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File:Bobblehead- Sneak.png

"The safest distance between two points is a shadowy line."

潜行辐射辐射2辐射战略版以及辐射3中的技能

安静地移动并且保持不受注意的能力。如果成功你将极其难以被发现。在辐射和辐射2中,你不能在潜行的同时跑步,除非你获得了衔枚疾走的特技。

辐射辐射2以及辐射战略版[]

Initial Level: Starting Sneak skill is equal to 25% + (1% x Agility). Average characters will have a 30% Sneak. Sneak only covers sneaking as such, while pickpocketing is covered by the Steal skill.

辐射3[]

潜行对于某些角色来说可能是辐射3中最重要的技能之一。潜行可以让你更为接近目标、尽可能缩短被攻击的时间、并利用潜行攻击最大化你的伤害。潜行增加你获取战利品和偷窃的能力,使你避免在不利的形势下交战,是一个进可攻退可守的技能。另外,潜行还可以增加你正常的移动速度。

与之前的系列作品不同的是,在辐射3中玩家可以在潜行的同时跑步而不需要任何特技。然而,如果没有衔枚疾走这一特技的话,玩家在潜行并跑步时将遭受被发现的检定惩罚。

潜行状态[]

当你蹲伏时,潜行状态就会显示出来,以此警告玩家是否已经或者可能被发现。

  • [HIDDEN]这表示玩家没有被发现。在这一状态下,将可以打出潜行攻击,并且可以进行扒窃。
  • [DETECTED]这表示玩家已经被一个或多个友好目标发现。在这种状态下可以扒窃,但必定失败。
  • [CAUTION]这表示玩家已经引起了一个或多个敌对目标的怀疑。在一段时间之后,敌人将放弃这种怀疑,潜行状态将再度转为HIDDEN。在这一状态下不能扒窃正在寻找玩家的敌人。
  • [DANGER]这表示玩家已经被一个或多个敌对目标发现。如果[DANGER]标记在闪烁,这只是用来吸引你注意力的一个视觉效果,它仅仅意味着一个敌人刚刚发现了你的位置。如果你离开现在的位置,并且在敌人无法看到的地方蹲伏较长的时间,潜行状态将可以再度转为HIDDEN。

注意:以上各个状态的优先级是自上而下提升的,如果任何一个下面的状态的条件被满足,它将取代位于其上的状态;而此时玩家可能对于附近的其他目标仍处于HIDDEN状态。换句话说,这个状态体现的是玩家周围所有目标最不利于玩家的发现状态。

影响成功潜行的因素[]

  • 潜行技能:潜行技能在玩家蹲伏的时候一直起效。玩家的潜行技能越高,越容易在攻击、偷窃或扒窃时保持未被发现的状态。
  • 屏蔽场隐身小子中国隐身衣将会把使用者包在一个屏蔽场中,使他在正常的光照下几乎无法用肉眼看到,因此在潜行时更难被发现。这一个屏蔽场的效果非常强大,因此它的数值并没有太大的影响。中国隐身衣提供的5点实际效果与隐身小子提供的75点并没有太大的区别。值得一提的是,此屏蔽场仅仅增加一个人的潜行能力,如果玩家脱离潜行模式或者做出了打破潜行模式的举动(如使用响声很大的枪支射击),此屏蔽场会立即消失。隐身衣仅提供+15点潜行技能,而隐身小子可以提升潜行技能100点,但隐身衣的效果不会在一定的时间内消退。屏蔽场的效果可以堆叠,因此同时使用隐身衣和隐身小子可以提供80点的屏蔽场。
  • 敌人的感知感知较低的敌人更不容易发现潜行的玩家角色。如果一个目标的头部残废,它将失去5点感知。
  • 视线:如果玩家不在一个敌人的视线范围之内,那么敌人只能通过声音发现玩家。
  • 光照效果:如果玩家藏在黑暗的角落(或夜间的室外)他将更难以被发现。如果PP小子的手电功能被打开,玩家将更容易被看到。同样地,会发光的武器,如火焰刀电浆步枪Jingwei's Shock Sword将会暴露玩家的位置。特斯拉装甲是极其不利于潜行的,一方面是由于其重量,另一方面它有很多发光的地方。屏蔽场能够部分抵消光照效果,但不可能完全抵消。
  • 运动状态:玩家在静止不动的时候最不容易被发现,而在跑动的时候最容易被发现。你可以获取衔枚疾走这个特技来抵消跑动时发出的声音。以较快的速度在敌人的视线范围内移动仍然比较容易被发现,但是你在快速移动时发出的声音将不会被计入检定的惩罚。
  • 接触:在蹲伏时碰到或撞到一个目标将立刻使对方发现你的位置。无论你隐蔽得有多好,一旦你撞到了一个目标(无论是友好的还是敌对的),你都将立刻被发现。但如果是敌人撞到你,这一原则便不成立了;敌人将会把你推开,但不会发现你的存在。
  • 装备物品的重量:你所装备的物品的总重量(武器如果没有拿出来则不计算在内)将会使你的脚步声更重,因此更容易被NPC发觉。衔枚疾走特技将完全移除这一惩罚,使你可以穿着任何装备不受影响地潜行。拥有这个特技之后,你在潜行时自己仍然能够听到脚步声,但NPC则不会听见。
  • 声音:大多数的枪械会发出噪音。声音更大的枪会使你更容易被发现。消音10毫米手枪Dart GunInfiltratorPerforator、所有的近战武器和所有的空手攻击武器被认为是不会发出任何声音的,因此不会打破潜行状态。手雷也不会打破潜行状态,因为它们发出声音的位置与你本人的位置无关。如果使用无声音的武器攻击敌人,但没有将其击毙的话,它将会进入CAUTION的状态。所有其他武器发出的声音是否会被听到取决于你与目标之间的距离。导弹发射器Fat Man会在你所在的位置和弹着点都发出声音。比较古怪的是,你的PP小子收音机对于潜行没有任何影响。

