| 關於在輻射:新維加斯中發現了類似的口渴程度,參見脫水。 |
渴(英文名:Thirst)是一種衍生屬性在輻射4的生存模式和輻射:角色扮演遊戲。
輻射4[]
特徵[]
如果獨存者在足夠長的時間內沒有喝水,無論是髒的還是純水,都會出現口渴。口渴在任何時候都是緩慢積累的。程度加深會改變SPECIAL屬性。更高的口渴程度會導致疲勞,此時行動點數將受到影響。最終,玩家會受到傷害,降低生命值。大多數類型的補水飲料都能在一定程度上緩解口渴,儘管某些飲料和湯比其他飲料更有效。藥物和治療助劑會增加口渴。
渴的階段[]
在遊戲中,口渴有5個階段。閾值似乎不是線性的。例如,從缺水到口渴需要大約4到5個小時,然後從口渴到輕度脫水需要9個小時。下表顯示了角色從完全滿足到每個區域中列出的狀態所需的大約時間。遊戲時間以"小時"表示,實時時間以"分鐘"表示。
缺少數據 (missing: 什麼樣的水合程度會導致疲勞,有多疲勞,嚴重脫水會造成多大的傷害,從水分充足到口渴需要多長時間)
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| 水合 | 口渴 | 渴了 | 輕度脫水 | 脫水 | 嚴重脫水 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 影響 | -1 | -2 | -4 | -8 | -10 | ||
| -1 | -3 | -5 | -7 | ||||
| -1 | -2 | -3 | |||||
| 疲勞 | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | |
| -???/???s | |||||||
| 遊戲中,清醒 | 4小時 | 9 小時 | 18 小時 | 30 小時 | 45 小時 | ||
| 實時,清醒的 | 12 分鐘 | 27 分鐘 | 54 分鐘 | 1 小時, 30 分鐘 | 2 小時, 15 分鐘 | ||
| 遊戲中,睡着 | 1 小時 | 2 小時, 15 分鐘 | 4 小時, 30 分鐘 | 7 小時, 30 分鐘 | 11 小時, 15 分鐘 | ||
本表中的遊戲內/實時數據僅為近似值。所表示的時間並不真正準確。該表可能不完整。
註釋[]
考慮在打開勢力任務之前擺脫所有脫水狀態。這確保了所有的智力點都是可用的,以便獲得升級所需的全部經驗值。
輻射:角色扮演遊戲[]
“獲得足夠的飲水和獲得食物一樣具有挑戰性。”— pg. 191
渴是一項生存屬性,必須通過飲用水合來源來解決。所有角色起源(除了機械人)都必須給自己補水,否則會增加他們的口渴狀態並產生疲勞點。所有水合作用的來源,甚至降雨,都來自受污染的來源,必須加以淨化,否則就有放射線的危險。
任何劇烈的活動或炎熱的環境都會加速這個過程。這包括戰鬥或類似的激烈活動,每個活動都會在場景結束時立即將角色向下移動一階。炎熱的天氣會使每階中列出的時間減半。
喝下任何東西都會讓角色從當前的口渴狀態上升一階。喝純淨水上升兩階。
口渴狀態[]
| 狀態 | 滿足 | 水化 | 口渴 | 脫水 |
|---|---|---|---|---|
| 影響 | 滿足狀態後經過一個小時,變為水化。 | 飽足兩小時後,會感到口渴。 | 口渴4小時後,會產生1點疲勞並脫水。 | 每脫水8小時,獲得1點疲勞值。 |
湯[]
湯、燉菜和類似的食物含有大量的水,是保持口渴和飢餓的好方法。食用帶有湯或燉菜的食物被認為是吃和喝的東西,飢餓感和乾渴感都被提高了一階。
另見[]
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