技能(英文:Skill)是角色的习得能力。技能等级显示了角色在该技能上的出色程度。可以通过分配从获得等级获得的技能点来提高技能等级。技能也可以通过阅读特定的技能书或完成游戏中的任务来提高。
技能列表[]
战斗技能[]
技能 | 辐射 | 辐射2 | 战略版 | 辐射3 | 新维加斯 | 2d20 |
---|---|---|---|---|---|---|
大型枪械 | ||||||
小型枪械 | ||||||
枪械 | ||||||
能量武器 | ||||||
投掷 | ||||||
陷阱 | ||||||
爆破 | ||||||
近战武器 | ||||||
肉搏 |
主动技能[]
技能 | 辐射 | 辐射2 | 战略版 | 辐射3 | 新维加斯 | 2d20 |
---|---|---|---|---|---|---|
田径运动 | ||||||
医疗 | ||||||
急救 | ||||||
医疗 | ||||||
开锁 | ||||||
修理 | ||||||
科学 | ||||||
潜行 | ||||||
偷窃 | ||||||
生存 | ||||||
陷阱 |
被动技能[]
技能 | 辐射 | 辐射2 | 战略版 | 辐射3 | 新维加斯 | 2d20 |
---|---|---|---|---|---|---|
交易 | ||||||
赌博 | ||||||
野外生存 | ||||||
驾驶员 | ||||||
口才 |
武器使用[]
每个武器类别都有不同的技能来控制其使用。
名称 | 细节 |
---|---|
大型枪械 | 非常大的武器(旋轉機槍) |
能量武器 | 定向能量武器(雷射步槍) |
爆破 | 投掷或放置炸药(地雷) |
枪械 | 所有枪械类武器 |
近战武器 | 手持武器进行攻击(棍棒) |
小型枪械 | 小型枪支(突击步枪) |
投掷 | 所有投掷武器(長矛) |
陷阱 | 放置炸药(塑胶炸药) |
肉搏 | 手或手臂上的攻击性武器(拳刃) |
运作方式[]
对于大多数技能,由一个人控制的行动的成功取决于直接根据阈值检定技能等级或通过技能检定。掷骰用于大多数本质上的随机动作,例如战斗中的命中和随机遭遇。
使用口才,直接检定和辐射和辐射2中的掷骰一样常用,直接检定在以后的部分中完全接管。控制游戏操作成功的技能(例如开锁)在早期游戏中使用掷骰,现在也被替换了。
技能掷骰[]
技能掷骰(也称为技能挑战或技能检定)模拟了传统纸笔角色扮演游戏中进行技能检定的方式。生成从1到100的随机数。如果低于或等于技能等级,则动作成功。因此,对于未经修改的检定,技能水平实际上是相关行动成功的几率。
检定可以有一个“修饰符”,为了检定的目的,可以通过它来调整技能等级。因此,正面修饰符使操作更容易,而负面修饰符则更难。战斗技能使用自动计算的修饰符,例如 环境暗度。与特定对象或逻辑(如对话选项)相关联的检定修饰符是明确设置的。由于技能最多可以增长300%,因此最难的挑战可以有高达 -100 的修正。
无论如何,某些技能也会将成功率限制为95%。一些技能也可以产生成功暴击和失败暴击。对于战斗技能,效果由暴击率和失败率表决定。
注释[]
|