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这是一篇概述文章,列出了多个游戏中出现的内容。
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很大!很大!有三个人那么大!爪子有我前臂那么长!撕裂!撕裂!特仑特·巴瑞斯特, 辐射

死亡爪(英文:Deathclaw)是一种体型极其巨大, 行动极其灵巧, 力量极其强大的变异物种. 它们是由杰克逊变色龙[1]的基因工程所创造的。[2]不过由于变异,它们失去了原本的变色功能。

背景[]

死亡爪最初由美国军方在大战之前创造. 目的是用它们在高危险性, 近战格斗型和搜索并摧毁型的任务中代替人类士兵. 它们是由杰克森变色龙经各种不同物种的DNA转基因而来.

教主在早期也做过关于死亡爪的实验, 但是他的实验并不太成功, 最终这些实验结果也没有应用到他的军队中. 不过, 他所做的修改导致的基因重组, 使其中一些试验品变成了更加危险的野兽.

大概在2161年的时候, 对于大部分南加州的居民来讲, 死亡爪仍旧只是一个传说, 一种传奇的怪兽. 在辐射中, 第一只死亡爪出现在一个寻找失踪商队的任务中:虽然一些人相信, 死亡爪并不用为商队的失踪承担责任, 但在它巢穴里的证据确实给了事件一个正确的答案. 死亡爪们还在晒骨场的废弃仓库区建立了一个巢穴, 阻碍了武器走私者和任何潜在买家的交易, 并且让这个区域的清理变得极为危险. 随着死亡爪数量的增加, 它们不再被看做是一种传奇的怪兽, 而仅仅被当做了又一种危险的动物.

生理[]

死亡爪有着巨大的驼背般的躯体,双足行走,前爪有点像人的手臂,只是要长很多。直立的时候,它们身高大约9-10英尺,皮肤厚实粗糙且有弹性,肌肉结实而充满爆发力,爪子长约12英寸,像剃刀一样锋利,足以轻而易举地将其他任何生物撕成碎片——这也是“死亡爪”这个名字的由来。它们的视力很差,但嗅觉和听觉极为敏锐。强健的躯体给了它们惊人的速度、敏捷和力量,使它们成为废土上无可争议的肉搏之王。虽然是由变色龙变异而来,它们已经失去了通过变色来隐藏自己的能力。

充满侵略性的死亡爪是典型的食肉动物,而且有很强的领土意识。它们通常以8-20只左右的规模群居,并由一只阿尔法雄性死亡爪领导,而且群落中只有这只阿尔法可以和雌性交配。死亡爪也是一种很谨慎的生物,所有的蛋都藏在隐秘而安全的地方,并由它们的母亲守护。幼年的死亡爪会在父母亲的保护下成长,直到它们足够成熟,能够自己照顾自己。

虽然它们没有声带这一器官,不过它们还是可以发出吼声,有些甚至可以像鹦鹉一样模仿人类的发音。当然,一般说来,普通的死亡爪没有足够的智力真正做到这一点。

有趣的是,死亡爪并不像其他动物一样借助周围环境的各种物品来打磨它们的爪子,而是以指甲互相摩擦来做到这一点。如果潜行本领够高,能够靠近一只死亡爪,那就有机会看到它们“搓手”。

不同种类[]

死亡爪[]

Deathclaw fo1
游戏文章: Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Lonesome Road, Fallout 4, Fallout 76, Fallout Shelter, Van Buren

废土上最常见的一种死亡爪,从东海岸到西海岸都能找到它们的踪迹。它们强壮的身躯足以扛下多种攻击,也拥有快速接近目标的身手,然后发挥致命的肉搏能力把敌人撕成碎片。另外,死亡爪具有一定的交流能力,这意味着它们很少单独行动,至少也是三四只为一个小团体进行狩猎。

母死亡爪[]

Deathclawmother
游戏文章: Fallout, Fallout 2, Fallout: New Vegas, Fallout Tactics, Fallout 4

雌性死亡爪, 也被称作母亲和女族长, 比雄性要更强悍, 数量稀少. 在一定时间里, 只有一只雌性是这群死亡爪的母亲, 它死后另一只母死亡爪会代替它的位置. 一群死亡爪由“最有权威的雄性”领导.

