| 關於在辐射:新维加斯中发现了类似的口渴程度,參見脱水。 |
渴(英文名:Thirst)是一种衍生属性在辐射4的生存模式和辐射:角色扮演游戏。
辐射4[]
特征[]
如果獨存者在足够长的时间内没有喝水,无论是脏的还是纯水,都会出现口渴。口渴在任何时候都是缓慢积累的。程度加深会改变SPECIAL属性。更高的口渴程度会导致疲劳,此时行动点数将受到影响。最终,玩家会受到伤害,降低生命值。大多数类型的补水饮料都能在一定程度上缓解口渴,尽管某些饮料和汤比其他饮料更有效。藥物和治疗助剂会增加口渴。
渴的阶段[]
在游戏中,口渴有5个阶段。阈值似乎不是线性的。例如,从缺水到口渴需要大约4到5个小时,然后从口渴到轻度脱水需要9个小时。下表显示了角色从完全满足到每个区域中列出的状态所需的大约时间。游戏时间以"小时"表示,实时时间以"分钟"表示。
缺少数据 (missing: 什么样的水合程度会导致疲劳,有多疲劳,严重脱水会造成多大的伤害,从水分充足到口渴需要多长时间)
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| 水合 | 口渴 | 渴了 | 轻度脱水 | 脱水 | 严重脱水 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 影响 | -1 | -2 | -4 | -8 | -10 | ||
| -1 | -3 | -5 | -7 | ||||
| -1 | -2 | -3 | |||||
| 疲劳 | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | |
| -???/???s | |||||||
| 游戏中,清醒 | 4小时 | 9 小时 | 18 小时 | 30 小时 | 45 小时 | ||
| 实时,清醒的 | 12 分钟 | 27 分钟 | 54 分钟 | 1 小时, 30 分钟 | 2 小时, 15 分钟 | ||
| 游戏中,睡着 | 1 小时 | 2 小时, 15 分钟 | 4 小时, 30 分钟 | 7 小时, 30 分钟 | 11 小时, 15 分钟 | ||
本表中的游戏内/实时数据仅为近似值。所表示的时间并不真正准确。该表可能不完整。
注释[]
考虑在打开勢力任務之前摆脱所有脱水状态。这确保了所有的智力点都是可用的,以便获得升级所需的全部经验值。
辐射:角色扮演游戏[]
“获得足够的饮水和获得食物一样具有挑战性。”— pg. 191
渴是一项生存属性,必须通过饮用水合来源来解决。所有角色起源(除了机器人)都必须给自己补水,否则会增加他们的口渴状态并产生疲劳点。所有水合作用的来源,甚至降雨,都来自受污染的来源,必须加以净化,否则就有放射線的危险。
任何剧烈的活动或炎热的环境都会加速这个过程。这包括战斗或类似的激烈活动,每个活动都会在场景结束时立即将角色向下移动一阶。炎热的天气会使每阶中列出的时间减半。
喝下任何东西都会让角色从当前的口渴状态上升一阶。喝纯净水上升两阶。
口渴状态[]
| 状态 | 满足 | 水化 | 口渴 | 脱水 |
|---|---|---|---|---|
| 影响 | 满足状态后经过一个小时,变为水化。 | 饱足两小时后,会感到口渴。 | 口渴4小时后,会产生1点疲劳并脱水。 | 每脱水8小时,获得1点疲劳值。 |
汤[]
汤、炖菜和类似的食物含有大量的水,是保持口渴和饥饿的好方法。食用带有汤或炖菜的食物被认为是吃和喝的东西,饥饿感和干渴感都被提高了一阶。
另见[]
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