笔记[]

  • 尽管消音枪械不会发出声音,但如果子弹落在一个目标的附近,它将会调查弹着点并试图寻找这颗子弹是从哪里来的。使用这个技巧将可以很容易地将敌人引到陷阱或其他危险那里去。
  • 值得注意的是,如果玩家使用第三人称视角,他将可以看到墙角另一边的情况而自身不会被发现。这个小技巧有时会很有用,在潜行时可以看到墙角另一边有什么样的敌人或者是否有陷阱。
  • 在黑暗的区域或者夜晚潜行时要小心,以免触发陷阱或地雷。选择Light Step特技将可以避免这种现象发生。
  • 如果一个目标在逃跑,玩家可以不进入潜行状态就对其进行扒窃。
  • 使用扒窃调查其他人的物品栏或打开不属于自己的容器,但不拿走任何东西,不会被认为是敌对行为。如果玩家不确定是否要进行扒窃或偷窃,这个特性可能会比较有用。

增加潜行技能的方法[]

Sneak-Based Perks[]

Perk Requirement Level Additional Requirements
Silent Running 50 12 Agility 6
Ninja 80 20 Melee Weapons 80


潜行攻击[]

SneakAttack

在屏蔽场保护下使用消音武器进行潜行攻击。

在没有被目标发现的情况下攻击此目标,如果命中的话将会造成自动的潜行致命攻击。在潜行时攻击可能会出现未命中的情况,这将导致目标在某种程度上发现玩家。为获得最佳效果,在进行攻击之前尽可能最大化命中的几率,以免浪费潜行攻击的机会。如果玩家被一个目标发现,玩家仍然有机会对另外一个尚未发现玩家的目标打出潜行攻击,前提是速度要足够快,在已发现玩家的目标示警之前就进行攻击。

如果潜行攻击同时造成了一击致命的效果,那么即使使用的是类似突击步枪这样的有声武器,也可能不会被其他的目标发现。在V.A.T.S.模式中半自动枪械的后续攻击将不被视为是潜行攻击,并且将使得目标和可能存在的其他敌人发现玩家的位置。

使用隐身小子中国隐身衣以及消音武器,玩家可以先打出潜行攻击,然后等待一段时间,潜行状态由CAUTION转为HIDDEN之后再次打出潜行攻击。

在潜行的状态下杀死友好的NPC(类似兆吨镇的居民)并且在其后一小段时间内保持潜行状态将不会引起其他人的警戒和攻击。

扒窃[]

当你潜行状态为HIDDEN时,与NPC互动就可以进行扒窃。扒窃就是偷窃NPC身上“携带”的物品。这将会打开你与目标的物品栏。物品能在两者之间进行移动,因此,你可以将物品放入NPC的物品栏,也就是通常所谓的“塞入”

每在NPC与你的物品栏中交换一次物品时,都有一定的几率(据推测此几率受你的潜行技能、运气和NPC的感知影响)导致你被发现。一旦你被发现了,NPC将自动夺回你偷取的物品,而你也将不能再对此NPC进行扒窃(你可以离开这个区域,24小时后再返回以便重新尝试)。