若一只死亡爪没有背刺, 头顶的角方向向后而且较小, 这些都有可能是雌性死亡爪的特征.

小死亡爪[]

Babydeathclaw
游戏文章: Fallout, Fallout 2, Fallout: New Vegas, Fallout Tactics, Fallout: Brotherhood of Steel

小死亡爪是死亡爪的幼儿形态, 在西岸随处可见. 它们在外表上和成年死亡爪相似, 只是体型小一些. 在辐射3中的死亡爪圣殿入口处可以见到两只小型死亡爪, 而其实际名字不是小死亡爪. 它们大概有成年死亡爪三分之二的大小. 在顶呱呱超级市场外的随机事件中也能见到一只小型死亡爪. 该事件包括了死亡爪与一个戴着死亡爪拳套的废土游民.

会说话的死亡爪[]

Fo2 Vault 13 Ending
游戏文章: Fallout 2

2235年, 英克雷捕获了许多死亡爪,并将它们暴露在FEV下. 这使它们的智力迅速增长, 给了它们用不同程度上的知识和说话的能力. 这一亚种的智力高度发达, 大概和8岁儿童相当, 还有些个案的智力达到了普通成年人的水平. 它们的学习能力很强并且能够进行抽象思维和推理. 尽管他们没有声带, 死亡爪似乎能够像鹦鹉一样模仿人类的语言. 社会方面, 它们有着严格的等级制度, 爱好和平, 并且遵循本群体的道德规章. 它们普遍对所在群体极为忠心, 把群体看做是一个大家庭而不是小家庭的集合. 群体内部从不会出现不合, 而群体的领导者掌握着整个群体的存亡, 比如选配雌雄死亡爪繁衍后代. 奇怪的是, 死亡爪在暴露在FEV下不会产生不育现象; 这种特性现在还无法解释.

白化死亡爪[]

FO2 Goris model
Fo2 Goris wo robe
游戏文章: Fallout 2, Fallout 4

极为稀有的死亡爪, 二代中只有一只,白化症来自FEV病毒的某种变异。[3] 它的眼睛是血红色, 皮肤则呈现一种灰白色,而非同类们常见的棕色。穿着那件标志性的袍子,使其可在人群之中伪装,但在战斗时会将其脱下。它与它的同胞们之间似乎还有一些微妙的心灵感应能力,例如在英克雷在13号避难所大开杀戒的时候。白化死亡爪可能出现在辐射4的闪耀之海,也有机会在任务魔鬼债务中重生。

英克雷死亡爪[]

Enclave deathclaw
游戏文章: Fallout 3, Fallout Shelter

这些死亡爪被英克雷装上一个脑波控制仪,这样英克雷士兵即可以对死亡爪下达命令。如果控制仪被破坏,那么它们将会陷入狂乱。受到控制仪的影响,它们会攻击任何非英克雷的生物,包括其他的死亡爪。安装断钢DLC之后,可以从英克雷士兵手里抢到遥控装置,从而暂时控制一只死亡爪。首都废土上,英克雷巡逻队有时候会带着装有死亡爪的笼子,一旦遭遇战斗就把它们放出来。有时它们会在主人死亡后重生。如果笼内的英克雷死亡爪受到攻击,最近的英克雷军官会将其释放出。

未成年死亡爪[]

Babydeathclaw
游戏文章: Fallout: New Vegas, Fallout: Brotherhood of Steel

未成年死亡爪介于幼体和成熟体之间。它们的体型比成年死亡爪小,它们周围也会有成年死亡爪在照顾。

瞎眼的死亡爪[]

Deathclaw
游戏文章: Fallout: New Vegas

虽然眼睛瞎了,但是死亡爪本来视力就很差,行动依赖嗅觉和听觉,因此瞎眼对它们的影响远不如对人类那么严重。实际上,瞎眼之后,它们的嗅觉和听觉反倒更加敏锐了。另外,一旦它发现了你,那么它周围的死亡爪也会得到信息前来围堵

