智力是SPECIAL系統中的人物基本屬性. 它代表着人物的知識, 智慧以及快速反應的能力. 對任何類型的角色來說, 擁有一個較高的智力都是十分必須的.
輻射, 輻射2與輻射戰略版[]
受影響的屬性: 升級後可用的技能點數, 對話選項, 以及大量的技能.
智力在輻射與輻射2中最有趣的一點就是對遊戲進程的影響, 如果你創建了一個低智商角色(智力小於等於4). 那主角在遊戲中幾乎只能發出弱智般的囈語, 例如"wubba-wubba?". 如果你選擇了這樣一個低智商角色, 你的遊戲進程將舉步維艱, 因為幾乎所有的主要角色都會直接忽略你.
輻射3[]
受影響的屬性: 醫療, 修理, 及科學等技能, 同時也會影響升級後可用的技能點數.
每次升級後可用的技能點數基本算法(不包括Perk影響)為10+人物智力. 升級過後再改變智力不會拿回已損失的點數,所以應儘早將智力提高. 另外, 暫時的智力改變(如受Night Person或Button's Wig影響)不會改變升級後可用的技能點數.
你可以在遊戲開始時將智力提升至9點, 然後立刻沖向Rivet City拿智力搖頭娃娃. 最簡單的方法就是沿着河的西岸走. 到達Citadel後, 就能通過游泳繞過 Jefferson Memorial到達Rivet City. 你也可以從一開始就由水路向目的地進發, 但是你可能受到嚴重的輻射, 你可以通過回Megaton解任務Wasteland Survival Guide來免費醫療..
如果和PerkComprehension, 搖頭娃娃以及基本的技能點數配合, 僅需中等的智力就能將13個技能全部加至100,甚至不用PerkEducated.
Value | Skill Points / Level | Skill Modifiers |
---|---|---|
1 | 11 | 醫療 +2, 維修 +2, 科學 +2 |
2 | 12 | 醫療 +4, 維修 +4, 科學 +4 |
3 | 13 | 醫療 +6, 維修 +6, 科學 +6 |
4 | 14 | 醫療 +8, 維修 +8, 科學 +8 |
5 | 15 | 醫療 +10, 維修 +10, 科學 +10 |
6 | 16 | 醫療 +12, 維修 +12, 科學 +12 |
7 | 17 | 醫療 +14, 維修 +14, 科學 +14 |
8 | 18 | 醫療 +16, 維修 +16, 科學 +16 |
9 | 19 | 醫療 +18, 維修 +18, 科學 +18 |
10 | 20 | 醫療 +20, 維修 +20, 科學 +20 |
增加智力的方法[]
- 在Rivet City實驗室可以找到Bobblehead - Intelligence, 永久增加1點智力.
- PerkNight Person可以在太陽下山後增加你的感知和智力.
- 選擇PerkIntense Training會讓你有機會增加1點智力 (or any other S.P.E.C.I.A.L. stat).
- Lincoln's Hat和Button's Wig都能讓你增加1點智力. 只是升級時可用的技能點數卻不會受影響, 但相關技能則會.
- Mentats能讓你短時間內增加5點智力. 同上, 升級時可用的技能點數卻不會受影響, 相關技能則會.
與智力有關的Perks[]
Perk | Requirement | Level | Additional Requirements |
---|---|---|---|
Daddy's Boy / Daddy's Girl | 4 | 2 | |
Gun Nut | 4 | 2 | Agility 4 |
Swift Learner | 4 | 2 | |
Comprehension | 4 | 4 | |
Educated | 4 | 4 | |
Entomologist | 4 | 4 | Science 40 |
Nerd Rage | 5 | 10 | Science 50 |
Computer Whiz | 7 | 18 | Science 70 |
Warmonger | 7 | 26 |
備註[]
- 與上古捲軸相同, 在你的智力足夠高的情況下(8+), 遊戲中的NPCs會對此做出反應. (例如匹茲堡中的劫掠者會說: "我能幫你什麼嗎, 教授?")
- 如果主角能在裝了DLC斷鋼的情況下在遊戲初期就將智力提升到8以上, 那即使不讀書也可將所有技能提升上85, 這讓製造全百人物變得十分簡單.