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告诉我,如果有人偷了你的东西,你会怎么做?圣父

碉堡山戰役(英文名:The Battle of Bunker Hill)是一个學院主線任務辐射4 .

快速流程[]

學院主線任務:碉堡山戰役
圣父交谈。
通知兄弟会
通知鐵路組織
碉堡山外遇见追猎者
杀了追猎者然后离开。 (鐵路組織)
找到逃跑的合成人。
杀了合成人。(兄弟会)
Issue synth reset codes. (Institute)
与圣父交谈
奖励: 500 XP
500瓶盖
引出: 重新定義人類

详细流程[]

圣父命令獨存者去碉堡山救回一些被鐵路組織保护的逃跑合成人。玩家将从指定的X4-18中获得后援。离开学院,前往碉堡山。

可选: 如果鋼鐵之影已经完成,玩家可以将学院的计划告知麥克森长老,他会要求玩家找机会击毙合成人。如果間諜技術 已经完成,玩家也可警告戴瑟蒙娜,学院已经在路上了,这将使鐵路組織能够预料到他们的到来并设置埋伏。当然也可以不告诉这两帮人。两个派系都可以被警告或者忽略,即使戴瑟蒙娜和麥克森说没有玩家他们就不知道此事,但无论玩家的行动如何,三个派系都会出现在山上战斗。

在碉堡山,只有玩家接触X4-18后攻击才会开始。他向玩家解释情况并呼叫后援,此时玩家可以通过困难难度的说服检查以获得更多合成人转送手榴弹。(注:如果兄弟会和鐵路組織都被告知,第二段对话将不可用,并且在第一次对话之后,路线将向碉堡山前进。)

进入聚落的正门是锁着的,需要独存者走到聚落的东边(右边),在那里可以找到一扇打开的门。或者,你也可以爬上拖车到锁着的门的右边,跳过栅栏。碉堡山的居民将在这场交火中蜷缩起来,所以尽管周围发生了混战,但他们很可能大部分(如果不是全部)都能活下来(由于不同的"基本"状态)。

一旦进入碉堡山,就会有一个小舱口通向一个公用设施地下室,在左边的第一个柜台后面,离真正的纪念碑最近。在走到后面的一个房间后,玩家发现了逃跑的合成人Z3-22B2-57Y9-15F6-33。在这里,玩家有三个选择:

  1. 选项1:护送追猎者到逃跑的合成人那里,让他把他们带回学院。为了完成这个选项,继续战斗到合成人隐藏的地方,通过单独与他们说话来激活他们的召回代码,并允许X4-18把他们带回来。这个动作不会使铁路或兄弟会敌对(前提是他们没有敌意),也不会损害玩家在任何一方的良好地位。
  2. 选项2:杀死追猎者,释放合成人。在与合成人的对话中,告诉他们他们可以自由离开,这会立即让追猎者产生敌意,并出现"杀死追猎者"的目标。如果不与铁路组织结盟,杀死X4-18将立即使铁路成员和炮塔友好(如果向他们开火将被撤销)。如果X4-18在地面上被杀死,地下的铁路成员可能仍然怀有敌意)。
  3. 选项3: 杀死逃跑的合成人。杀死他们会使追猎者充满敌意,但杀死追猎者会立即将铁路成员转变为友好,无论在此之前或之后杀死合成人。
  • 此外,玩家可以接受其中一个合成人提供的60瓶盖。这并不会影响玩家的选择,所以玩家可以在接受他们的钱的同时杀死他们或者将他们送回学院。

不管选择是什么,都会增加一个新的目标,向在聯邦理工廢墟顶上的圣父报告。从废墟主入口最东边的楼梯可以到达屋顶。在简短地讨论了联邦是如何衰落的之后,圣父谈到了碉堡山:

  1. 如果选项1,他会称赞玩家角色的成功,并奖励他们500瓶盖。
  2. 如果选项2或3,他要求知道发生了什么。在这里,错误的对话选择,如承认这是玩家的错,可能会导致被驱逐出学院。如果说这无关紧要,或者他们遭到了伏击,父亲会对结果感到不满,但最终保留了玩家在学院的良好地位。

任务结束,如果玩家仍然同学院关系良好,重新定義人類将会开始。

任务阶段[]