发光死亡爪[]

游戏文章: Fallout 4

发光死亡爪出现于联邦,为普通死亡爪受到更严重的辐射感染版本。它们体内会放射绿光到外界,会造成辐射伤害。

阿尔法雄性死亡爪[]

FNV DeathclawAlpha
游戏文章: Fallout: New Vegas, Fallout 4, Fallout Shelter

外观和传奇死亡爪很像,只不过皮肤的颜色要稍微暗一些,也没有传奇死亡爪那么凶残。不过它们远比普通死亡爪更加强壮而敏捷。

传奇死亡爪[]

FNV DeathclawAlpha
游戏文章: Fallout: New Vegas

废土上最具威胁性的杀手,它有着更长的双角,淡褐色的皮肤和有斑纹的尾巴。它的块头比普通死亡爪要大上一半多。它平时都待在逆风洞穴里。其攻击凶悍无比,再强壮的邮差也就撑个两三下。它的移动速度比同类们快多了,而且能够在很远的距离外对目标发动跳跃攻击。在辐射4中,联邦里的传奇死亡爪与莫哈维沙漠的有着相似的力量和能力,不过在击败它们后,可以在它们的尸体上取得一件稀有物。如果游戏难度设定较高,或著玩家身在闪耀之海中,它们会更频繁地出现。

多毛死亡爪[]

主页面: 多毛死亡爪
Deathclaw-attack-fox

辐射战略版中臭名昭著的多毛死亡爪, 注意和前面死亡爪的异同

这支死亡爪的亚种居住在原来的伊利诺伊斯州, 密苏里州和堪萨斯州区域, 它们在身体上进化出了几片毛皮以应付寒冷的气候. 此外, 它们之中的一些早在2197年就有了说话的能力, 也就是说它们很可能是通过自发突变获得了语言能力, 或者是被英克雷以外的人进行了实验. 另一种可能是它们在The Great War之前就被设计成了一个有高智商和讲话的能力的种族. 它们和西岸的同类相比, 也更倾向于女性族长, 群体也是由女性领导的. 在婴幼儿时期, 这些死亡爪的毛发较少而且看起来也完全未开化, 行为像动物一样活着只是简单地追随成年个体. 据推测它们在成年后才会有自我意识.

实验型死亡爪[]

主页面: 实验型死亡爪
Deathclaw 01

一只辐射: 钢铁兄弟会中的死亡爪

在一个秘密避难所, 有一座避难所科技的设施, 充当着该公司在末日后继续存活的基础, 除了很多确保公司力量的科学项目, 这里也进行着一些和放射性材料与FEV有关的研究. 当一个钢铁兄弟会的新兵来到该避难所时, 他遭遇了这种闻名整个废土的野兽的一个独特变种.

显然, 避难所科技的科学家获取了死亡爪做生物武器的样本并且尝试了进行改善, 他们使用了FEV, 辐射和各种科学技术. 这个新品种变得更大更强, 产生了更多的肌肉块和一套有着很多突刺的外骨骼. 不过, 变异使它们的视觉失灵, 迫使这些死亡爪只能依赖于其它感官. 活的越久, 体型就越大, 所以它们的变异与FEV效应和废都的超级变种人应该非常相似. 这些死亡爪的蛋也很特别, 看起来更像一堆和人类一般大的肉团.

量子死亡爪[]

Fo4NW Quantum deathclaw
游戏文章: Nuka-World

量子死亡爪就是在死亡爪体内注入量子核口可乐后的状态。类似核口蟹身上遍布着淡蓝色条纹。

Stripe[]

游戏文章: Fallout: New Vegas

Stripe是独特的死亡爪。比起莫哈维废土上的死亡爪明显的小了不少,只出现在辐射:新维加斯 的额外内容旧世蓝调中,玩家必须拥有狂野废土特征才可一睹小死亡爪。不论大小,Stripe的能力与正常大小的死亡爪相同。

在游戏中[]

死亡爪不受动物之友特技影响.

辐射[]

  • 死亡爪巢穴中的死亡爪有250点HP和1000点经验.
  • 晒骨场死亡爪仓库地下室里面有一只母死亡爪, 320点HP和1500点XP.

