關於该辅助能力的跨游戏概述,參見步枪手。 |
“保持距离,多杀几人。虽然这只需要2感知,但将其提高到更高的程度可以让你在更大的范围内发现并移除敌人,这正是这些武器的设计目的。一定要知道非自动步枪是什么武器;武器一章列出了所有的武器。”— 辐射4 避难所居民的生存指南描述
步枪手(英文名:Rifleman)是一个感知辅助能力在辐射4 。
效果[]
加入这个辅助能力会增加非自动步枪的伤害。级别越高,护甲穿透越高,并有几率使目标的肢体瘫痪。然而,装甲穿透只影响目标的弹道伤害抗性。
级别[]
级别 | 要求 | 描述 | Form ID |
---|---|---|---|
1 | PER 2 | 保持距离,保持高杀伤数。使用非自动步枪攻击造成的伤害增加20%。 | 0004A0B6 |
2 | PER 2, LVL 9 | 使用非自动步枪的攻击造成的伤害增加40%,并且忽略目标15%的护甲。 | 0004A0B7 |
3 | PER 2, LVL 18 | 使用非自动步枪的攻击造成的伤害增加60%,并且忽略目标20%的护甲。 | 0004A0B8 |
4 | PER 2, LVL 31 | 使用非自动步枪的攻击造成80%以上的伤害,并且忽略目标25%的护甲。它们也有可能造成肢体残废。 | 0006FA20 |
5 | PER 2, LVL 46 | 使用非自动步枪的攻击造成双倍伤害并且忽略目标30%的护甲。它们造成肢体残废的几率也略高。 | 00065E52 |
影响武器[]
是否符合条件的武器从这个辅助能力获得加成取决于附加的组件。必须有一个非自动接收器。对于手枪/左轮手枪的基本武器,一个全尺寸的肩支撑枪托/握把必须到位(自动名称生成必须将武器标记为步枪、霰弹枪或散弹枪,而不是手枪)。
受此辅助能力影响的武器 | |
---|---|
基础武器 | 变体 |
外星分解者 (半自动) | - |
反器材步枪 | - |
突击步枪 | - |
中国榴弹发射器步枪 | - |
战斗步枪 | CR-74L 十二月的孩子 监管人守护者 |
战斗霰弹枪 | 正义之神 恐怖步枪 |
雙管霰彈槍 | - |
高斯步枪 | 最后一刻
原型高斯步枪 |
土制步枪 | 问题解决者 飞溅炮弹 |
土制霰彈槍 | - |
猎枪 | 瑞芭 瑞芭 II 工匠汤姆特制枪 |
学院镭射 | 维吉尔的步枪 |
雷射毛瑟枪 | - |
雷射步槍 | 老忠实 生还者特殊项目 保护者的凝视 Good Intentions 原型UP77 "Limitless Potential" 公义权威 雷舍步圈 |
槓桿步槍 | 幸运的艾迪 可靠的老相识 |
Manwell carbine | - |
Manwell rifle | - |
铁管手枪 | - |
Pipe bolt-action | - |
Pipe revolver | - |
Plasma gun | 实验18-A Sentinel's Plasmacaster |
镭步枪 | 千吨镭步枪 激进的皈依 |
铁路步枪 | 原型铁路步枪 |
Solar cannon | - |
特斯拉步枪 (充电变体) | - |
Triple-barrel handmade shotgun | - |
伤害总计[]
由于实际伤害受到伤害与护甲比的影响,我们可以分析伤害增加和护甲减少是如何影响实际伤害的。
下面的计算假设没有暴击(这与偷袭乘数的比例不同):
这些方程式假设最终的伤害/护甲比不超过6.45(即武器的最终伤害最多是敌人最终护甲值的6.45倍)。
步枪手 LVL | 伤害乘数 | 护甲乘数 | 净伤害乘数 |
---|---|---|---|
0 | 1.00 | 1.00 | 1.000 |
1 | 1.20 | 1.00 | 1.283 |
2 | 1.40 | 0.85 | 1.680 |
3 | 1.60 | 0.80 | 2.061 |
4 | 1.80 | 0.75 | 2.478 |
5 | 2.00 | 0.70 | 2.934 |
注意: "X" 表示该分量的乘数。
注释[]
尽管辅助能力和加载界面描述中列出了非自动步枪受到步枪手的影响,但非自动霰弹枪也在其影响范围之内。
图库[]
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