關於该辅助能力的跨游戏概述,參見废土低语者。 |
“掌握后启示录!这可以瞄准任何你用枪瞄准的生物;通过警觉辅助能力你可能希望在V.A.T.S.先检查你的目标的等级。更高级别允许你寻找更有趣的命令,给你机会,比如,遇到一个狂尸鬼发光种,把它带到附近的枪手营地。到了3级,这个生物的行为有点像一个愚蠢的宠物,有更多的控制,你可以把它送到哪里,通常是为了分散注意力。”— 辐射4 避难所居民的生存指南描述
废土低语者(英文名:Wasteland Whisperer)是一个魅力辅助能力在辐射4 。
效果[]
使用此辅助能力,当使用武器瞄准一个低于玩家角色等级的废土生物时,有机会安抚它们。更高级别可以让被安抚的生物攻击附近的其他敌人,类似于狂乱,也可以向他们发出类似于同伴的命令。
级别[]
级别 | 需求 | 描述 | Form ID |
---|---|---|---|
1 | 魅力 9 | 掌握后启示录!用你的枪瞄准任何低于你等级的废土生物,并获得一定几率安抚它。 | 001D248A |
2 | 魅力 9, 等级 21 | 当你成功地安抚了一个生物,你可以煽动它攻击。 | 001D248B |
3 | 魅力 9, 等级 49 | 当你成功地安抚一个生物时,你可以给它特定的命令。 | 001D248C |
影响目标[]
要使用这个辅助能力,你必须用远程武器瞄准一个废土生物,然后按下互动按钮(PS4上是X, Xbox上是A)。这个辅助能力不能保证有效,即使是对等级比你低得多的敌人。一旦进行了一次尝试,等待很短的时间后就可以进行另一次尝试。如果成功,在HUD将弹出一个迷你动画的避难所小子和目标将成为友好;然而,如果你把枪套在枪套里,它就会变得充满敌意。同样地,假如你做了一个需要把枪套进枪套的动作(例如,脱下一套动力装甲)这个生物将再次变得敌对。
受此辅助能力影响的目标 | |
---|---|
狂屍鬼 | |
超级变种人 | |
泥沼蟹 | |
辐射蟑螂 | |
死亡爪 | |
辐射蝎 | |
巨大蒼蠅 | |
吸血虫 | |
飞刺虫 | |
第1&2代合成人 | |
混种狗 | |
Fog crawler | |
Angler | |
Gulper | |
Hermit crab | |
吸血蠕虫 | |
短吻鳄爪 |
评论[]
当安抚和煽动目标时,獨存者有时会做出特定物种的评论。
生物 | 安抚 | 煽动 | 评论 |
---|---|---|---|
狂屍鬼 | "冷静点,你个怪胎!" | "为你的痛苦报仇!杀了!" | "我知道你听到了。现在照我说的做。" |
超级变种人 | "停!人类是朋友..." | "超级变种人!杀掉...一切!" | "听我的,变种人!" |
泥沼蟹 | "喔,暴躁。" | "为了海洋王国!破坏! | "现在我命令你。" |
辐射蟑螂 | "别动,蟑螂..." | (嗡嗡声),"攻击!" | *昆虫点击声* "你准备好了?" |
辐射蝎 | "漂亮的大蝎子..." | *昆虫点击声* "攻击!" | *昆虫点击声* "你准备好了?" |
死亡爪 | "嗬嗬,姑娘。没关系的。" | "把他们撕成碎片!" | "好了,让我们用爪子吧。" |
巨大蒼蠅 | "嘿,嗡嗡嗡。" | *昆虫的嗡嗡声* "杀!大批出动!" | "这是只好苍蝇。 |
吸血虫 | "有一只蚊子" | "闻一闻血腥味。盛宴!" | "好虫子。照我说的做。" |
飞刺虫 | "好黄蜂..." | "杀!", "攻击!" | *昆虫的嗡嗡声* "你准备好了?" |
第1&2代合成人 | "停住!" | ? | ? |
混种狗 | "保持冷静!服从!" | "撕碎他们!" | "我现在是你的主人。" |
注释[]
- 只要敌人是有效目标,初始有40%的成功几率。煽动/指挥一个平定的敌人总能成功的。
- 如果一次安抚失败,在60秒内不能对同一敌人进行另一次尝试。
- 一个失败的安抚尝试也会对附近的敌人触发一个小警报,这将使你在潜行时处于谨慎状态,并可能导致敌人发现你。
- 传说敌人是可以平息的。
- 受伤的外星人在UFO坠机现场无法安抚。
- 敌对的伙伴是无法平息的。
- 被2级辅助能力煽动的敌人将攻击其他被煽动或被安抚的敌人。
- 潜行加成伤害适用于攻击平定的敌人,只要适用。
- 收起你的武器或离开然后返回该区域将使所有平定的敌人再次敌对。这包括使用终端机或坐着。
- 被煽动的敌人在枪放回枪套后仍然会被煽动,但如果离开该区域然后返回,仍然会恢复敌意。
- 用这个辅助能力安抚敌人不会满足任何需要清除敌人的目标,这意味着你必须在目标完成之前处理掉他们。
- 虽然超级变种人很容易受到废土低语者的攻击,但他们的猎犬却不会。混种狗需要动物之友来安抚。
- 玩家必须在目标的一定范围内才能安抚它。如果安抚尝试成功,如果玩家想要煽动/命令它,必须继续靠近目标。
- 安抚、煽动或指挥多个敌人是可能的。安抚一个敌人不会“不安抚”另一个敌人。如果你试图同时指挥两个敌对的敌人,最后一个将在你的控制下,而另一个将攻击你。
- 通过安装废土工坊,这个辅助能力可以用于在笼子里被捕获的生物,即使在相应的聚落有一个激活的Beta wave emitter。然而,这样做并不能让玩家真正控制该生物。事实上,只要独存者没有把武器套在枪套里,它就完全没有作用,在这种情况下,不管发射器是什么,生物都会像往常一样变得敌对。
- 在holdup任务"Stick 'em up"中,创造工具包保留了所有废土低语者命令的对话框。
幕后[]
这个辅助能力是关卡设计师Justin Schram在辐射4中实现的,作为一套针对战斗回避游戏风格量身定制的辅助能力的一部分,还有动物之友和恐吓。[1]
错误[]
- 超级变种人自杀者,然后射杀他,这样他会再次变得充满敌意。如果故障触发,你会看到他一动不动,手里拿着一枚发出红光的隐形核弹。在这个故障期间,核弹不会爆炸。[已验证] 如果你将安抚一个
- 一个简单的解决办法是在尝试任何安抚之前卸下动力装甲头盔。(这只适用于在目标标记出现之前进行安抚。通过多次测试,如果侦察标签在安抚之前影响敌人,两者可以同时影响目标)。
在使用此辅助能力的任何级别时,佩戴带有目标HUD mod的动力装甲头盔仍将在成功安抚时显示避难所小子动画,但是敌人将保持敌对状态,对被煽动攻击或给予命令没有反应。同样地,如果在该生物被平定后装备该力动力装甲头盔,它将再次变得具有敌意。 [已验证]
参考[]
- ↑ Alumni Guest: Justin Schram From Bethesda Game Studios (reference starts at 4:30)
Justin Schram: "For Fallout 4, I actually developed three of the perks...the hold-up system. So, Animal Friend, Intimidation, and Wasteland Whisperer were these perks where you could get an enemy to not fight, you could essentially pacify them. I was trying to make a non-combat sort of play style."
|