辐射2[]

可以在13号避难所见到, 也会废土的随机事件中遭遇.

辐射3[]

死亡爪大概就是本游戏中最快,最强,最令人恐惧的生物。幸运的是,死亡爪于废土首都中并不常见,所以其对于独行者的旅途影响力是有限的。而虽然在游戏中,其被表述为具有坚硬外皮的生物,它们实际上只是拥有极高的生命值而非伤害抗性

辐射:新维加斯[]

辐射:新维加斯中,死亡爪成了名副其实的杀手。游戏中增加了几种新的变异版本,而且更多的是成群结队出现。大部分死亡爪都有15点的DT,相当于一件战斗盔甲的防御力。3位数的肉搏杀伤力,任何盔甲在它面前都和纸糊的没啥区别。

游戏中最大群的死亡爪出现在死亡爪峡谷科罗拉多河东岸一个没有标记的地点;有标记的地点中,最大群的死爪在采矿场,由一只阿尔法和一只死亡爪之母带领,照看着一群幼年死亡爪和一些

另外一个值得注意的地方就是逆风洞穴,里面有废土上的第一杀手,著名的传奇死亡爪。另一个充斥着这些死亡爪的地方是 石膏调车场. 根据邮差的等级,这些死亡爪会有普通种、幼年死亡爪以及瞎眼死亡爪等种类出现。

辐射4[]

在辐射4中,死亡爪在同等级生物中有着极强生命力,足以抵抗绝大部分类型的伤害,包括能量伤害。死亡爪多样化的战斗方式使它们极度难缠,即使等级低于玩家。 死亡爪被激怒时会通过咆哮和踩地制造冲击波。

死亡爪除了用它们知名的爪子造成伤害以外,它们也会用头撞开敌人。死亡爪用爪子大范围挥抓,造成可观的伤害。如果附近有车可用,它们也可能会用双爪将汽车扔向近战距离以外的敌人。

死亡爪有秒杀幸存者或其他人型生物的能力,只需将他们抓起来扔到地面上,或者用爪子斩首。这种景象仅仅出现在幸存者的生命值极低的情况下,但这是相对的——在低等级下,高生命值也会触发瞬杀,不过更高等级的情况下不会出现,除非玩家的生命值很低。某些时候,玩家可能会被死亡爪抓起然后砸到地面上,造成中等程度的伤害。在穿着任何类型的动力装甲时能避免秒杀,但死亡爪仍能抓起幸存者并冲撞,完全清空玩家的行动值。 死亡爪也会通过向空中刨扬沙尘来分散玩家注意力。

死亡爪身躯上都有厚实的天然装甲,那些发暗的小片区域可以抵挡伤害,除了肚皮——一个更容易受到伤害的弱点。然而由于它们天然的体态,死亡爪的肚皮很难打中。尽管爱国者Perk允许幸存者使用VATS像射击一个固定目标那样攻击死亡爪的任意部位,死亡爪仍能躲闪开射击,并走之字形冲向射击者,使它们更加难以打中。如果死亡爪的一条腿残废了,能看到断掉的骨头刺出皮肤之外,它们的移动速度也会因此大幅下降,双腿残废的死亡爪完全不能移动,射击它们的尾巴尖也可能造成同样的效果。

Their model size makes them ungainly in uneven ground, which can be used against them. Their inability to climb or jump (aside from scripted events such as in Concord) renders their close-combat style useless if attacked from high enough ground, and if they are unable to travel certain terrain such as jumping up on a rock, they will flee until their target is on level ground again. Many of their attacks can also be avoided by keeping a constant pace, which allows the player to simply outrun their claw strikes.

辐射战略版[]

在升级到1.27版的辐射战略版中,死亡爪濒临灭绝。 deathclaws are deadly. They are highly resistant to regular ammo. The NPC's in each bunker often say " I have some AP ammo for those deathclaws." but they will not trade it. Even an Anti-Vehicle mine, does only medium damage. The first mission where a player is confronted with 2 Deathclaws and around 5 Baby Deathclaws in Fallout Tactics is Quincy, but they can be seen in a Random Encounter before that mission.

