“当你成功地安抚某人时,你可以给他们特定的命令。就像废土低语者和动物之友带给你控制某些野生动物和小动物的能力一样,现在你遇到的任何人类都可以使用这种能力!现在你可以让掠夺者互相攻击,让他们进入他们不想落入的区域,并像服从追随者一样命令他们,这通常是一种分散注意力的形式,以便在其他敌人面前占上风。”— 辐射4 避难所居民的生存指南描述
恐吓(英文名:Intimidation)是一个魅力辅助能力在辐射4 。
效果[]
使用这个辅助能力,当你用武器瞄准一个低于玩家角色等级的人时,你就有机会安抚他们。更高级别可以让平定的人类攻击附近的其他敌人,类似于狂乱,并向他们发出类似于同伴的命令。
级别[]
级别 | 需求 | 描述 | Form ID |
---|---|---|---|
1 | 魅力 10 | 是时候让大家知道谁才是老大了!用你的枪瞄准任何低于你等级的人类对手,并有机会安抚他们。 | 001D02B5 |
2 | 魅力 10, 等级 23 | 当你成功地安抚某人时,你可以煽动他们攻击。 | 001D02B6 |
3 | 魅力 10, 等级 50 | 当你成功地安抚某人时,你可以给他们特定的命令。 | 001D02B7 |
影响目标[]
要使用此辅助能力,玩家必须将远程武器瞄准人类敌人并按下交互按钮(PS4默认为X, XBOX默认为A)。这个辅助能力并不能保证有效,即使敌人的等级比玩家角色低得多(几率是40%)。一旦进行了一次尝试,等待60秒后就可以再进行一次尝试。如果成功,目标将举起他们的武器并投降,在HUD上显示为友好; 然而,在等待几分钟或执行某些动作(如开锁或进入或退出动力装甲)后,一些平定的目标可能会再次变得充满敌意。
一旦受到恐吓,个人似乎会失去对派系的忠诚,但仍然会对针对他们的罪行做出反应。例如,如果一个受到恐吓的敌人的盟友受伤/被杀,或者物品被洗劫一空,他不会发起攻击。然而,如果有人损坏了它们,或者被抓到从他们的库存中偷东西,他们就会变得充满敌意。注意,伤害/杀死一个被恐吓的敌人不会对其他被恐吓的敌人产生影响,只会对那个特定的人产生影响。
这个辅助能力可以用在非敌对NPC身上;然而,如果失败了,就会被视为对它们的攻击。如果在行动中被发现,预定的目标将变得敌对并攻击。
受此辅助能力影响的目标 | |
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掠夺者 | |
枪手 | |
第三代合成人,尽管不是真正的人类。 | |
兄弟会士兵 | |
铁路特工 | |
原子神教信徒 | |
义勇兵 | |
捕猎者 | |
血徒帮成员 | |
狼帮成员 | |
惑心帮成员 | |
所有其他人类和非狂屍鬼NPC |
对话[]
獨存者有时会在安抚和煽动目标时做出特定的派系评论。
派系 | 安抚 | 煽动 | 命令 |
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掠夺者 | "冷静点,混蛋。" | "是时候疯狂了!把他们都杀了!" | "哈!现在我说了算。" |
枪手 | "别动,士兵。" | "新命令 - 杀光一切!" | "有新命令给你。" |
原子神教信徒 | "举起手来,疯子!" | "为了原子神!杀了!" | "原子神命令你!" |
铁路特工 | "别动,特工!" | "他们盯上我们了!杀了他们!" | "现在由我来指挥。" |
兄弟会士兵 | "放轻松,科技迷。" | "战无不胜!杀!" | "听着,士兵。" |
注释[]
- 只要敌人是有效目标,初始有40%的成功几率。煽动/指挥一个平定的敌人总能成功的。
- 如果一次安抚失败,在60秒内不能对同一敌人进行另一次尝试。
- 一个失败的安抚尝试也会触发一个小警报附近的敌人,这将使你在潜行时处于谨慎状态,并可能导致敌人发现你。
- 传说级敌人是可以平定的。
- 敌对的伙伴是无法平息的。
- 被2级辅助能力煽动的敌人将攻击其他被煽动或被安抚的敌人。
- 潜行加成伤害适用于对平定敌人的攻击,如果适用。
- 收起你的武器或离开然后返回该区域将使所有平定的敌人再次敌对。这包括使用终端机或坐着。
- 被煽动的敌人在枪放回枪套后仍然会被煽动,但如果离开该区域然后返回,他仍然会恢复敌意。
- 用3级的平定辅助能力指挥另一个敌人会使之前指挥的敌人变得敌对。(请注意,这只适用于每个辅助能力类型。你可以让掠夺者,鼹鼠和死亡爪同时跟随你,但如果你试图命令另一只动物,鼹鼠会变得敌对。)
- 安抚敌人不能满足任何需要清除敌人的目标。相反,你必须在目标完成之前就把它们处理掉。
- 如果玩家角色成功地安抚了一个友好的NPC,命令他们站在一定距离之外,然后收起武器,那么被安抚的NPC就不会变得有敌意。
幕后[]
这个辅助能力是关卡设计师Justin Schram在辐射4中实现的,作为一套针对战斗回避游戏风格量身定制的技能的一部分,与动物之友和废土低语者并列。[1]
参考[]
- ↑ Alumni Guest: Justin Schram From Bethesda Game Studios (reference starts at 4:30)
Justin Schram: "For Fallout 4, I actually developed three of the perks...the hold-up system. So, Animal Friend, Intimidation, and Wasteland Whisperer were these perks where you could get an enemy to not fight, you could essentially pacify them. I was trying to make a non-combat sort of play style."
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