Fiend 2 +2 INT for 8 minutes
Chem Fiend 3 +2 INT for 10 minutes
X-cell Standard +2 INT for 2 minutes
Chem Fiend 1 +2 INT for 2.6 minutes
Chem Fiend 2 +2 INT for 3.2 minutes
Chem Fiend 3 +2 INT for 4 minutes
Bobblehead (only 1 at a time)
Bobblehead: Leader Standard +5% XP for 1 hour
Curator +5% XP for 2 hours
Bobblehead: Intelligence Standard +2 INT for 1 hour
Curator +2 INT for 2 hours
Magazine (only 1 at a time)
Backwoodsman #6 Standard +50% bonus from the XP/INT Cooked foods above for 30 minutes
Curator +50% bonus from the XP/INT Cooked foods above for 1 hour
Live & Love #3 Standard +50% bonus from the XP/INT plant-based foods above for 30 minutes
Curator +50% bonus from the XP/INT plant-based foods above for 1 hour
Live & Love #8 Standard +5% XP for 30 minutes
Curator +5% XP for 1 hour
Lunchbox (up to 4 at a time)[6]
Lunchbox 1 Lunchbox +25% XP for 1 hour
2 Lunchboxes +50% XP for 1 hour
3 Lunchboxes +75% XP for 1 hour
4 Lunchboxes +100% XP for 1 hour

异尘余生战略版

异尘余生战略版中,XP将提供给所有成员,无论其数量如何。游戏没有设置难度调整;但是硬汉游戏模式可以提供100%的经验奖励(在1.27之前的版本中为30%)。

异尘余生:庇护所

异尘余生:庇护所中的经验值是基于每个居民的,而不是玩家的总经验。

为居民提供经验值的方法有很多:

  • 成功冲入居民正在工作的房间
  • 当敌人在房间里被杀死时(在任务事件中)
  • 随着时间的推移,所有尚未升级的居民都将慢慢获得经验

漏洞

  • Has platform::Playstation 3Icon ps3.png Has platform::Xbox 360Icon xbox360.png 获得经验值然后死亡或加载一个较早的存档会在较早的存档中获得经验值。
    • 这似乎只是一个显示问题,因为在两个平台上,经验值都没有被添加到总数中,如果玩家将要升级会很容易发现这个问题。
  • Has platform::Xbox 360Icon xbox360.png 玩家可以在游戏未登记升级的情况下获得升级经验值。这导致卡在第一级。XP计数器的读数可能是600/200,这意味着升级应该发生在获得400 XP之前。 这种情况可能发生在任何关卡中,也可能只发生在游戏一开始。如果在游戏开始时出现这种情况,那么在开始新游戏时就可以修复这个漏洞,所以密切关注XP表是个好主意。
    • 在开始一个新角色时,游戏会将1级角色识别为最近一次保存(通常为30级角色)的延续。这将使玩家有时无法升级。 可以通过删除所有保存文件并开始新游戏来解决此问题。
    • 这也可以通过以下步骤来解决:
      • 在另一个没有从游戏保存文件的配置文件上启动新游戏。
      • 转到系统设置下的内存,然后从错误的配置文件中删除最新的自动保存。
      • 开始一个新游戏,并且该漏洞不应发生。 如果是这样,请尝试相同的过程,但在达到200 XP之前离开城镇。
  • Has platform::Playstation 3Icon ps3.png 如果一个成就产生了足够的经验值来升级两次,游戏将登记提升两级,但不会奖励额外的技能点。例如,如果完成任务叮-叮-叮!所获得的1000 XP将导致玩家从第6级升到第8级,那么到达第7级所获得的技能点将会丢失。
    • 在最近的补丁中修复。

参考

    • Well Rested (120 minutes)
    • Well Rested (Firepit) (180 minutes)
    • Lover's Embrace (180 minutes)
    • Kindred Spirit (180 minutes)
  1. Effect is lost upon death.
  2. The effect is lost upon leaving the server.
  3. Must be on team for at least 5 minutes.
  4. Bug: Brain bombs wear off upon leaving the server.[已核实]
  5. Each buff duration is timed independently. A 5th lunchbox will dispel, or reset, the 1st lunchbox, and so on.