  • Destroying the mind control device on a deathclaw (Or at least attempting to) can be rather risky as you have a higher chance at getting a critical headshot than a frenzy.

幕后[]

Was it always a big scaly lizard thing? Nope. My initial design for this terrible creature was a游戏中的拼写、标点和/或语法 the apex predator of the wasteland, a mix of wolverine and brown bear, mutated by the FEV. It could survive any environment and feared nothing; a legendary force of nature that struck terror into the hearts of men! Unfortunately, the artists took one look at my concept sketch and said, 'Dude, that's way too much hair.' It was true. The Wolverine-bear was very furry, and there was just no way around it. So here's what happened: the newly formed Black Isle started work on what would be Planescape: Torment. One of the first art pieces was a monstrous creature called a Terrasque. It was sculpted in clay and was then point-by-painstaking-point digitized into a 3D model. As Planescape moved forward, it turned out that the Terrasque wouldn't actually be featured in its design, leaving that tasty model in disuse. Thus, the furry wolverine-bear became a hairless reptilian biped. (Take a look at page 339 of the D&D second edition Monster Manual. Holy cats! It's a Deathclaw!)Scott Campbell, Origins of Fallout No Mutants Allowed
  • 死亡爪的设定来源于荒野游侠 里的“阴影之爪”。
  • In Scott Campbell's original concept art, 一开始是由狼和熊混合的产物,由FEV的原因变异而来。[4] 由于渲染软件技术限制,大量的毛发无法随怪物正常移动,在逐渐修改的过程中,死爪的形象逐渐变成了土黄色的无毛怪物。The hairy deathclaw in Fallout Tactics was inspired by the original concept.[4][5]
  • 根据辐射圣经[6] and Scott Campbell,[4] 死亡爪是根据龙与地下城泰奎拉斯巨兽为原型制作的after a D&D computer game made by Interplay was canceled (根据 辐射圣经) or after the creature was cut from Planescape: Torment (according to Scott Campbell), as a Tarrasque clay model was already made and this way the work would not go to waste. However, according to Chris Taylor, while they do look Tarrasque-like, it was not intentional and the clay model was supposed to be a deathclaw from the start.[5]
我在中学时第一次在游戏里遇到了死亡爪,那时候我还在朋友的机器上玩辐射,我立即爱上了这些废土上的龙,我很荣幸能够在辐射3中展示这些亚当阿达科维奇的作品和概念艺术,但最令我自豪的就是我重新设计了辐射4中的死亡爪。I

为了改进他们的设计,我给了死亡爪更厚的盔甲,更短但更强壮的爪子,一个如同公牛一般充满冲击力的角,还有一个粗壮的尾巴来让它在前进时保持平衡。需要注意的是死亡爪并非由于辐射而变种的生物,而是美军的基因工程生物兵器,因此我将短吻鳄,公牛,黑豹,蛇以及蜥蜴的元素融入到了新死亡爪的设计中。

我爱他。
Jonah Lobe


画廊[]

辐射辐射2[]

辐射3[]

辐射4[]

辐射76[]

辐射战略版[]

辐射: 钢铁兄弟会[]

范布伦[]

辐射d20[]


引用[]

  1. Joseph (Ocjoseph.msg) in Fallout 2 says:
    "Well, let's see... Deathclaws appear to be mutated Jackson's Chameleons游戏中的拼写、标点和/或语法, the horned variety. There are a lot of similarities still present, but an even greater number of differences. The mutation factor is quite high. This species is highly intelligent, about the equivalent of an eight-year-old, with some individuals reaching human normal level. Their learning capacity is very high and they are capable of abstract thought and reasoning."
  2. 引用错误:无效<ref>标签;未给name属性为Norton的引用提供文字
  3. Fallout Bible
  4. 4.0 4.1 4.2 "The Origins of Fallout", part 3 by Scott Campbell
  5. 5.0 5.1 Chris Taylor at No Mutants Allowed forum
  6. Fallout Bible 8, As always, firm chests just out of reach
    Fallout Bible 8, Deathclaws...
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