任务阶段
阶段状态描述日志项目
10 与圣父交谈我需要知道尚恩想要什么。
20 (可选)告知钢铁兄弟会
30 (可选)告知鐵路組織
40 碉堡山与追猎者会合我的任务是帮助找回从学院逃到碉堡山的合成人。就在聚落外面,追猎者在等着我。
50 找到逃跑的合成人我要和学院的一个追猎者合作,找到躲在碉堡山的逃跑的合成人。
60 决定逃跑的合成人的命运我们找到逃跑的合成人了。现在启动他们的召回代码,这样他们就可以被送回学院。
我们找到逃跑的合成人了。现在要么启动召回代码,要么销毁它们。
我们找到逃跑的合成人了。要么启动召回代码,要么告发学院。
我们找到逃跑的合成人了。现在决定他们的命运。
91 杀了追猎者我告诉合成人他们可以走了;我现在别无选择只能毁掉学院追猎者。
100 在聯邦理工廢墟与圣父交谈我得回学院告诉尚恩碉堡山发生的事。
200Quest finished任务完成
1500Quest failed任务失败

注释[]

  • 在与X4-18通话之前,碉堡山一直处于默认的非战斗状态。这让玩家能够追求其他任务,如Traffic Jam预科学校,并且在完成任务后它们将再次可用。然而,一旦X4-18说话,碉堡山的战斗状态将被加载,铁路重装立即就位,前门被锁上("需要钥匙"),垂直飞行机从背景飞进来。
  • 当和X4-18见面时,会在背景中听到垂直飞行机的声音。快速完成对话将允许独存者通过困难魅力检查说服他扔出三枚合成人转送手雷的。耗时太久会导致这段对话消失,玩家只能得到召回代码
  • 如果間諜技術未完成,则通知铁路组织的可选目标将不可用。同样,如果鋼鐵之影没有完成,通知钢铁兄弟会的选项将不可用。如果这些任务在"碉堡山戰役"被添加到日志中后完成,通知派系的可选目标将不会被添加。
  • 如果玩家是铁路组织和钢铁兄弟会的入会成员(注:即完成铁路组织的間諜技術,兄弟会的號召武裝)并且信誉良好,那么这三个派系的战士将被标记为友好,无视独存者。这不仅减轻了这项任务可能造成的大部分危险,而且还允许获得数量可观的宝贵战利品。
  • 如果地底潛入行動來自內部没有被添加到日志中(可以在义勇兵的帮助下进入学院),玩家必须在戴瑟蒙娜和麦克森被警告之前完成这些对话。
  • 如果玩家角色通过向其他派系的NPC开火来"选择站边",那么被选中的一方将慢慢占据上风,直到他们成功地派遣了其他派系的增援部队。如果玩家保持“中立”,因为X4-18被标记为“受保护”,除非受到玩家的攻击,否则他不会被杀死,所以他最终会杀死其他所有人。如果玩家角色向一方开火,那么该派系的敌对成员就必须在返回的路上与之战斗。被带到战场上的合成人不会在追猎者战死后变成敌人。
    • 提前通知任何其他派系不需要使用选项2或3(除了可能在日志中显示的“处理合成人”目标);只要你觉得合适,就可以杀掉追猎者或合成人。无论你在对话中选择什么选项,都有可能从合成人那里接受60瓶盖的贿赂。
  • 在完成这个任务后,玩家可以通过与凯斯勒对话来解锁碉堡山。她援引了玩家的"强大的朋友",并允许他们管理这个地方。
    • 完成这个任务不是唯一解锁碉堡山作为聚落的手段。如果独存者在完成任务之前遭到学院驱逐,玩家可以完成预科学校,然后和凯斯勒交谈。
  • 同伴们在战斗后都有独特的想法。
  • 丹斯和迪耿对警告兄弟会和铁路组织没有反应。同样地,他们的亲密度不会因为杀死合成人、释放他们、接受贿赂或将他们送回学院而改变。

幕后[]

这个任务的标题参考了历史上的碉堡山战役,发生在美国独立战争期间的冲突。

错误[]

