關於辐射4中类似的游戏模式,參見生存模式。 |
硬核模式(英文名:Hardcore mode)是一个可供选择的游戏模式,也是一个成就和奖杯在辐射:新维加斯 。
成就/奖杯[]
在硬核模式中完成从头到尾的游戏将获得成就/奖杯。该模式最初是在玩家角色第一次离开米歇爾醫生的家之前可用的,并且他们可以获得成就/奖杯,从这一点开始持续保持硬核模式直到完成主要任务线。硬核模式可以随时通过选项菜单切换关闭。它仍然可以重新打开,但将无法获得成就/奖杯。
游戏差异[]
与原来的"普通"模式相比,硬核模式增加了新的状态效果,并改变了一些游戏机制,以模拟真实的生存体验:
变化[]
普通 | 硬核 |
---|---|
治疗针立即治愈。 | 治疗针随时间愈合。 |
消辐宁立即治愈辐射中毒。 | 消辐宁随着时间的推移治愈辐射中毒。 |
医疗包完全治愈四肢。 | 医疗包治愈部分肢体。 |
残肢可通过使用治疗针或睡在任何床上或床垫上治愈。 | 只有医生,医疗包,在特定的床上睡觉,治疗药膏,武器绑定仪式,自动医生,或九头蛇药剂可以治疗残肢。 |
弹药无重量。 | 弹药有重量。 |
同伴不会死亡,而是被打昏一段时间。 | 同伴不会死亡。然而,他们在战斗结束后仍然不需要或使用任何治疗针就能治愈。 |
无脱水,饥饿,或睡眠不足。 | 信使必须喝,吃,并有适当的睡眠周期,否则会受到越来越多的负面影响,严重会致死。 |
状态的影响[]
需求 | 200 | 400 | 600 | 800 | 1000 | 增长率 |
---|---|---|---|---|---|---|
水 | -1 END | -1 PER, -2 END | -2 PER, -1 INT, -3 END | -2 PER, -3 END, -2 AGL, -1 INT | 死亡 | ~12/h (1 每 10s) |
食物 | -1 STR | -2 STR, -1 CHR | -3 STR, -1 PER, -2 CHR | -3 STR, -2 PER, -2 CHR | 死亡 | ~4.75/h (1 每 25s) |
睡眠 | -1 AGL | -1 INT, -2 AGL | -2 INT, -1 END, -3 AGL | -2 INT, -2 END, -3 AGL | 死亡 | ~2.4/h (1 每 50s) (~ -60/h 睡眠) |
- 注意: 游戏时间;秒表示实时时间。
注释[]
- 与辐射4的生存模式不同,辐射:新维加斯硬核模式仍然允许快速旅行。然而,在硬核模式中,它的代价是增加脱水,饥饿和睡眠不足状态。如果没有正确评估快速旅行的成本,就有可能到达目的地后立即死亡。
- 医疗包功能类似于修复肢体损伤时的刺激。可以一次治愈所有残废的肢体(但只能最低限度地治愈每一个肢体),也可以用于特定的肢体来治愈更多的肢体。其他的肢体治疗物品,如治疗膏药不能用于治疗单个肢体,因为界面只提供医疗包。
- 睡在自己的床上并获得充分休息奖励会使信使和他们的四肢完全愈合。
- 九头蛇药剂随着时间的推移治愈所有肢体,功能与普通模式相同。
- 大多数时候在营火处制作的食品回复量比治疗针还大,尤其是当玩家角色生存技能点高于医疗时。
- 当玩家在硬核模式下开始死钱扩展包时,玩家角色将在别墅中醒来,所有硬核仪表都为零,从那时开始以正常速率进行,但SLP仪表将停留在零,除非找到一张床并睡觉。
- 饮用水源可以满足一个人的H2O值。
- 硬核模式不仅会惩罚不吃东西的玩家角色,还会惩罚他们吃生肉。用营火或电热炉来煮肉是消除生肉造成的减益的唯一方法。
- 当调整时间尺度变量时,需求不随时间尺度变化。如果它被设置为1(1游戏分钟= 1真实分钟),那么如果睡眠超过几个小时,玩家就会死于饥饿或脱水。
- 尽管游戏承诺完成硬核模式会有"特殊奖励",但除了获得奖杯外,似乎没有其他奖励。要么是计划添加奖励,但由于时间限制而被削减,要么"奖励"就是奖杯本身。
幕后[]
2009年电子游戏潜行者:普里皮亚季的召唤对硬核模式的创造产生了很大的影响,以至于Joshua Sawyer称新维加斯中的模式"基本上"是剽窃。[1]
错误[]
- 上述错误的另一个修复是使用一个增加/减少上述需求仪表的项目(即,如果在SLP中缺少0整数,那么小睡一下,整数将重置为0)。这可能需要在修复生效之前重复。
由于未知的原因,有时一个或多个硬核需求(如H2O、FOD、SLP)会消失,甚至不会显示0整数。我们可以通过进入选项然后再次关闭/打开硬核来解决这个问题,这将重置所有需求为0。然而,这似乎是一个多余的问题,一旦它发生在第一次,并再次加载存档。修复它的一种方法是进行备份存档,并删除旧文件。[已验证]
- 未打补丁的游戏版本有时会出现故障,阻止玩家升级,尽管他们仍在登记经验。[已验证]
- 如果将保存的游戏转移到一台新电脑上并继续游戏,即使硬核模式仍然打开,硬核成就也可能不会在完成游戏后登记。[已验证]
- 睡眠测量仪有时可能不会低于2。[已验证]
- 硬核计量可能停止"实时"增长。睡觉、等待或快速旅行仍然会导致它们增加。重新加载之前的存档有时可以"解开"仪表,但在几分钟的游戏玩法后,它们又会卡住。[已验证]
- 在加载游戏时,需求可能比保存时更高,导致玩家角色感到饥饿、疲倦或脱水,尽管他们存档时状态良好。[已验证]