你不能偷窃NPC正装备着的物品。如果你希望偷窃NPC正在穿戴或使用的盔甲或武器,你可以把一个更好的物品reverse-pickpocket(塞入)他的物品栏,然后离开并重新进入此区域。此NPC将会自动装备伤害或免伤最高的物品,这样你就可以偷窃他原本装备的物品了。

从装备着枪支的NPC身上成功地偷走弹药将立即导致此NPC不能再使用枪支。NPC携带的弹药数量与NPC在战斗中所能使用的弹药数量并不相符,事实上,如果NPC携带的弹药没有被偷走,他们在战斗中可以使用无限的弹药。这一点可以用于为玩家的游戏目的提供帮助。因为被偷走弹药的NPC将只能使用空手攻击(除非他们从附近捡起一个武器),这一战术将可以用于影响即将到来的NPC与玩家间的冲突,或者NPC之间的冲突。在NPC互相冲突的情况下,这允许你不必对任何一方的NPC转为敌对状态(因为你无需用你手中的枪帮助其中一方),同时又能确保你希望获胜的一方获胜。

  • 结合使用以上两种战术可以卸除一名装备着近战武器之敌人的武装。首先给这个NPC塞入一把比较好的远程武器和相应的弹药。当这个NPC被重新载入时,它将装备这把远程武器,而卸下原本的近战武器。将它的近战武器和你塞给它的弹药都偷走,再重新载入此NPC。这样该NPC就只能空手作战了,你可以再偷回你塞给它的远程武器。记住:你使用远程武器造成的伤害更高并不意味着这个NPC也是如此(大部分情况下是这样,但也有时不是)。这是因为NPC的技能。一个拿着超级铁锤,近战武器技能达到85点,但小型枪械技能只有10点的NPC很可能使用超级铁锤的伤害比使用猎枪更高,因此它不会装备上猎枪。尝试换一些其他的武器做实验,以便达到你想要的效果。

NPCs will notice you pickpocketing other NPCs, hence the DETECTED sneak state, but in large open areas one can manoeuver into gaps or around corners to avoid line-of-sight and return to HIDDEN. NPCs laying in beds may appear to have their back to you and still detect you, this is because as far as the game is concerned they are not facing the way they are laying down, that is merely an animation. To get "behind" an NPC laying in bed, go to the foot of the bed.

玩家还可以用进攻的方式使用扒窃机制,plant a live explosive(将爆炸物塞入口袋)。爆炸物很快就会起爆,这将自动导致目标的死亡,而与玩家的爆破技能或目标的生命、防御都无关。

笔记[]

  • 你可以使用迷魂掌特技来对NPC进行扒窃,即使它们已经发现你也可以。因此即使是正在攻击你的敌人也可以被麻痹并且被扒窃。
  • 扒窃“善良”或者“中立”的角色将会使你的道德下降。

扒窃昂贵或沉重的物品[]

Although not confirmed, but it seems that expensive items (e.g. minigun) are more difficult to pickpocket than cheap items (e.g. ammo). In order to increase the chance for obtaining a unique and expensive item from an NPC, reverse-pickpocket an item which has similar value into the NPC's inventory. Press E to Exit and wait around 10 seconds, then pickpocket the item you want and now you are likely to get it. (Tested with Eugene)

The weight of the item may also be a factor. The heavier the item, the more likely you will be caught (which makes complete sense, logically). Weightless items are not "freebies," however. There is still a risk of being caught with "--" weight items.

偷窃物品[]

当你处于HIDDEN的潜行状态时捡起属于NPC的物品,将允许你在不被发现的情况下偷取这些物品。

One easy way to steal items in shops (as in Rivet City) is to simply "grab" the item (gun, chem, food, etc.) by clicking the right thumb stick (Z key on the PC). You can then drag the item to a concealed area, go into sneak mode, and steal it without anyone noticing. This is a good way to acquire any goods you see on display or simply to collect items (like chems) to sell to another shop owner.

  • Items you steal from shop owners cannot be sold back to the original shop, but will not be removed from your inventory if you try to do so. The items can be sold to any other shop.
  • Stealing from "good" or "neutral" characters will always result in a Karma loss. Stealing from "evil" characters will sometimes affect your karma, and sometimes it will not. An example of an evil character from which you can steal without losing Karma is Smiling Jack in Evergreen Mills, and Eulogy Jones in Paradise Falls. Some examples of evil characters that will negatively affect your karma when stolen from are the cannibals of Andale and the Chinese Soldiers of various rank found in the Operation: Anchorage DLC simulation. (Considering the Chinese are not technically 'evil', and looting bodies is against most conventions in warfare, losing karma makes sense.)
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