  • Has platform::PCPC Has platform::Playstation 4Playstation 4 Has platform::Xbox OneXbox One 如果玩家在任务结束时对圣父的反应是消极的,并遭到学院驱逐,那么碉堡山的带名字定居者可能会畏缩。[已验证]
    • 可以使用控制台命令stopquest ef21c修复此问题,然后快速旅行或睡眠。
    • Has platform::Xbox OneXbox One NPC可能会好像碉堡山之战永远不会停止般而永远畏缩。
  • Has platform::PCPC Has platform::Playstation 4Playstation 4 Has platform::Xbox OneXbox One 如果任何商队(如Doc Weathers)和他们的警卫在该地区,他们对所有派系成员都是敌对的。[已验证]
  • Has platform::PCPC Has platform::Playstation 4Playstation 4 Has platform::Xbox OneXbox One 在告知钢铁兄弟会或铁路组织之后,在遇到合成人之前杀死追猎者可以破坏任务,使合成人认为他们被铁路组织解放了(即使已经摧毁了铁路组织)。当玩家遇到他们并且他们已经杀死了追猎者时,杀死他们将导致'杀死追猎者'的目标(这是不可能的,因为他已经死了),以及'与圣父交谈'的目标(注意:不要与'在聯邦理工廢墟和圣父交谈'混淆),在学院里面有一个任务标记,但父亲却无处可寻。[已验证]
    • 一个可能的解决方法是重新加载先前的存档。
    • 另一个可能的解决方案是使用SetStage 000a8258 200完成任务,然后在聯邦理工廢墟上与父亲交谈。它会跳过这个任务之后发生的对话,但是一旦你和他说话,谈话就像在重新定義人類期间开始,然后他会传送回学院。重新定義人類将继续正常进行。
  • Has platform::PCPC Has platform::Playstation 4Playstation 4 Has platform::Xbox OneXbox One 如果在完成(或失败)來自內部之前试图与麦克森交谈,他不会发起他应该进行的对话,而只是滔滔不绝地讲述与來自內部相关的对话。[已验证]
  • Has platform::Playstation 4Playstation 4 Has platform::Xbox OneXbox One 派系NPC不会对玩家怀有敌意,即使在攻击他们时也是如此。然而,如果在短时间内攻击太多的铁路重装特工,铁路组织将变得敌对,迪耿将攻击独存者。[已验证]
    • 这可以用于简单获取XP,因为没有影响。[已验证]
  • Has platform::Xbox OneXbox One 一旦战斗开始,前门将被锁定,并且在游戏期间将保持锁定,除非玩家清除藏身处内的所有炮塔,那里保存着四个合成人。所有的炮塔必须在这个任务还在进行的时候被摧毁,因为一旦任务完成,它们就会变得不可战胜。无论玩家支持哪个阵营,这个错误及其解决方法都适用。一个有效的解决方法是,如果炮塔现在是坚不可摧的,那就制作一个快速旅行垫,然后把它放在玩家想去的任何地方。[已验证]
  • Has platform::PCPC 在任务结束时与圣父在聯邦理工廢墟中交谈时,游戏可能会冻结。v1.2补丁修复。[已验证]
  • Has platform::PCPC 如果碉堡山的居民在交火中被击中,那么一个或多个派系就会对居民产生敌意,这将使他们立即对无意中向他们开火的群体产生敌意,从而引发诸如铁路NPC反复向手无寸铁的畏缩儿童开火的混乱场景。[已验证]
  • Has platform::PCPC 如果任何NPC杀死了孩子NPC的父母,而孩子与父母属于同一阵营(不要与可联合的阵营混淆),这通常会导致孩子与负责攻击的NPC之间产生敌意。因为在贝塞斯达游戏中,儿童的脚本是让他们逃跑的,并且被硬编码为必不可少的,因此完全无坚不摧,所以当游戏AI负责攻击或与攻击者结盟时,NPC/炮塔会无情地向儿童开火,如果有太多的炮塔同时连续射击,甚至会导致游戏崩溃。同样的情况也会发生,如果你是在解决和攻击父母自己,即使是偶然的。一旦父母死亡,游戏控制的炮塔将无情地向孩子NPC开火,因为孩子与父母属于同一阵营,现在被认为是敌对的。似乎是程序中的一个疏忽,孩子们没有被完全忽视。[已验证]
  • Has platform::PCPC Has platform::Playstation 4Playstation 4 Has platform::Xbox OneXbox One 完成任务后,在返回公用事业地下室时,剩余的活着的盟军NPC将在进入时死亡,通过可听到的垂死挣扎提示(也可以在通用字幕上看到)[已验证]
  • Has platform::Playstation 4Playstation 4 如果玩家完成任务,然后快速返回,那么所有非碉堡山NPC都会在到达时死亡(铁路重装兵,钢铁兄弟会骑士,合成人步行者等),导致游戏滞后或崩溃。[已验证]
  • Has platform::Playstation 4Playstation 4 Has platform::Xbox OneXbox One 有可能在VATS中没有人可以成为目标,被玩家伤害,或者被对方伤害。战斗似乎无限期地继续下去,任务无法完成。[已验证]
    • 为了防止这点,背叛研究所。一旦合成人被消灭,追猎者就会变得充满敌意。任务将被更新,告知玩家杀死追猎者。
  • Has platform::PCPC 如果自由至尊是激活状态,继而碉堡山战役开始,试图"警告兄弟会"导致麦克森成为目标。然而,虽然玩家声称他们有重要的信息,对话并没有开始; 麦克森只是重复关于完成在自由至尊的工作。有可能完成一个或多个步骤的自由至尊再起可能促使兄弟会的警告。 [验证逾期]


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