|
本页列出所有 derived statistic 在 辐射. |
|
列表[]
衍生属性 | 描述 | 衍生自 | 初始值 |
---|---|---|---|
行动点数 | 在战斗时你的角色可以使用的行动点数。 | 敏捷 | (敏捷点数 / 2) +5 |
防御等级 | 决定了在战斗中角色躲避攻击的概率。 | 敏捷 | 敏捷点数 |
负重 | 该值决定了你的角色最大能负载多少物品,以磅为单位。 | 力量 | (力量点数 + 1) * 25 |
暴击率 | 造成暴击的几率. | 幸运 | (幸运点数) % |
伤害抵抗 | 所有类型的伤害减免都取决于该值。 | - | 0 |
自愈速度 | 该值决定了你的角色一天的恢复速度。 | 耐力 | 耐力点数 / 3 (min. 1) |
生命值 | 在你的角色死亡前可以承受多少伤害。 | 耐力 力量 |
15 + (2* 耐力点数) + 力量点数 |
肉搏伤害 | 近战中产生额外伤害的总量。 | 力量 | 力量点数 - 5 (min. 1) |
辅助能力获取率 | 该值决定了你升多少级才会获得一个天赋。 | - | 3 |
毒抗性 | 该值决定了你的角色在遭受毒性攻击时可减少多少伤害。 | 耐力 | (耐力点数 * 5) % |
辐射抗性 | 该值决定了你的角色暴露在辐射中时可削弱多少辐射值。 | 耐力 | (耐力点数 * 2) % |
战斗顺序 | 该值决定了在战斗中要过多久才会轮到你的角色进行攻击。 | 感知 | 感知点数 * 2 |
技能获取率 | 每上升一级角色获得的技能点。 | 智力 | (智力点数 * 2) + 5 |