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疲劳(英文名:Fatigue)是一种衍生属性辐射3, 辐射:新维加斯辐射4

概述[]

疲劳是一种衍生属性,衡量角色在状态疲劳损伤之前可以承受的无意识辐射3辐射:新维加斯)或失去行动点数辐射4生存模式)。

辐射3[]

辐射3中,疲劳伤害只会在任务找到伊甸园结束时,当獨行者和他们的同伴丧失能力时,作为"捕获"序列的一部分出现。尽管如此,游戏的引擎确实支持疲劳伤害。

辐射:新维加斯[]

辐射:新维加斯,引起疲劳损伤的源是有限的。只有五种武器会造成疲劳伤害: 拳击手套, boxing tape, 赶畜棒, 闪光弹金拳套。所有的霰弹枪如果装上12口径豆袋子弹也会造成疲劳伤害。

大多数疲劳伤害的来源对于机器人信使都是例外,因为它们都不应该完全失去知觉。在这种情况下,少量额外的标准伤害被施加到目标上。唯一的例外是闪光弹和12口径豆袋子弹,由于各种各样的错误,它们不能正确地考虑机器人或信使。

儿童NPC可能会因为疲劳伤害而失去知觉,尽管他们并不容易死亡。然而,一个例外是使用12口径豆袋子弹,这对儿童没有影响。

辐射4[]

辐射4生存模式显示疲劳状态。由于缺乏睡眠饿以及超重而造成疲劳伤害。这个状态直接影响獨存者的可用行动点数。他们积累的疲劳值在AP栏上以红色显示。角色的疲劳程度越高,可用的行动点数就越少。疲劳还会直接增加感染疾病的风险。

疲劳也是一种疾病的名称(疾病只在生存模式中出现)。将疲劳作为一种疾病会增加角色感到疲倦的频率,从而导致需要更多的睡眠,而这反过来又会导致其他疾病。像所有的疾病一样,它可以用抗生素治愈,也可以花钱去看医生,或者休息几天。

辐射:角色扮演游戏[]

辐射:角色扮演游戏,疲劳代表来自于食物不足水不足睡眠不足疾病的压力,以及暴露在自然环境中的累积障碍。

当角色感到疲劳后,他们就很难产生行动点数,并且他们会在每个场景中失去生命值而无法恢复。

  • 获得行动点数后,每获得1点疲劳值,行动点数减少1,最少为0。
  • 当一个角色带着疲劳进入一个场景时,他们每累积2点疲劳就会失去1点HP。这不会因为任何形式的伤害抗性而减少。

角色可以在任何非战斗场景结束时移除1点疲劳,如果从所有的疲劳来源中解脱出来,无论什么原因导致了疲劳。

如果一个疲劳的角色睡了6个小时或更长时间,将消除所有的疲劳,只要他们在开始休息之前没有其他疲劳来源(睡眠不足疲劳可以通过睡眠来解决)。