技能(英文:Skill)是角色的習得能力。技能等級顯示了角色在該技能上的出色程度。可以通過分配從獲得等級獲得的技能點來提高技能等級。技能也可以通過閱讀特定的技能書或完成遊戲中的任務來提高。
技能列表[]
戰鬥技能[]
技能 | 輻射 | 輻射2 | 戰略版 | 輻射3 | 新維加斯 | 2d20 |
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大型槍械 | ||||||
小型槍械 | ||||||
槍械 | ||||||
能量武器 | ||||||
投擲 | ||||||
陷阱 | ||||||
爆破 | ||||||
近戰武器 | ||||||
肉搏 |
主動技能[]
技能 | 輻射 | 輻射2 | 戰略版 | 輻射3 | 新維加斯 | 2d20 |
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田徑運動 | ||||||
醫療 | ||||||
急救 | ||||||
醫療 | ||||||
開鎖 | ||||||
修理 | ||||||
科學 | ||||||
潛行 | ||||||
偷竊 | ||||||
生存 | ||||||
陷阱 |
被動技能[]
技能 | 輻射 | 輻射2 | 戰略版 | 輻射3 | 新維加斯 | 2d20 |
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交易 | ||||||
賭博 | ||||||
野外生存 | ||||||
駕駛員 | ||||||
口才 |
武器使用[]
每個武器類別都有不同的技能來控制其使用。
名稱 | 細節 |
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大型槍械 | 非常大的武器(旋轉機槍) |
能量武器 | 定向能量武器(雷射步槍) |
爆破 | 投擲或放置炸藥(地雷) |
槍械 | 所有槍械類武器 |
近戰武器 | 手持武器進行攻擊(棍棒) |
小型槍械 | 小型槍支(突擊步槍) |
投擲 | 所有投擲武器(長矛) |
陷阱 | 放置炸藥(塑膠炸藥) |
肉搏 | 手或手臂上的攻擊性武器(拳刃) |
運作方式[]
對於大多數技能,由一個人控制的行動的成功取決於直接根據閾值檢定技能等級或通過技能檢定。擲骰用於大多數本質上的隨機動作,例如戰鬥中的命中和隨機遭遇。
使用口才,直接檢定和輻射和輻射2中的擲骰一樣常用,直接檢定在以後的部分中完全接管。控制遊戲操作成功的技能(例如開鎖)在早期遊戲中使用擲骰,現在也被替換了。
技能擲骰[]
技能擲骰(也稱為技能挑戰或技能檢定)模擬了傳統紙筆角色扮演遊戲中進行技能檢定的方式。生成從1到100的隨機數。如果低於或等於技能等級,則動作成功。因此,對於未經修改的檢定,技能水平實際上是相關行動成功的幾率。
檢定可以有一個「修飾符」,為了檢定的目的,可以通過它來調整技能等級。因此,正面修飾符使操作更容易,而負面修飾符則更難。戰鬥技能使用自動計算的修飾符,例如 環境暗度。與特定對象或邏輯(如對話選項)相關聯的檢定修飾符是明確設置的。由於技能最多可以增長300%,因此最難的挑戰可以有高達 -100 的修正。
無論如何,某些技能也會將成功率限制為95%。一些技能也可以產生成功暴擊和失敗暴擊。對於戰鬥技能,效果由暴擊率和失敗率表決定。
注釋[]
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