FANDOM


本页列出所有 derived statistic 在 the original Fallout.
  • 本页未详细描述内容。详情请参阅相关文章。
  • 关于 derived statistics 在其他 异尘余生 游戏, 请看 "Derived statistic".
  • 关于 Fallout 内容概述, 请参照 "辐射导航页".
 
Gametitle-FO1
Gametitle-FO1

列表编辑

衍生属性 描述 衍生自 初始值
行动点数 在战斗时你的角色可以使用的行动点数。 敏捷 (敏捷点数 / 2) +5
防御等级 决定了在战斗中角色躲避攻击的概率。 敏捷 敏捷点数
负重 该值决定了你的角色最大能负载多少物品,以磅为单位。 力量 (力量点数 + 1) * 25
暴击率 造成暴击的几率. 幸运 (幸运点数) %
伤害抵抗 所有类型的伤害减免都取决于该值。 - 0
自愈速度 该值决定了你的角色一天的恢复速度。 耐力 耐力点数 / 3 (min. 1)
生命值 在你的角色死亡前可以承受多少伤害。 耐力
力量
15 + (2* 耐力点数) + 力量点数
近战伤害 近战中产生额外伤害的总量。 力量 力量点数 - 5 (min. 1)
天赋获得频率 该值决定了你升多少级才会获得一个天赋 - 3
毒抗性 该值决定了你的角色在遭受毒性攻击时可减少多少伤害。 耐力 (耐力点数 * 5) %
辐射抗性 该值决定了你的角色暴露在辐射中时可削弱多少辐射值。 耐力 (耐力点数 * 2) %
行动顺序 该值决定了在战斗中要过多久才会轮到你的角色进行攻击。 感知 感知点数 * 2
技能点获取率 每上升一级角色获得的技能点数 智力 (智力点数 * 2) + 5
除了特别提示,社区内容遵循CC-BY-SA 授权许可。